戦闘中にアクターのバトラーグラフィックを変更させる
変身の様なシステムを組んでいるのですが
変更後のバトラーグラフィックを事前にキャッシュさせていない為
チラツキが発生してしまいます。
バトラーグラフィックを事前にキャッシュさせる方法を御存知の方居られましたら
教えていただけないでしょうか。
ピクチャーを事前にキャッシュさせる方法は
ピクチャを透明で表示させておいたり
他にもプラグインなども複数あったのですが
バトラーを事前にキャッシュさせる方法は調べても見つけられず。
宜しくお願い致します。
検索結果 35 件
- 2020年8月31日(月) 20:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトラーグラフィックを事前にキャッシュさせる方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1267
- 2020年8月18日(火) 23:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様 MenuSubCommand.js 機能追加のご相談【イベントの一時消去を復活させないようにしたい】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1845
Re: トリアコンタン様 MenuSubCommand.js 機能追加のご相談【イベントの一時消去を復活させないようにしたい】
トリアコンタン様
御多忙の中、驚くほど素早い御対応ありがとうございます!
新しいVerを試させていただいた所
無事、イベントが復活しなくなりました!
これで心置きなく「イベントの一時消去」が使えます
この度は本当にありがとうございました
御多忙の中、驚くほど素早い御対応ありがとうございます!
新しいVerを試させていただいた所
無事、イベントが復活しなくなりました!
これで心置きなく「イベントの一時消去」が使えます
この度は本当にありがとうございました

- 2020年8月18日(火) 20:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様 MenuSubCommand.js 機能追加のご相談【イベントの一時消去を復活させないようにしたい】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1845
【解決済】トリアコンタン様 MenuSubCommand.js 機能追加のご相談【イベントの一時消去を復活させないようにしたい】
私はトリアコンタン様が制作された
MenuSubCommand.js Ver 2.7.0を使用し
メニューからマップ移動を行える機能を使い
メニュー内にオリジナルシーンへ移行できる
コマンドを作っているのですが
通常マップで「イベントの一時消去」をさせたイベントが
メニューからオリジナルシーンへ移行し
オリジナルシーンを閉じ、メニューから通常マップへ戻ってきた際に復活してしまいます。
このプラグインのメニュー内からマップ移動が出来る機能は
スクリプトの知識が無い、自分の様な人間にでも
オリジナルシーンが作れ大変重宝しているのですが
現状のオリジナルシーンへ移行し、通常マップへ戻ると ...
MenuSubCommand.js Ver 2.7.0を使用し
メニューからマップ移動を行える機能を使い
メニュー内にオリジナルシーンへ移行できる
コマンドを作っているのですが
通常マップで「イベントの一時消去」をさせたイベントが
メニューからオリジナルシーンへ移行し
オリジナルシーンを閉じ、メニューから通常マップへ戻ってきた際に復活してしまいます。
このプラグインのメニュー内からマップ移動が出来る機能は
スクリプトの知識が無い、自分の様な人間にでも
オリジナルシーンが作れ大変重宝しているのですが
現状のオリジナルシーンへ移行し、通常マップへ戻ると ...
- 2020年5月14日(木) 21:03
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】唐草風呂敷のアイコン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3694
Re: 唐草風呂敷のアイコン
salix様
ありがとうございます!
大切に使わせていただきます
ありがとうございます!
大切に使わせていただきます

