任意の地形タグ(例えば6番)を設定したマップタイルがあったとして、
スイッチ操作で「6番の地形タグのタイルを移動禁止/移動可能」という具合に
切り替えられるようにできないでしょうか?
検索結果 12 件
- 2020年1月05日(日) 02:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 移動禁止の地形タグをスイッチで切り替えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2535
- 2019年11月24日(日) 18:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備封印ステートで非表示
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5310
Re: 装備封印ステートで非表示
トリアコンタン様
いつもお世話になりっぱなしですみません。
早くも初版のコードを書いてくださるとは、
相変わらずのふところの深さに感服いたします。
確認したところ、希望しているとおりの表示になりました。
心から感謝申し上げます。
本当に神様です。
ありがとうございます。
いつもお世話になりっぱなしですみません。
早くも初版のコードを書いてくださるとは、
相変わらずのふところの深さに感服いたします。
確認したところ、希望しているとおりの表示になりました。
心から感謝申し上げます。
本当に神様です。
ありがとうございます。
- 2019年11月23日(土) 18:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のアクター、もしくは職業の戦闘中コマンド封印について
- 返信数: 24
- 閲覧数: 20437
Re: 特定のアクター、もしくは職業の戦闘中コマンド封印について
トリアコンタン様
いつも世話になります。
当プラグインは戦闘中のコマンドの封印非表示ですが、
職業の装備種類封印ステートも
グレーアウトではなく非表示というのは難しいのでしょうか?
いつも世話になります。
当プラグインは戦闘中のコマンドの封印非表示ですが、
職業の装備種類封印ステートも
グレーアウトではなく非表示というのは難しいのでしょうか?
- 2019年11月23日(土) 17:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備封印ステートで非表示
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5310
【解決済み】装備封印ステートで非表示
職業に「装備封印」ステートを追加すると
装備メニューを開いたときにその装備種類がグレーアウトして選択できないようになりますが、
グレーアウトではなく非表示というのは難しいのでしょうか?
装備メニューを開いたときにその装備種類がグレーアウトして選択できないようになりますが、
グレーアウトではなく非表示というのは難しいのでしょうか?
- 2019年11月18日(月) 23:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18091
Re: ダンジョンの表示名を追加
トリアコンタン様
うわ~完璧です!
完璧な動作ですよ!
メニューを開くと消えたり、フェードがリセットされるのは
そういった仕様だから仕方なかったのですね。
いやあ、これはマップ表示の仕様の壁をも克服している素晴らしいプラグインです!
本当にありがとうございました。
感動いたしました。
これからもどうかよろしくお願いいたします。
うわ~完璧です!
完璧な動作ですよ!
メニューを開くと消えたり、フェードがリセットされるのは
そういった仕様だから仕方なかったのですね。
いやあ、これはマップ表示の仕様の壁をも克服している素晴らしいプラグインです!
本当にありがとうございました。
感動いたしました。
これからもどうかよろしくお願いいたします。
- 2019年11月17日(日) 20:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18091
Re: ダンジョンの表示名を追加
トリアコンタン様
いつもお世話になります。
いやあ、もう仕上げてくださったのですね!
本当にありがとうございます。
早速試してみましたところ、
初回の表示速度(ゲーム開始時)は、
確かにちゃんとウエイトがかかっておりましたが
肝心の「マップ表示ON/OFFコマンド」時にはウエイトがかからないようでした。
OFFのときはノンウエイトで構わないのですが
ONの際にウエイトをかけたいと思っております。
それとひとつ不具合を発見したのですが、
通常のメニュー(自作メニューではないデフォのメニュー画面)を開くと
それ以降、マップ表示をONにしてもマップ名が表示されなくなるバグがあるようです ...
いつもお世話になります。
いやあ、もう仕上げてくださったのですね!
本当にありがとうございます。
早速試してみましたところ、
初回の表示速度(ゲーム開始時)は、
確かにちゃんとウエイトがかかっておりましたが
肝心の「マップ表示ON/OFFコマンド」時にはウエイトがかからないようでした。
OFFのときはノンウエイトで構わないのですが
ONの際にウエイトをかけたいと思っております。
それとひとつ不具合を発見したのですが、
通常のメニュー(自作メニューではないデフォのメニュー画面)を開くと
それ以降、マップ表示をONにしてもマップ名が表示されなくなるバグがあるようです ...
