「里見八剣伝」という自作ゲームの敵キャラです。
制作が頓挫してしまったため素材だけ配布します。
使い勝手があまりいいものはありませんが、
よかったらどうぞ。
例
http://omisoya.blog.jp/angel1.png
http://omisoya.blog.jp/kamuro1.png
http://omisoya.blog.jp/valcury2.png
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
https://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png ...
検索結果 10 件
- 2018年11月26日(月) 21:14
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 音楽素材
- 返信数: 1
- 閲覧数: 10125
音楽素材
ドラムセット・アンプ・マイクスタンドのセットです。
このように使います。


このように使います。



- 2018年10月10日(水) 10:27
- フォーラム: MV:バトル背景素材
- トピック: 戦闘背景詰め合わせ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 16413
戦闘背景詰め合わせ
戦闘背景を詰め合わせました。
アクアリウム、宇宙4つ、湖、ホラールーム、船上、精神世界
の9つの詰め合わせです。
ツクールMVに対応しております。
改変等は自由ですが、ご使用の際は「御味噌屋」とクレジットをお願いいたします。
二次配布はご遠慮下さい。
例
http://omisoya.blog.jp/lake.png
http://omisoya.blog.jp/space2.png
http://omisoya.blog.jp/SF_InnerWorld2.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png ...
アクアリウム、宇宙4つ、湖、ホラールーム、船上、精神世界
の9つの詰め合わせです。
ツクールMVに対応しております。
改変等は自由ですが、ご使用の際は「御味噌屋」とクレジットをお願いいたします。
二次配布はご遠慮下さい。
例
http://omisoya.blog.jp/lake.png
http://omisoya.blog.jp/space2.png
http://omisoya.blog.jp/SF_InnerWorld2.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png ...
文字列のボタン化
お世話になっております。
もしかしたらもうすでに同様のケースが解決しているかもしれませんが、
ある程度探したところなかったので質問させていただきました。
ある文字列(文字もしくはアイコン)をクリックすると、
任意のコモンイベントが発動するというシステムを探しております。
具体的にはステータス画面であるアイコンをクリックすると、
SEが流れるというシステムを作りたいのですが、
如何せんどうやったらいいか困っております。
お知恵をお貸しいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
御味噌屋
もしかしたらもうすでに同様のケースが解決しているかもしれませんが、
ある程度探したところなかったので質問させていただきました。
ある文字列(文字もしくはアイコン)をクリックすると、
任意のコモンイベントが発動するというシステムを探しております。
具体的にはステータス画面であるアイコンをクリックすると、
SEが流れるというシステムを作りたいのですが、
如何せんどうやったらいいか困っております。
お知恵をお貸しいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
御味噌屋
- 2018年5月31日(木) 12:00
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 飛空艇素材
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5733
飛空艇素材
飛空艇素材です。
64×64サイズになっております。
またカラーバリエーションを可能にするため、
デフォはやや青くしております。
改変等は結構ですが、二次配布はご遠慮ください。
ご使用の際はクレジット表記をお願いします。
http://omisoya.blog.jp/
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle01.png ...
64×64サイズになっております。
またカラーバリエーションを可能にするため、
デフォはやや青くしております。
改変等は結構ですが、二次配布はご遠慮ください。
ご使用の際はクレジット表記をお願いします。
http://omisoya.blog.jp/
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle01.png ...
- 2018年5月01日(火) 21:34
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: SL素材
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5204
SL素材
SL素材です。
64×64サイズになっております。
またカラーバリエーションを可能にするため、
デフォはやや青くしております。
改変等は結構ですが、二次配布はご遠慮ください。
ご使用の際はクレジット表記をお願いします。
http://omisoya.blog.jp/
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle01.png ...
64×64サイズになっております。
またカラーバリエーションを可能にするため、
デフォはやや青くしております。
改変等は結構ですが、二次配布はご遠慮ください。
ご使用の際はクレジット表記をお願いします。
http://omisoya.blog.jp/
http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle01.png ...
- 2018年4月14日(土) 00:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テキスト縦位置について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3368
Re: テキスト縦位置について
剣崎 宗二 様
お世話になっております。
教えていただいたやり方で無事に出来ました。
ありがとうございました!
お世話になっております。
教えていただいたやり方で無事に出来ました。
ありがとうございました!
- 2018年4月13日(金) 20:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テキスト縦位置について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3368
テキスト縦位置について
お世話になっております。
メッセージテキストの縦位置についてご質問させてください。
左寄せ、中央寄せなど横位置の指定は出来るのですが、
上下中央の縦位置の指定というのがわかりません。
コアスクリプトのWindow.js内のdrawtextらへんを
いじるのはなんとなくわかるのですが、
縦位置を中央寄せにするにはどのようにしたらよいか教えていただきたく存じます。
デフォでは上寄せになっております。
(フォントの大きさを小さくするとわかります。)
よろしくお願いいたします。
メッセージテキストの縦位置についてご質問させてください。
左寄せ、中央寄せなど横位置の指定は出来るのですが、
上下中央の縦位置の指定というのがわかりません。
コアスクリプトのWindow.js内のdrawtextらへんを
いじるのはなんとなくわかるのですが、
縦位置を中央寄せにするにはどのようにしたらよいか教えていただきたく存じます。
デフォでは上寄せになっております。
(フォントの大きさを小さくするとわかります。)
よろしくお願いいたします。
- 2016年4月28日(木) 13:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5591
Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
たしかヘルプに書いてありますね。
武器やスキルのメモ欄に入力すると
その武器やスキルだけ固有の
ゲージの速度を決定できるはずです。
武器やスキルのメモ欄に入力すると
その武器やスキルだけ固有の
ゲージの速度を決定できるはずです。
はじめまして!
omisoya(御味噌屋)と申します。
現在RPG maker MVにて大作?を制作中です。
ツクール歴20年間で1本のみ完成という恥ずかしい遍歴ですが、
このたびは頑張って完成させたいと思います。
あわせてキャラ・モンスター素材などもご紹介できたらと思います。
ブログの方も見ていただけたらと思います。
よろしくお願いします。
御味噌屋ブログ
http://omisoya.blog.jp/
現在RPG maker MVにて大作?を制作中です。
ツクール歴20年間で1本のみ完成という恥ずかしい遍歴ですが、
このたびは頑張って完成させたいと思います。
あわせてキャラ・モンスター素材などもご紹介できたらと思います。
ブログの方も見ていただけたらと思います。
よろしくお願いします。
御味噌屋ブログ
http://omisoya.blog.jp/