検索結果 8 件
- 2020年4月10日(金) 14:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
- 返信数: 4
- 閲覧数: 10313
Re: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
返信ありがとうございます。なんか難しい実装内容が必要なのですね。コモンイベントを考えない方向で考えてみたいと思います。知恵を貸していただきありがとうございました
- 2020年4月09日(木) 11:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
- 返信数: 4
- 閲覧数: 10313
Re: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
原因を教えていただきありがとうございます。しかしながら自分の知識不足故、解決できなかったので失礼ですが、解決策を教えていただけないでしょうか?
以下のスクリプトにして実行してみたものの即効性はありませんでした
①
$gameTemp.reserveCommonEvent(0001);
this.updateEventMain();
②
$gameTemp.reserveCommonEvent(0001);
$gameTroop._interpreter.setupReservedCommonEvent();
③
$gameTemp.reserveCommonEvent(0001 ...
以下のスクリプトにして実行してみたものの即効性はありませんでした
①
$gameTemp.reserveCommonEvent(0001);
this.updateEventMain();
②
$gameTemp.reserveCommonEvent(0001);
$gameTroop._interpreter.setupReservedCommonEvent();
③
$gameTemp.reserveCommonEvent(0001 ...
- 2020年4月07日(火) 20:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
- 返信数: 4
- 閲覧数: 10313
戦闘中のコモンイベント呼び出しに即効性がない
今回、シチュエーションコマンドのような
・ある条件を満たすとあるスキルが利用可能になり画像がコモンイベントを通じて表示される
というインターフェイスを作ってみたいと思いました。しかし、
コモンイベントを呼び出すスクリプト自体は通過している(ブレークポイントの設置で確認)にもかかわらず、ターンフェイズにならないとコモンイベントが呼び出されない
という不具合が発生してしまいました。
この原因について考えてみて、なんかの再描画命令を持ってくればいいのでは?とおもったのですが、自分の知識不足でそれ以降の原因を特定できませんでした。
なので、皆さん有識者の力を借りたいと思い投稿しました
【詳細 ...
・ある条件を満たすとあるスキルが利用可能になり画像がコモンイベントを通じて表示される
というインターフェイスを作ってみたいと思いました。しかし、
コモンイベントを呼び出すスクリプト自体は通過している(ブレークポイントの設置で確認)にもかかわらず、ターンフェイズにならないとコモンイベントが呼び出されない
という不具合が発生してしまいました。
この原因について考えてみて、なんかの再描画命令を持ってくればいいのでは?とおもったのですが、自分の知識不足でそれ以降の原因を特定できませんでした。
なので、皆さん有識者の力を借りたいと思い投稿しました
【詳細 ...
- 2020年2月15日(土) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートアイコンをステータスウィンド外に表示する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1695
ステートアイコンをステータスウィンド外に表示する
★要約:
Sprite_StateIconを読んだけどどのようにしてツクールがステートアイコンを表示させているかわからないので教えていただけると幸いです。
★Subject:
今回、ステータスウィンド外にステートアイコンを表示したく
Game_Actor.prototype.addNewState または Game_Actor_eraseState が呼ばれた際に
$gameActors.actor(ID).states().iconIndexを取得し、それに基づいてアイコンを表示させるコードを書きたいと思いました。
しかしながら、アイコンを表示させる方法がわからず困ってしまいました ...
Sprite_StateIconを読んだけどどのようにしてツクールがステートアイコンを表示させているかわからないので教えていただけると幸いです。
★Subject:
今回、ステータスウィンド外にステートアイコンを表示したく
Game_Actor.prototype.addNewState または Game_Actor_eraseState が呼ばれた際に
$gameActors.actor(ID).states().iconIndexを取得し、それに基づいてアイコンを表示させるコードを書きたいと思いました。
しかしながら、アイコンを表示させる方法がわからず困ってしまいました ...
- 2019年12月22日(日) 17:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 追加スプライトが非表示ならないバグ【自己解決済み。】
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1491
Re: 追加スプライトが非表示ならないバグ【バグ原因の特定依頼】
すみません。自己解決しました。
後ほど解決方法を掲載する予定です。
皆様には余計な時間的に消費させてしまい申し訳ございませんでした。
★解決方法
バトル画面のステータスウィンドの表示,非表示を行うメソッドでBattleManager._isBattleActiveを変更させる。
このメソッドは Scene_Battle.updateStatusWindow でScene_Battle.updateに呼び出されて実行しています。
★ソースコード
Scene_Battle.prototype.updateStatusWindow = function () {
if ...
後ほど解決方法を掲載する予定です。
皆様には余計な時間的に消費させてしまい申し訳ございませんでした。
★解決方法
バトル画面のステータスウィンドの表示,非表示を行うメソッドでBattleManager._isBattleActiveを変更させる。
このメソッドは Scene_Battle.updateStatusWindow でScene_Battle.updateに呼び出されて実行しています。
★ソースコード
Scene_Battle.prototype.updateStatusWindow = function () {
if ...
- 2019年12月21日(土) 20:27
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 追加スプライトが非表示ならないバグ【自己解決済み。】
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1491
追加スプライトが非表示ならないバグ【自己解決済み。】
subject
戦闘シーンで追加ウィンドやスプライトを追加した際、ステータスウィンドが非表示のとき追加したものを非表示に、ステータスウィンドが表示のとき追加したものを表示にするようにしました。
しかしながら、たまにバトル終了時に非表示にならず
バトル終了時メッセージが下に行くことがあります。
(この際、えんたーすると追加スプライトが消えてメッセージがサイド表示される)
バグを探しましたがわかりませんでした。解明をお願いいただけないでしょうか。
下記にあるthis._isBattleActive が true =>表示, false =>非表示 です
ソースコード ...
戦闘シーンで追加ウィンドやスプライトを追加した際、ステータスウィンドが非表示のとき追加したものを非表示に、ステータスウィンドが表示のとき追加したものを表示にするようにしました。
しかしながら、たまにバトル終了時に非表示にならず
バトル終了時メッセージが下に行くことがあります。
(この際、えんたーすると追加スプライトが消えてメッセージがサイド表示される)
バグを探しましたがわかりませんでした。解明をお願いいただけないでしょうか。
下記にあるthis._isBattleActive が true =>表示, false =>非表示 です
ソースコード ...
- 2019年12月08日(日) 18:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: FF13のようなコマンドリストのエラー原因
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2118
Re: FF13のようなコマンドリストのエラー原因
解決しました
ありがとうございます
ありがとうございます
- 2019年12月07日(土) 11:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: FF13のようなコマンドリストのエラー原因
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2118
FF13のようなコマンドリストのエラー原因
初めて使うのでもし失礼があったらすみません
今回、FF13のような
・すべてのコマンドが表示されるコマンドウィンド
・そのウィンドから"コマンド実行"を選択するとコマンドを選んだ数だけスキルを発動する
という戦闘を作ってみたいと思いました。しかし、
this._actions.some is not a function at Game_Actor.Game_Battler.isChanting
というエラーが吐かれてしまいます。
また、Game_Actor.Game_Battler.isChanting の呼び出し部分をコメントアウトしても、今度は ...
今回、FF13のような
・すべてのコマンドが表示されるコマンドウィンド
・そのウィンドから"コマンド実行"を選択するとコマンドを選んだ数だけスキルを発動する
という戦闘を作ってみたいと思いました。しかし、
this._actions.some is not a function at Game_Actor.Game_Battler.isChanting
というエラーが吐かれてしまいます。
また、Game_Actor.Game_Battler.isChanting の呼び出し部分をコメントアウトしても、今度は ...