- 2019年11月17日(日) 13:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18091
Re: ダンジョンの表示名を追加
トリアコンタン様
いつもお世話になります。
早急なご連絡、感謝いたします。
基本的な機能を把握しておらず、大変失礼いたしました。
マップ名表示の拡張機能を使用するには、タグ付けしないと駄目なのかと思っていました。
確認と勉強不足でご迷惑おかけします。
>>もう一つの問題については、マップ名表示を指定したフレーム数の分だけ遅らせる機能を
>>フェードインとは別に実装すれば解決しそうでしょうか。
>>であれば、機能追加を検討してみます。ただ、対応時期についてはお約束できません。
是非、そのようにお願いいたします!
気が向いた際に、修正していただけると幸いです。
どうか宜しくお願いいたします。
いつもお世話になります。
早急なご連絡、感謝いたします。
基本的な機能を把握しておらず、大変失礼いたしました。
マップ名表示の拡張機能を使用するには、タグ付けしないと駄目なのかと思っていました。
確認と勉強不足でご迷惑おかけします。
>>もう一つの問題については、マップ名表示を指定したフレーム数の分だけ遅らせる機能を
>>フェードインとは別に実装すれば解決しそうでしょうか。
>>であれば、機能追加を検討してみます。ただ、対応時期についてはお約束できません。
是非、そのようにお願いいたします!
気が向いた際に、修正していただけると幸いです。
どうか宜しくお願いいたします。
- 2019年11月16日(土) 20:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18091
Re: ダンジョンの表示名を追加
ゲーム開始時に表示されてしまう問題は、
マップ表示OFFの自動実行処理を付けて解決できました。
infinityにしていると常時表示されてしまうのでしたね。
ウエイトをかける問題とメモのタグが反映されない問題はまだ解決できておりません。
マップ表示OFFの自動実行処理を付けて解決できました。
infinityにしていると常時表示されてしまうのでしたね。
ウエイトをかける問題とメモのタグが反映されない問題はまだ解決できておりません。
- 2019年11月16日(土) 20:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダンジョンの表示名を追加
- 返信数: 22
- 閲覧数: 18091
Re: ダンジョンの表示名を追加
トリアコンタン 様
早速ご回答頂きまして誠にありがとうございます。
仰せの通りに設定したところ、スパッと実現することが出来ました。
重ねてお礼申し上げます。
Infinityという記述に変更すれば永続効果になるのですね。
それに通常コマンドのマップ表示/非表示で切り替えられたとは……orz
わざわざトリアコンタン様にご連絡するほどの案件でもないのに
安直なことをしてしまい、申し訳ございませんでした。
ただ、フェードをさせたくないため設定値を100程度にすると
メニューの表示より先にマップが表示されてしまい ...
早速ご回答頂きまして誠にありがとうございます。
仰せの通りに設定したところ、スパッと実現することが出来ました。
重ねてお礼申し上げます。
Infinityという記述に変更すれば永続効果になるのですね。
それに通常コマンドのマップ表示/非表示で切り替えられたとは……orz
わざわざトリアコンタン様にご連絡するほどの案件でもないのに
安直なことをしてしまい、申し訳ございませんでした。
ただ、フェードをさせたくないため設定値を100程度にすると
メニューの表示より先にマップが表示されてしまい ...
- 2019年11月12日(火) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「隊列メンバーの集合」のウエイトを外したい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1237
「隊列メンバーの集合」のウエイトを外したい
再び失礼します、ラーメン缶です。
通常、「隊列メンバーの集合」コマンドは、
ご存知の通り、先頭のキャラに他のメンバーが集まるという動作ですが、
パーティーが増えれば増えるほど、かかるウエイト(待機時間)が増えていきます。
私は、扉を開く→通過→扉を閉じる という処理時に
隊列メンバーの集合コマンドを使用していますが、
扉を開くたびに集合してしまうため、非常にストレスを感じます。
その解決策として、集合する際に他のメンバーの移動速度を最高速に上げれば
先頭キャラのウエイトを無効にしても追いつけるのではないか、と考えました。
それと、もう一つの方法ですが ...
通常、「隊列メンバーの集合」コマンドは、
ご存知の通り、先頭のキャラに他のメンバーが集まるという動作ですが、
パーティーが増えれば増えるほど、かかるウエイト(待機時間)が増えていきます。
私は、扉を開く→通過→扉を閉じる という処理時に
隊列メンバーの集合コマンドを使用していますが、
扉を開くたびに集合してしまうため、非常にストレスを感じます。
その解決策として、集合する際に他のメンバーの移動速度を最高速に上げれば
先頭キャラのウエイトを無効にしても追いつけるのではないか、と考えました。
それと、もう一つの方法ですが ...