検索結果 56 件

by うさぎさん
2026年1月09日(金) 21:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。
返信数: 2
閲覧数: 172

Re: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。

返信が遅れて申し訳ありません。
ステート副作用プラグインと、スキルを連結する系のプラグインを使って連結先のスキルで状態異常を付与しようかと思います。色々と工夫は必要かもしれませんが上手く理想の挙動が作れたらこのスレッドは解決済みにします
by うさぎさん
2026年1月02日(金) 21:54
フォーラム: MZ:質問
トピック: 敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。
返信数: 2
閲覧数: 172

敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。

こんばんは。件名の通りなのですが、敵に状態異常を掛けたら自分の能力が強化されるような機能を持つスクリプトを探しています。例としては世界樹の迷宮というゲームに登場する闇討マスタリというスキルです。この効果をツクールmzで再現したいなーと思っている所存です。

その闇討ちマスタリというスキルの効果は、
『自身の行動で敵を状態異常にする毎に
自身の全攻撃力が上昇する』
という物になっています。

とりあこんたん様が制作されたステートトリガープラグインで実装できるかと思ったのですが、 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz ...
by うさぎさん
2025年5月29日(木) 14:08
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
返信数: 16
閲覧数: 696

Re: スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問

ecf5DTTzl6h6lJj02さん、プラグインの制作お疲れ様です!
無事理想の拡散攻撃の挙動になりました!

1 2 3
4 5 6

の並びで6に攻撃しても対象と5番にしかダメージ処理が入らないのを確認しました。
座標で認識?しているということはインデックスの順番を気にしなくていいという事ですよね?

なにはともあれ、プラグインの制作ありがとうございました。
by うさぎさん
2025年5月28日(水) 19:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】これはどういったエラーなのでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 230

Re: これはどういったエラーなのでしょうか?

chroさん、お久しぶりです。
まさか製作者様が直々にプラグインの更新をしてくれるなんて、ありがたいです。
おかげさまで無事、設置型スキルと共用する事が出来ました!
ありがとうございました。
by うさぎさん
2025年5月27日(火) 20:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】これはどういったエラーなのでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 230

【解決済み】これはどういったエラーなのでしょうか?

度々失礼します。

https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=15378&start=20
私が過去に投稿したトピック、【現在制作中の戦闘システムについて】内で制作してもらいました
ChainEquipSkills.jsというスクリプトと、

NUUN様の、
https://github.com/nuun888/MZ/blob/master/NUUN_StationarySkill.js
こちらの設置型スキルというプラグインと一緒に使用するとエラーが起こってしまいます。

chainEquipSkills.jsをONにした状態で設置型スキルが発動すると ...
by うさぎさん
2025年5月25日(日) 00:14
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
返信数: 16
閲覧数: 696

Re: スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問

何から何までありがとうございます! :D
ecf5DTTzl6h6lJj02さんのおかげでNRP_RangeEx.jsの使用を諦めずに済みました。テストプレイ環境を作らせる手間を掛けた事も含め、色々とお時間をいただきありがとうございました。

このトピック自体はecf5DTTzl6h6lJj02さんが手がける予定のプラグインが完成するまではまだ解決済みには出来ませんが、ほぼほぼ解決出来たような物です。
お付き合い下さりありがとうございました
by うさぎさん
2025年5月24日(土) 21:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
返信数: 16
閲覧数: 696

Re: スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問

なにから何までありがとうございます。
お時間が掛かっても大丈夫です。拡散攻撃の改良プラグイン、気長に待っていますね。

あと一つ報告が。
NRP_RangeEx.jsで範囲指定した際のアニメーションの件なのですが、色々と他のプラグインと相性が悪いかどうか検証していた所、どうやら

https://torigoya-plugin.rutan.dev/battle/displayAnimationInFrontView/

torigoya様のフロントビューで味方側にも戦闘アニメを表示プラグインが原因だったみたいです。
こちらのプラグインをoffにした所、NRP_RangeEx ...
by うさぎさん
2025年5月24日(土) 18:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
返信数: 16
閲覧数: 696

Re: スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問

どうしても、DarkPlasma_BlastScopeの編集をやってください、と言われればやりますが、
直ぐにできるか分かりませんし、いつまでにできますという確約もできません。
それでもよろしいでしょうか?
もしやってくれるのでしたら大変ありがたい案件ですし、とても助かります。こういったスキルの効果範囲を拡張する系のプラグインは需要があると思いますので、時間が掛かっても大丈夫です。
by うさぎさん
2025年5月24日(土) 18:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
返信数: 16
閲覧数: 696

Re: スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問

ecf5DTTzl6h6lJj02さん、こんにちは。
お世話になってます。
すみません、そちらが行なった設定で、例えばゴブリンAだと恐らくインデックスが1で若い番号なのでゴブリンAの方にアニメーションが表示されていると思うので、お手数をお掛けしますがゴブリンBやゴブリンCを選択した場合の挙動はどうなっているかテストしてみて欲しいです。
予想としてはゴブリンCを選んでもゴブリンCにはアニメーションが表示されず、ゴブリンCの範囲内にいる順番が若いインデックスのエネミーにアニメが表示され、範囲内の敵にダメージ表記が出ると思います。間違ってたらすみません。

私が気になる所というのは ...
by うさぎさん
2025年5月24日(土) 14:54
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問
返信数: 16
閲覧数: 696

Re: スキルの範囲拡張系のプラグインに関しての質問

こんにちは。私なりに色々と試してしました。
拡散攻撃のアニメーションの件なのですが、私の環境だとmv互換アニメーションを使っているので、パーティクルの表示位置の設定項目である全対象の中央に表示という設定が出来ないので、画面の中央に表示というヒントをもらってから、dynamic animationの記述で
<D-Animation:whole/>という記述を見つけて拡散攻撃のアニメーションの表示の問題を解決出来ました。

ただNRP_RangeEx.jsで指定した範囲攻撃に関しては、変わらずインデックスが若い敵に表示されたので解決には至らずでした。

悔やまれますが、NRP_RangeEx ...

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