>ムノクラさん
早々に回答ありがとうございます。
おっしゃる通りページ番号の処理に関する理解が不足しておりました。
記載したページ番号はスイッチ等を整理した内容で
実際のページ設定は記載のページ番号4(村人消去)は当初のイベントと想定から
ページ番号2で作成しており、その間の処理を後で追加しておりました。
参照ページを見て村人消去のイベントページを正しく設定し、想定通りの挙動となることを確認できました。
ご回答ありがとうございました。
検索結果 3 件
- 2021年2月07日(日) 10:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スイッチでイベントが消えない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1299
- 2021年2月07日(日) 08:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スイッチでイベントが消えない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1299
【解決済み】スイッチでイベントが消えない
こんにちは。
村人の会話パターンづくりで、あるイベント後は消えている(別の場所にいる)状態を作りたいのですが、
表示されたままとなるためアドバイスいただきたく。
該当の村人のイベントは現在以下となっております
1.スイッチなし
通常会話1
2.スイッチ1ON時(別のイベントでON)
通常会話2 会話後スイッチ2ON
3.スイッチ2ON時
省略会話
4.スイッチ3ON時(別のイベントでON)
消えている(別の場所で出現中)
5。スイッチ4ON時(別のイベントでON)
通常会話3
※スイッチ1はOFFだと部屋から出れなくなるのでOFF不可
上の4.の状態がうまくいかず2.or3 ...
村人の会話パターンづくりで、あるイベント後は消えている(別の場所にいる)状態を作りたいのですが、
表示されたままとなるためアドバイスいただきたく。
該当の村人のイベントは現在以下となっております
1.スイッチなし
通常会話1
2.スイッチ1ON時(別のイベントでON)
通常会話2 会話後スイッチ2ON
3.スイッチ2ON時
省略会話
4.スイッチ3ON時(別のイベントでON)
消えている(別の場所で出現中)
5。スイッチ4ON時(別のイベントでON)
通常会話3
※スイッチ1はOFFだと部屋から出れなくなるのでOFF不可
上の4.の状態がうまくいかず2.or3 ...
- 2020年1月12日(日) 06:51
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [Ace]イベント接触後にマップキャラが近寄る
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4627
[Ace]イベント接触後にマップキャラが近寄る
こんにちは。初めて投稿いたします。
部屋の中に入った後、中を進むと画面上から特定キャラクターがプレイヤーに向かって進み、
「おかえり」などと会話が進むようにしたいです。
この処理は初回のみで、イベント終了後は特定キャラを部屋の特定部に固定で立たせておきたいと考えています。
お手数ですが、イベントの書き方をお教えください。
部屋の中に入った後、中を進むと画面上から特定キャラクターがプレイヤーに向かって進み、
「おかえり」などと会話が進むようにしたいです。
この処理は初回のみで、イベント終了後は特定キャラを部屋の特定部に固定で立たせておきたいと考えています。
お手数ですが、イベントの書き方をお教えください。