お返事遅れてすみません!
早速使わせていただきます
検索結果 6 件
- 2017年2月14日(火) 01:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
- 返信数: 185
- 閲覧数: 275840
- 2016年11月22日(火) 00:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
- 返信数: 185
- 閲覧数: 275840
Re: ピクチャのボタン化プラグイン
ありがとうございます!
お待ちしております
お待ちしております
- 2016年11月21日(月) 01:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
- 返信数: 185
- 閲覧数: 275840
Re: ピクチャのボタン化プラグイン
ピクチャで決定ボタンとキャンセルボタンが作りたいのですが、
クリック時にコモンイベントやスイッチの呼び出しだけではなく、特定キーボード(enterやC等)を押した事にする処理をする事も出来ますか?
キーコード等で指定出来れば非常に楽で有難いです
クリック時にコモンイベントやスイッチの呼び出しだけではなく、特定キーボード(enterやC等)を押した事にする処理をする事も出来ますか?
キーコード等で指定出来れば非常に楽で有難いです
- 2016年5月29日(日) 22:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで装備の表示(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3447
Re: スクリプトで装備の表示
ありがとうございます!今挑戦してみて無事表示させる事が出来ました!
複数の変数を一気に処理してて凄いです!
以下、自分と似た操作をやりたい人のため、自分が引っ掛かった部分の注意メモを残しておきます。
・アクターn人目ではなくパーティメンバーn人目の装備を表示させたい場合は過去記事を参考にして
$gameActors.actor(アクターID)の部分を$gameParty.members()[n人目]に変えてください。
・「装備の変更」コマンドを使って動作確認をする場合、まず「武器or防具の増減」等で該当交換アイテムを入手してないと、そもそも装備が変更されないです。
・スクリプト用の ...
複数の変数を一気に処理してて凄いです!
以下、自分と似た操作をやりたい人のため、自分が引っ掛かった部分の注意メモを残しておきます。
・アクターn人目ではなくパーティメンバーn人目の装備を表示させたい場合は過去記事を参考にして
$gameActors.actor(アクターID)の部分を$gameParty.members()[n人目]に変えてください。
・「装備の変更」コマンドを使って動作確認をする場合、まず「武器or防具の増減」等で該当交換アイテムを入手してないと、そもそも装備が変更されないです。
・スクリプト用の ...
- 2016年5月28日(土) 19:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトで装備の表示(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3447
スクリプトで装備の表示(解決済)
スクリプトで装備の変更を行う方法 を参考にして、
スクリプトでアクターnの今の装備を変数に格納し、それを文章として表示させようとしています。
$gameActors.actor(アクターID).changeEquipById(装備タイプ, 装備品)
のうち、changeEquipByIdの部分を今の装備を意味するよう変えれば良いのだろうとは思うのですが、
EquipやArmorなどそれらしき単語で試してみても上手く行きません。
どなたかご存知の方、ここに入る正しい語句をお教え下さい。
スクリプトでアクターnの今の装備を変数に格納し、それを文章として表示させようとしています。
$gameActors.actor(アクターID).changeEquipById(装備タイプ, 装備品)
のうち、changeEquipByIdの部分を今の装備を意味するよう変えれば良いのだろうとは思うのですが、
EquipやArmorなどそれらしき単語で試してみても上手く行きません。
どなたかご存知の方、ここに入る正しい語句をお教え下さい。
- 2016年5月22日(日) 01:05
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 荒らされた自販機や商品棚のマップチップ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3573
Re: 荒らされた自販機や商品棚のマップチップ
もっとモノが残されてる荒らされ方が好きな人もいると思うので
空の棚も付けておきます
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