- 2020年5月11日(月) 23:18
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】唐草風呂敷のアイコン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3694
Re: 唐草風呂敷のアイコン
salix様
素敵な風呂敷ありがとうございます!
背景透過していただけたらありがたいです<(_ _)>
素敵な風呂敷ありがとうございます!
背景透過していただけたらありがたいです<(_ _)>
- 2020年5月08日(金) 21:51
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】唐草風呂敷のアイコン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3694
【解決済】唐草風呂敷のアイコン
失礼致します。
どなたか画像(フリー素材のイラストAC様よりお借りしています)の様な
泥棒が使ってるような、唐草風呂敷のアイコンを制作していただけないでしょうか?
唐草ver/虎柄ver/赤金verの様に何パターンかあれば尚有り難いです。
職人様、宜しくお願い致します。
どなたか画像(フリー素材のイラストAC様よりお借りしています)の様な
泥棒が使ってるような、唐草風呂敷のアイコンを制作していただけないでしょうか?
唐草ver/虎柄ver/赤金verの様に何パターンかあれば尚有り難いです。
職人様、宜しくお願い致します。
- 2020年5月08日(金) 19:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エネミーの画像を圧縮しすぎると対象フラッシュしなくなりますか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1412
エネミーの画像を圧縮しすぎると対象フラッシュしなくなりますか?
ある日、突然、アニメーションでエネミーが対象フラッシュしなくなってる事に気付き
原因を調べていたのですが
ゲーム容量を軽くする為に、エネミー画像を圧縮しており・・・
もしかしてエネミー画像の容量を圧縮し過ぎると対象フラッシュで光らなくなりますか?
もし、圧縮している事が原因なのなら何故、画像の容量を軽くするとフラッシュしなくなるのでしょうか?
原因を調べていたのですが
ゲーム容量を軽くする為に、エネミー画像を圧縮しており・・・
もしかしてエネミー画像の容量を圧縮し過ぎると対象フラッシュで光らなくなりますか?
もし、圧縮している事が原因なのなら何故、画像の容量を軽くするとフラッシュしなくなるのでしょうか?
- 2020年4月22日(水) 23:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】エネミーが行動する前にバトラーの上下に名前とスキルを表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4202
Re: エネミーが行動する前にバトラーの上下に名前とスキルを表示
raeyik様 お返事ありがとうございます。
教えていただいたプラグインを試させていただいた所
質問させていただいた、内容に近い描写ができるようになりました
この度は素敵なプラグインを教えていただき本当にありがとうございました!
教えていただいたプラグインを試させていただいた所
質問させていただいた、内容に近い描写ができるようになりました

この度は素敵なプラグインを教えていただき本当にありがとうございました!
- 2020年4月21日(火) 19:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】やな様作 SkillCPSystem【スキル名の表示幅について】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3584
Re: やな様作 SkillCPSystem【スキル名の表示幅について】
Plasma Dark様
教えていただいたコードを導入した所
理想の描写になりました!
この度は親身に相談に乗っていただきありがとうございました。
教えていただいたコードを導入した所
理想の描写になりました!
この度は親身に相談に乗っていただきありがとうございました。
- 2020年4月21日(火) 03:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】やな様作 SkillCPSystem【スキル名の表示幅について】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3584
Re: やな様作 SkillCPSystem【スキル名の表示幅について】
Plasma Dark様
お返事ありがとうございます
表示幅を広げたいだけなので
SkillCPSystem.jsの「width」や「drawText」など他にも関係ありそうな単語を検索し
「+ 500」の様な大きめな値を加算しては、ニューゲームを延々と試し
(申し訳ございません 自分の知識ではこの程度が限界でした・・・)
スキル装備後の表示文字を拡大したり
消費MPの位置をズラしたりは出来たのですが
質問させていただいた事は実現できませんでした・・・
教えていただいた箇所の「width」にも値を加算しただけですが変化は見られませんでした。
お返事ありがとうございます
表示幅を広げたいだけなので
SkillCPSystem.jsの「width」や「drawText」など他にも関係ありそうな単語を検索し
「+ 500」の様な大きめな値を加算しては、ニューゲームを延々と試し
(申し訳ございません 自分の知識ではこの程度が限界でした・・・)
スキル装備後の表示文字を拡大したり
消費MPの位置をズラしたりは出来たのですが
質問させていただいた事は実現できませんでした・・・
教えていただいた箇所の「width」にも値を加算しただけですが変化は見られませんでした。