検索結果 10 件

by 御味噌屋
2020年7月24日(金) 22:11
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 敵キャラ詰め合わせ
返信数: 0
閲覧数: 8542

敵キャラ詰め合わせ

「里見八剣伝」という自作ゲームの敵キャラです。
制作が頓挫してしまったため素材だけ配布します。
使い勝手があまりいいものはありませんが、
よかったらどうぞ。


http://omisoya.blog.jp/angel1.png
http://omisoya.blog.jp/kamuro1.png
http://omisoya.blog.jp/valcury2.png

https://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
https://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png ...
by 御味噌屋
2018年11月26日(月) 21:14
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 音楽素材
返信数: 1
閲覧数: 10125

音楽素材

ドラムセット・アンプ・マイクスタンドのセットです。
このように使います。
キャプチャ.PNG
キャプチャ.PNG (191.29 KiB) 閲覧された回数 10125 回
画像
画像
画像
by 御味噌屋
2018年10月10日(水) 10:27
フォーラム: MV:バトル背景素材
トピック: 戦闘背景詰め合わせ
返信数: 0
閲覧数: 16413

戦闘背景詰め合わせ

戦闘背景を詰め合わせました。
アクアリウム、宇宙4つ、湖、ホラールーム、船上、精神世界
の9つの詰め合わせです。
ツクールMVに対応しております。
改変等は自由ですが、ご使用の際は「御味噌屋」とクレジットをお願いいたします。
二次配布はご遠慮下さい。


http://omisoya.blog.jp/lake.png
http://omisoya.blog.jp/space2.png
http://omisoya.blog.jp/SF_InnerWorld2.png

http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png ...
by 御味噌屋
2018年6月21日(木) 14:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 文字列のボタン化
返信数: 0
閲覧数: 1330

文字列のボタン化

お世話になっております。
もしかしたらもうすでに同様のケースが解決しているかもしれませんが、
ある程度探したところなかったので質問させていただきました。

ある文字列(文字もしくはアイコン)をクリックすると、
任意のコモンイベントが発動するというシステムを探しております。

具体的にはステータス画面であるアイコンをクリックすると、
SEが流れるというシステムを作りたいのですが、
如何せんどうやったらいいか困っております。

お知恵をお貸しいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

御味噌屋
by 御味噌屋
2018年5月31日(木) 12:00
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 飛空艇素材
返信数: 0
閲覧数: 5733

飛空艇素材

飛空艇素材です。
64×64サイズになっております。
またカラーバリエーションを可能にするため、
デフォはやや青くしております。

改変等は結構ですが、二次配布はご遠慮ください。
ご使用の際はクレジット表記をお願いします。
http://omisoya.blog.jp/

http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle01.png ...
by 御味噌屋
2018年5月01日(火) 21:34
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: SL素材
返信数: 0
閲覧数: 5204

SL素材

SL素材です。
64×64サイズになっております。
またカラーバリエーションを可能にするため、
デフォはやや青くしております。

改変等は結構ですが、二次配布はご遠慮ください。
ご使用の際はクレジット表記をお願いします。
http://omisoya.blog.jp/

http://yumineko.com/tm/images/license/Credit02.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png
http://yumineko.com/tm/images/license/Recycle01.png ...
by 御味噌屋
2018年4月14日(土) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: テキスト縦位置について
返信数: 2
閲覧数: 3368

Re: テキスト縦位置について

剣崎 宗二 様

お世話になっております。
教えていただいたやり方で無事に出来ました。
ありがとうございました!
by 御味噌屋
2018年4月13日(金) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: テキスト縦位置について
返信数: 2
閲覧数: 3368

テキスト縦位置について

お世話になっております。
メッセージテキストの縦位置についてご質問させてください。
左寄せ、中央寄せなど横位置の指定は出来るのですが、
上下中央の縦位置の指定というのがわかりません。
コアスクリプトのWindow.js内のdrawtextらへんを
いじるのはなんとなくわかるのですが、
縦位置を中央寄せにするにはどのようにしたらよいか教えていただきたく存じます。
デフォでは上寄せになっております。
(フォントの大きさを小さくするとわかります。)
よろしくお願いいたします。
by 御味噌屋
2016年4月28日(木) 13:44
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
返信数: 6
閲覧数: 5591

Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて

たしかヘルプに書いてありますね。

武器やスキルのメモ欄に入力すると
その武器やスキルだけ固有の
ゲージの速度を決定できるはずです。
by 御味噌屋
2016年3月11日(金) 16:54
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: はじめまして!
返信数: 0
閲覧数: 2149

はじめまして!

omisoya(御味噌屋)と申します。
現在RPG maker MVにて大作?を制作中です。
ツクール歴20年間で1本のみ完成という恥ずかしい遍歴ですが、
このたびは頑張って完成させたいと思います。

あわせてキャラ・モンスター素材などもご紹介できたらと思います。
ブログの方も見ていただけたらと思います。
よろしくお願いします。

御味噌屋ブログ
http://omisoya.blog.jp/

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