凍結などのステートにかかったら、TPが上がらずにステートが解除されるまで行動できないようにしたいのですが、
TPが100貯まっている時に「行動できない」に設定しているステートにかかるとTPが0になってしまうのをなんとかしたいです。
検索結果 32 件
- 2025年3月28日(金) 19:47
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: サークルクロス様のTPCTBで行動できないステートでTPが0になってしまう
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4489
- 2025年2月24日(月) 06:03
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (ace)やな様の並べ替えシーンで全員外した状態にしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 4298
(ace)やな様の並べ替えシーンで全員外した状態にしたい
https://web.archive.org/web/20201205050 ... 472510.zip
このプロジェクトの 並べ替えシーン というスクリプトで、全員外した状態でも操作できるようにしたいです。
このプロジェクトの 並べ替えシーン というスクリプトで、全員外した状態でも操作できるようにしたいです。
- 2024年8月16日(金) 23:21
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [ace]敵の対象選択のカーソルを中央の敵から選ぶようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2265
[ace]敵の対象選択のカーソルを中央の敵から選ぶようにしたい
単体でターゲットを選ぶ時に一番左の敵ではなく、
3体並んだ敵なら2番目から、5体なら3番目から選ぶようにしたいです。
3体並んだ敵なら2番目から、5体なら3番目から選ぶようにしたいです。
- 2024年6月29日(土) 02:12
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: A1様のリザルトウィンドウで控えの経験値を半分にしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2779
A1様のリザルトウィンドウで控えの経験値を半分にしたい
控えの経験値を0.5にしているのですが、
リザルトウィンドウを使っているとなぜか経験値が入らなくなりました。
どうかお願いします。
リザルトウィンドウを使っているとなぜか経験値が入らなくなりました。
どうかお願いします。
- 2024年6月09日(日) 01:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: レーネ様のメタルエネミーで普通にダメージを与えるスキル
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1296
レーネ様のメタルエネミーで普通にダメージを与えるスキル
メタルに設定した敵でも特定のスキルは2以上のダメージを与えられるようにしたいです。
- 2024年3月28日(木) 21:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決]RGSS3:○体ランダムで対象を重複させない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3538
Re: RGSS3:[解決]○体ランダムで対象を重複させない
CACAO様、どうもありがとうございます!
おかげさまで希望した通りに出来ました!!
おかげさまで希望した通りに出来ました!!
- 2024年3月23日(土) 16:59
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決]RGSS3:○体ランダムで対象を重複させない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3538
[解決]RGSS3:○体ランダムで対象を重複させない
対象が敵○体ランダムの時に、出来るだけ同じ相手にかぶらないようにしたいです。
- 2024年1月08日(月) 12:48
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: サークルクロス様のTPCTBで行動できないステートを作りたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3030
サークルクロス様のTPCTBで行動できないステートを作りたい
特定のステートにかかっている時にTPが100になっても行動できないようにしたいです。
- 2023年12月21日(木) 20:17
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み:[Ace]接触している時に実行し続けるイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1663
Re: 解決済み:[Ace]接触している時に実行し続けるイベント
イメージ通りに出来ました!!
工作員X様、どうもありがとうごさいます!!
工作員X様、どうもありがとうごさいます!!
- 2023年12月20日(水) 20:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み:[Ace]接触している時に実行し続けるイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1663
解決済み:[Ace]接触している時に実行し続けるイベント
プレイヤーが接触した時ではなく、接触しているときに並列実行するイベントを作りたいです。
どなたかよろしくお願いいたします。
どなたかよろしくお願いいたします。