PCが故障しかけています。
完全に使えなくなる前にアンインストールしないと
新しいPCにインストールできなくなるでしょうか?
(1つのPCに1つしか入れられない関係で)
すると、アンインストールが必要なのですが
コンピューターパネルから普通にアンインストールを行って良いでしょうか。
特殊な方法が必要でしょうか。
CD-ROMを入れて、アンインストールできるかと思ったら
セットアップしかできないようでしたし
普通にコンピューターパネルから行っていいでしょうか。
よろしくお願いします。
検索結果 62 件
- 2019年11月15日(金) 17:38
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace イベント後にマップに出現する敵を追加する方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3276
ace イベント後にマップに出現する敵を追加する方法
プレイヤーがイベントで
あるスイッチをonにしたり
特定の変数が代入された場合
マップで遭遇する敵の種類が増えるようにしたいのですが
この場合、下記のように同じマップを作って
①敵の種類が増える前のマップ
②敵の種類が増えた後のマップ
イベントを起こしたプレイヤーのみ
階段などの場所移動の際
条件分岐で②へ移動させるようにする方法以外には
方法は無さそうでしょうか。
どうぞ、よろしくお願いします。
あるスイッチをonにしたり
特定の変数が代入された場合
マップで遭遇する敵の種類が増えるようにしたいのですが
この場合、下記のように同じマップを作って
①敵の種類が増える前のマップ
②敵の種類が増えた後のマップ
イベントを起こしたプレイヤーのみ
階段などの場所移動の際
条件分岐で②へ移動させるようにする方法以外には
方法は無さそうでしょうか。
どうぞ、よろしくお願いします。
- 2019年11月14日(木) 12:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 「経験値」の用語としての変更方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3471
ace 「経験値」の用語としての変更方法
「経験値」という用語を
「熟練度」「実績」などに変更したいのですが
「データベース」の「システム」「用語」を見ても
変更方法が分からなかったため
スクリプトのどこかを書き換えないといけないのかと思うのですが
スクリプトの理解が無いので
分かる方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願い致します。
「熟練度」「実績」などに変更したいのですが
「データベース」の「システム」「用語」を見ても
変更方法が分からなかったため
スクリプトのどこかを書き換えないといけないのかと思うのですが
スクリプトの理解が無いので
分かる方、いらっしゃいましたら
どうぞ、よろしくお願い致します。
- 2019年11月13日(水) 10:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace 戦闘中、「行動者」「対象者」によって違うピクチャを表示する方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2929
ace 戦闘中、「行動者」「対象者」によって違うピクチャを表示する方法
現在、下記スクリプトを使用させていただいています。
■ RGSS3 行動開始前コモンイベント Ver1.02 (星潟様)
■ RGSS3 行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納 Ver1.03 (星潟様)
戦闘中の行動に関して
例えば
・敵ID1を攻撃した時は画像A(敵ID1のアップ)
・敵ID2を攻撃した時は画像B(敵ID2のアップ)
に、「ピクチャ表示」や、「敵キャラの変身」で切り替えたいとします。
以前、このフォーラムでいただいたご助言から
上記スクリプトを使って、添付ファイルのように「変数の操作」を行う事で
「文章の表示」で、行動者 ...
■ RGSS3 行動開始前コモンイベント Ver1.02 (星潟様)
■ RGSS3 行動者・対象者ID・使用スキル/アイテムID変数格納 Ver1.03 (星潟様)
戦闘中の行動に関して
例えば
・敵ID1を攻撃した時は画像A(敵ID1のアップ)
・敵ID2を攻撃した時は画像B(敵ID2のアップ)
に、「ピクチャ表示」や、「敵キャラの変身」で切り替えたいとします。
以前、このフォーラムでいただいたご助言から
上記スクリプトを使って、添付ファイルのように「変数の操作」を行う事で
「文章の表示」で、行動者 ...
- 2019年11月13日(水) 09:49
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ace バトルメッセージをエンターキーで送りたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4140
ace バトルメッセージをエンターキーで送りたい
バトルメッセージはデフォルトで自動で流れますが
それを、「文章の表示」の時のように
エンターキーで送る事ができるようなスクリプト
あるいは、デフォルトのスクリプトの変更方法があれば
どうぞ、よろしくお願い致します。
それを、「文章の表示」の時のように
エンターキーで送る事ができるようなスクリプト
あるいは、デフォルトのスクリプトの変更方法があれば
どうぞ、よろしくお願い致します。
- 2019年11月12日(火) 23:13
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace デフォルト以外の文字色を足す方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5118
Re: ace デフォルト以外の文字色を足す方法
お礼を忘れていました。
大変、失礼いたしました。
どうも、ありがとうございました。
大変、失礼いたしました。
どうも、ありがとうございました。
- 2019年11月11日(月) 10:40
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ダンジョン生成の「壁、床」タイル配置について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2794
[解決済み]ダンジョン生成の「壁、床」タイル配置について
ヘルプの資料集、タイルセットの解説に
好きなタイルを配置する方法が載っていたため
解決致しました。
-----------------------------------------------------
ダンジョン生成の際、「床」「壁」として
選択できるタイルは
どのように選出されているのでしょうか。
好きなタイルを配置したいんで
どうぞ、よろしくお願いします。
好きなタイルを配置する方法が載っていたため
解決致しました。
-----------------------------------------------------
ダンジョン生成の際、「床」「壁」として
選択できるタイルは
どのように選出されているのでしょうか。
好きなタイルを配置したいんで
どうぞ、よろしくお願いします。
- 2019年11月11日(月) 10:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace play_system_soundで割り振られた番号について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4112
Re: ace play_system_soundで割り振られた番号について
どうも、ありがとうございます。
助かりました。
助かりました。
- 2019年11月08日(金) 19:29
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace play_system_soundで割り振られた番号について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4112
ace play_system_soundで割り振られた番号について
システムのSEを変更するために
「スクリプト」→「Sound」で
play_system_sound(■)の変更を試しみているのですが
各SEに割り振られた、■に入るナンバーを知るためには
どこを参照すればよいでしょうか。
よろしくお願いします。
「スクリプト」→「Sound」で
play_system_sound(■)の変更を試しみているのですが
各SEに割り振られた、■に入るナンバーを知るためには
どこを参照すればよいでしょうか。
よろしくお願いします。
- 2019年11月03日(日) 00:35
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 2.5頭身キャラチップ
- 返信数: 17
- 閲覧数: 45898
Re: 2.5頭身キャラチップ
ありがとうございます!