湯川様
お世話になっております。
お返事が遅くなり申し訳ございません。
いただいたアドバイスを元にあれこれ試案したところ、なんとか理想を実現することができました。
ご指摘の通りセルフスイッチの在り方を勘違いしていたようです…。
イベントページの出現条件を見直したところ、無事に切り替えを確認できました。
この度はご教授いただきありがとうございました。
検索結果 19 件
- 2023年1月07日(土) 22:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 時間経過で増減する変数の並列処理:場所移動で切り替えられない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 771
- 2022年12月28日(水) 15:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 時間経過で増減する変数の並列処理:場所移動で切り替えられない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 771
時間経過で増減する変数の並列処理:場所移動で切り替えられない
いつもお世話になっております。
特定の場所へ移動した際、特定の数値(例えばMPやTP、独自で設定した変数など)を時間経過で増減させたいと思っているのですが中々うまくいきません。
イメージとしては、"酸素ゲージ"という数値を設定したとして
①「水中ステージに場所移動した瞬間から"酸素ゲージ"が60秒ごとに減る」
②「陸上エリアに場所移動すると"酸素ゲージ"が増加する/又は満タンになる」
このような仕掛けを作りたいと思っています。
~~~~
当初は以下のサイト様を参考に仕掛けを設定しました。
https://kuina.games/p-409/
ここの「並列処理イベントで実装する方法 ...
特定の場所へ移動した際、特定の数値(例えばMPやTP、独自で設定した変数など)を時間経過で増減させたいと思っているのですが中々うまくいきません。
イメージとしては、"酸素ゲージ"という数値を設定したとして
①「水中ステージに場所移動した瞬間から"酸素ゲージ"が60秒ごとに減る」
②「陸上エリアに場所移動すると"酸素ゲージ"が増加する/又は満タンになる」
このような仕掛けを作りたいと思っています。
~~~~
当初は以下のサイト様を参考に仕掛けを設定しました。
https://kuina.games/p-409/
ここの「並列処理イベントで実装する方法 ...
- 2022年3月22日(火) 15:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】100%のターゲット集中スキルについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1199
Re: 100%のターゲット集中スキルについて
ご助言ありがとうございます。
初期値が100%なのですか。
てっきりソレが最大値だとばかり思っていました。
実はつい今しがたYanfly.moe様のTauntというプラグインを試してみたところで、そちらでもうまい具合にターゲット集中効果が作用したところです。
しかしながらうまく使いこなせるかが まだ未知数ですので、アドバイス頂いた最大値も試していきたいと思います。
ご多忙のところ ご助力いただきありがとうございました。
初期値が100%なのですか。
てっきりソレが最大値だとばかり思っていました。
実はつい今しがたYanfly.moe様のTauntというプラグインを試してみたところで、そちらでもうまい具合にターゲット集中効果が作用したところです。
しかしながらうまく使いこなせるかが まだ未知数ですので、アドバイス頂いた最大値も試していきたいと思います。
ご多忙のところ ご助力いただきありがとうございました。
- 2022年3月22日(火) 00:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】100%のターゲット集中スキルについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1199
【解決済み】100%のターゲット集中スキルについて
質問失礼します。
100%のターゲット集中スキルを再現したいのですが、なかなかうまくいきません。
(使用者以外の狙われ率を少し下げたうえで)
狙われ率を100%に設定したステートのスキルを作成し、使用者にターゲット効果を期待したのですが、確定とはいえません。
使用者以外は確かに攻撃されにくくなっていますが、それでは表題の実現とはいえず…。
私が見落としている点もあるかと思います。
アドバイス・ご助力がありましたら、ぜひお願いいたします。
100%のターゲット集中スキルを再現したいのですが、なかなかうまくいきません。
(使用者以外の狙われ率を少し下げたうえで)
狙われ率を100%に設定したステートのスキルを作成し、使用者にターゲット効果を期待したのですが、確定とはいえません。
使用者以外は確かに攻撃されにくくなっていますが、それでは表題の実現とはいえず…。
私が見落としている点もあるかと思います。
アドバイス・ご助力がありましたら、ぜひお願いいたします。
- 2021年4月22日(木) 18:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3405
Re: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
WTR様
何度もお手数をおかけしてすみません。
エラーの原因を解決するためには、プラグイン本体に何らかの手を加えないと難しい、という事なのですね。
