正常に飛びました!!
そしてスイッチの方も無事に機能しました!!
ありがとうございます!!理想的な動作をしてくれました!
本当に助かりました!!
書き換えてみましたが依然として指定した場所に飛ばなかったです……!
Scene_Title.prototype.updateWait というメソッド と、
Scene_Title.prototype.commandNewGameSecond というメソッドの中で、
callAnotherNewGame メソッドを呼んでいる部分がありますので、
引数として index に相当するものが きちんと指定されているかも確認してください ...
検索結果 38 件
- 2025年4月22日(火) 21:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
- 2025年4月22日(火) 21:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
開始時有効スイッチも機能しておりませんでした……
- 2025年4月22日(火) 20:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
書き換えてみましたが依然として指定した場所に飛ばなかったです……!
こんにちは。
あ!なるほど!
マップの指定はあくまでも本当にニューゲームのみの挙動でしたか!
強くてニューゲームを想定してまして、ゲーム開始時のマップに飛ばそうと思ってたました!
アナザーニューゲーム時に特定のスイッチをオンにしてくれる機能があるので、コモンイベントの自動実行と組み合わせ実装しようと思います!
この度は本当にありがとうございました!
これでまた一歩理想へと近付きました!!
そうですね、それは正常な動作ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、
多分やりたいこととしては ...
こんにちは。
あ!なるほど!
マップの指定はあくまでも本当にニューゲームのみの挙動でしたか!
強くてニューゲームを想定してまして、ゲーム開始時のマップに飛ばそうと思ってたました!
アナザーニューゲーム時に特定のスイッチをオンにしてくれる機能があるので、コモンイベントの自動実行と組み合わせ実装しようと思います!
この度は本当にありがとうございました!
これでまた一歩理想へと近付きました!!
そうですね、それは正常な動作ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、
多分やりたいこととしては ...
- 2025年4月22日(火) 18:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
あ!なるほど!
マップの指定はあくまでも本当にニューゲームのみの挙動でしたか!
強くてニューゲームを想定してまして、ゲーム開始時のマップに飛ばそうと思ってたました!
アナザーニューゲーム時に特定のスイッチをオンにしてくれる機能があるので、コモンイベントの自動実行と組み合わせ実装しようと思います!
この度は本当にありがとうございました!
これでまた一歩理想へと近付きました!!
そうですね、それは正常な動作ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、
多分やりたいこととしては
セーブ時点でのアクターの状態で、
特定のMAPへの移動だと思うのですが、それは ...
マップの指定はあくまでも本当にニューゲームのみの挙動でしたか!
強くてニューゲームを想定してまして、ゲーム開始時のマップに飛ばそうと思ってたました!
アナザーニューゲーム時に特定のスイッチをオンにしてくれる機能があるので、コモンイベントの自動実行と組み合わせ実装しようと思います!
この度は本当にありがとうございました!
これでまた一歩理想へと近付きました!!
そうですね、それは正常な動作ですね
セーブ時点のMAP情報やアクター情報を記録するので、
多分やりたいこととしては
セーブ時点でのアクターの状態で、
特定のMAPへの移動だと思うのですが、それは ...
- 2025年4月22日(火) 15:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
いえ!希望通りエラーを回避する事は可能になりました!
これだけでも凄く助かります!
ですがプラグイン内の機能に、アナザーニューゲームを選んだ後に指定のマップへ移動させる機能があるのですが、
ロードを挟んだ場合に限って指定のマップには移動せずそのままセーブした場所からの再開となるのです……。
これだけでも凄く助かります!
ですがプラグイン内の機能に、アナザーニューゲームを選んだ後に指定のマップへ移動させる機能があるのですが、
ロードを挟んだ場合に限って指定のマップには移動せずそのままセーブした場所からの再開となるのです……。
DoujinRuis さんが書きました:希望した動作では無かったですか?
- 2025年4月21日(月) 21:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
と思いましたが……
ロード後、指定したマップに飛ばす……。
普通にセーブデータを読み込むだけでした……。
ロード後、指定したマップに飛ばす……。
普通にセーブデータを読み込むだけでした……。
- 2025年4月21日(月) 21:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
Re: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
想定通りの動きになりました!!
動画が分かりやすく解説していただきありがとうございました!!
すごく助かりました!
動画が分かりやすく解説していただきありがとうございました!!
すごく助かりました!
DoujinRuis さんが書きました:今回の解説動画を撮りました良ければ確認ください
解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=ZjndE0Fe8c4
解決用
Scene_Title.prototype.callAnotherNewGame = function(command, index) {
- 2025年4月20日(日) 02:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 1296
トリアコンタン様のAnotherNewGameプラグインについて
設定でファイルロードをonにしたのち、
ゲーム起動後タイトル画面でAnotherNewGameを選ぶと
ReferenceError
index is not defined
とエラーが発生します。
新規プロジェクトで試しても同様の結果でした。
原因がまったく分かりません。
ご教授願います……。
ゲーム起動後タイトル画面でAnotherNewGameを選ぶと
ReferenceError
index is not defined
とエラーが発生します。
新規プロジェクトで試しても同様の結果でした。
原因がまったく分かりません。
ご教授願います……。
- 2024年7月16日(火) 19:34
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)エネミー選択時のヘルプウィンドウを消したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1314
Re: エネミー選択時のヘルプウィンドウを消したい。
こんにちは。
https://tm.yumineko.com/download/file.php?id=22201&t=1
上記の画像の上部のヘルプウィンドウ(敵単体に対して)をエネミー選択時限定で表示されないようにしたいです。
MVの時代はそのような仕様だったと思うのですが、同じ仕様に出来ませんでしょうか。
どうしても諦めきれずリクエストさせて頂きました。
/*:
* @target MZ
*/
(() => {
'use strict';
const _Scene_Battle_startActorSelection = Scene_Battle ...
https://tm.yumineko.com/download/file.php?id=22201&t=1
上記の画像の上部のヘルプウィンドウ(敵単体に対して)をエネミー選択時限定で表示されないようにしたいです。
MVの時代はそのような仕様だったと思うのですが、同じ仕様に出来ませんでしょうか。
どうしても諦めきれずリクエストさせて頂きました。
/*:
* @target MZ
*/
(() => {
'use strict';
const _Scene_Battle_startActorSelection = Scene_Battle ...
- 2024年7月15日(月) 01:59
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)エネミー選択時のヘルプウィンドウを消したい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1314
(解決済み)エネミー選択時のヘルプウィンドウを消したい。
MVの時代はそのような仕様だったと思うのですが、同じ仕様に出来ませんでしょうか。
どうしても諦めきれずリクエストさせて頂きました。