GrayOgre 様
お早いご修正ありがとうございます!
テストプロジェクトで確認したところ、
先日の問題はすべて解消されておりました。
ありがとうございます!
まだ残っている問題としては、セーブデータ一覧に画像合成が
反映されない場合があることです。
セーブデータ一覧の情報はゲーム内に1つしかないので、
ある時点のデータが全てに反映されてしまいます。
これは解決できないかもしれません。
セーブデータ一覧の見た目が変更できないとのこと承知いたしました。
セーブ画面にはキャラチップを表示させない仕様にする予定なので問題ありません。
やりたいことが実現できました ...
検索結果 7 件
- 2021年5月30日(日) 20:31
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】歩行グラフィックを合成するプラグイン
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4647
- 2021年5月29日(土) 14:27
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】歩行グラフィックを合成するプラグイン
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4647
Re: 歩行グラフィックを合成するプラグイン
GrayOgre 様
ご確認いただきありがとうございます!
現在、問題が多発しておりまして修正の目処がたっておりません。
気長にお待ちいただけると幸いです。
承知いたしました!お待ちしております。
お時間はお気になさらないで下さい。
この件ですが、ファイル名とインデックスを1つづつ別々に設定すれば、問題はおきません。
多分、文字列のコピーかなにかで1度に貼り付けて編集されたのでは無いかと思いますが、
それだと項目に正しく設定されないようです。
面倒かもしれませんが、1つづつ別々に設定するようにしてください。
1つずつ設定したらエラーなく動作しました ...
ご確認いただきありがとうございます!
現在、問題が多発しておりまして修正の目処がたっておりません。
気長にお待ちいただけると幸いです。
承知いたしました!お待ちしております。
お時間はお気になさらないで下さい。
この件ですが、ファイル名とインデックスを1つづつ別々に設定すれば、問題はおきません。
多分、文字列のコピーかなにかで1度に貼り付けて編集されたのでは無いかと思いますが、
それだと項目に正しく設定されないようです。
面倒かもしれませんが、1つづつ別々に設定するようにしてください。
1つずつ設定したらエラーなく動作しました ...
- 2021年5月28日(金) 20:01
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】歩行グラフィックを合成するプラグイン
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4647
Re: 歩行グラフィックを合成するプラグイン
GrayOgre 様
ご返信ありがとうございます!
プラグインご制作いただきありがとうございます。
こちらで動作確認したので公開します。
問題は無いと思っていますが、思わぬ抜けや機能不足があるかもしれません。
動作確認のほう、よろしくお願いします。
https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOG_DressMerge1_0_0.zip
テストプロジェクトで動作確認をしてみました。
グラフィックの合成は機能しているように思います。
ただ、仕様か不具合かわからない点がありましたので
以下、ご確認いただけますと幸いです ...
ご返信ありがとうございます!
プラグインご制作いただきありがとうございます。
こちらで動作確認したので公開します。
問題は無いと思っていますが、思わぬ抜けや機能不足があるかもしれません。
動作確認のほう、よろしくお願いします。
https://grayogre.info/rmmz/plugin/GOG_DressMerge1_0_0.zip
テストプロジェクトで動作確認をしてみました。
グラフィックの合成は機能しているように思います。
ただ、仕様か不具合かわからない点がありましたので
以下、ご確認いただけますと幸いです ...
- 2021年5月28日(金) 05:24
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】歩行グラフィックを合成するプラグイン
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4647
Re: 歩行グラフィックを合成するプラグイン
GrayOgre 様
ご返信ありがとうございます!
こちらのサンプルデータでテストしていただけますと幸いです。
----------------------------------------------------------------------------
$Girl.png
$Clothes.png
$Glasses.png
出力予定グラフィック.png ----------------------------------------------------------------------------
1キャラサイズの合成が主な使い方になるかと思うので ...
ご返信ありがとうございます!
こちらのサンプルデータでテストしていただけますと幸いです。
----------------------------------------------------------------------------
$Girl.png
$Clothes.png
$Glasses.png
出力予定グラフィック.png ----------------------------------------------------------------------------
1キャラサイズの合成が主な使い方になるかと思うので ...
- 2021年5月22日(土) 23:23
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】歩行グラフィックを合成するプラグイン
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4647
【解決済】歩行グラフィックを合成するプラグイン
いつもお世話になっております。
MZのプラグインで歩行グラフィックの合成を行うことはできないでしょうか。
ImgFusionExample.jpg 例えば、画像のように
----------------------------------------------------------------------------
[1] ベースの少女の歩行グラフィック(Girl.png)
[2] 勇者服だけの歩行グラフィック(Clothes.png)
[3] 眼鏡だけの歩行グラフィック(Glasses.png ...
MZのプラグインで歩行グラフィックの合成を行うことはできないでしょうか。
ImgFusionExample.jpg 例えば、画像のように
----------------------------------------------------------------------------
[1] ベースの少女の歩行グラフィック(Girl.png)
[2] 勇者服だけの歩行グラフィック(Clothes.png)
[3] 眼鏡だけの歩行グラフィック(Glasses.png ...
- 2020年1月05日(日) 11:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】配列の要素の置き換え
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2235
Re: 配列の要素の置き換え
WTR 様WTR さんが書きました:コード: 全て選択
for(var i = 0; i <= 4; i++){ if($gameVariables.value(1)[i] === 2) $gameVariables.value(1)[i] = 1; }
ありがとうございます!
試したところ無事に置き換えることができました!
単純な等号ミスでした…。
if文は一行に圧縮できるのですね!
要素の文字列の置き換えもこれで行けそうです。
検索してもわかりやすく書かれているサイトが無かったので
お返事いただけて助かりました。
ありがとうございました。
- 2020年1月05日(日) 10:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】配列の要素の置き換え
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2235
【解決済】配列の要素の置き換え
こんにちは。
配列を上手く使いこなせるようになりたいとJavascriptを勉強中なのですが、
RPGツクールMV上ではどうも上手くいかない場合が多く、
配列に関して詳しい方にご教授願えれば幸いです。
変数1に下記のような配列を代入しました。
$gameVariables.setValue(1, [0,0,2,0,1]);
配列の1番目の要素を「2」に置き換えました。ここまではできます。
$gameVariables.value(1).splice(0, 1, 2);
次に配列の要素を検索して2を1に変更させます。
for(var i = 0; i <= 4; i++){
if ...
配列を上手く使いこなせるようになりたいとJavascriptを勉強中なのですが、
RPGツクールMV上ではどうも上手くいかない場合が多く、
配列に関して詳しい方にご教授願えれば幸いです。
変数1に下記のような配列を代入しました。
$gameVariables.setValue(1, [0,0,2,0,1]);
配列の1番目の要素を「2」に置き換えました。ここまではできます。
$gameVariables.value(1).splice(0, 1, 2);
次に配列の要素を検索して2を1に変更させます。
for(var i = 0; i <= 4; i++){
if ...