もとの作者様(ツミオ様)に直接コンタクトを取らずに、あれこれ質問をしていた私の不作法で、お手を煩わせてしまっていたようで非常に申し訳なく思います。
ひとまず、…というよりも まずは作者様に連絡を取ってみようと思います。
WTR様には何度もご助力いただき、ありがとうございました。
パッチの使い方など、知らないことも多かったので大変助かりました。
進捗・ご報告などあれば、またこちらで追記できればと思います。
何度もお手数をおかけしてすみません。
エラーの原因を解決するためには、プラグイン本体に何らかの手を加えないと難しい、という事なのですね。
もとの作者様(ツミオ様)に直接コンタクトを取らずに、あれこれ質問をしていた私の不作法で、お手を煩わせてしまっていたようで非常に申し訳なく思います。
ひとまず、…というよりも まずは作者様に連絡を取ってみようと思います。
WTR様には何度もご助力いただき、ありがとうございました。
パッチの使い方など、知らないことも多かったので大変助かりました。
進捗・ご報告などあれば、またこちらで追記できればと思います。
- 2021年4月22日(木) 17:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3405
Re: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
WTR様
お返事ありがとうございます。
ご素敵されていた箇所ですが、確かに"{"が抜けておりました。
せっかく教えていただいたのに正しく使用できておらず、ご迷惑をおかけしました…。
そこで新たに教えていただいたパッチプラグインを作り直し、再度チャレンジしてみました。
(パッチプラグインの順番も、下部に設置しました)
しかしながら、下記のエラーがでてしまいました。
(ReferenceError Actions_Manager is not defined)
状況としては、テストプレイ開始→アクションの切り替えを行うために、Q/Wキーを押した直後です。
念のため ...
お返事ありがとうございます。
ご素敵されていた箇所ですが、確かに"{"が抜けておりました。
せっかく教えていただいたのに正しく使用できておらず、ご迷惑をおかけしました…。
そこで新たに教えていただいたパッチプラグインを作り直し、再度チャレンジしてみました。
(パッチプラグインの順番も、下部に設置しました)
しかしながら、下記のエラーがでてしまいました。
(ReferenceError Actions_Manager is not defined)
状況としては、テストプレイ開始→アクションの切り替えを行うために、Q/Wキーを押した直後です。
念のため ...
- 2021年4月22日(木) 13:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3405
Re: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
WTR様
早速のご対応ありがとうございます。
初心者にも関わらず親切に説明していただき、恐縮です。
ひとまず教えて頂いた方法で、実践してみました。
しかしながら実現できず困惑しています。私の方法が間違っている/思い違いをしている可能性も高いので、何度も申し訳ないのですが改めてチェックとご教授を願います。
なお入力キーはshift+決定キーで実現できれば、と思い、まずはそちらだけ試してみました。
====
「問題」
shift+決定キー、でのみ発射/発動したいが、決定キーだけでも作動してしまう。
(=追加パッチプラグインを正しく作成/設置できていないため?
「環境 ...
早速のご対応ありがとうございます。
初心者にも関わらず親切に説明していただき、恐縮です。
ひとまず教えて頂いた方法で、実践してみました。
しかしながら実現できず困惑しています。私の方法が間違っている/思い違いをしている可能性も高いので、何度も申し訳ないのですが改めてチェックとご教授を願います。
なお入力キーはshift+決定キーで実現できれば、と思い、まずはそちらだけ試してみました。
====
「問題」
shift+決定キー、でのみ発射/発動したいが、決定キーだけでも作動してしまう。
(=追加パッチプラグインを正しく作成/設置できていないため?
「環境 ...
- 2021年4月21日(水) 23:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3405
Re: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
WTR様
ご多忙の中、ご助力いただきありがとうございます。
ツクマテではないフォーラムからのご質問に、パッチまで作っていただき恐縮です。
しかしながら自分がパッチの概念をよく理解できておらず、せっかく教えていただいた内容をどのように試していいのかがわかりません。
作っていただいたパッチは、ツミオ様のTsumioActions.jsに貼り付けて使用する…という認識でよろしいのでしょうか?
(もしそうだとして、どこにどのように貼り付けていいものなのでしょうか…?
初歩的な質問でお恥ずかしいのですが、ご教授のほどよろしくお願いいたします。
ご多忙の中、ご助力いただきありがとうございます。
ツクマテではないフォーラムからのご質問に、パッチまで作っていただき恐縮です。
しかしながら自分がパッチの概念をよく理解できておらず、せっかく教えていただいた内容をどのように試していいのかがわかりません。
作っていただいたパッチは、ツミオ様のTsumioActions.jsに貼り付けて使用する…という認識でよろしいのでしょうか?
(もしそうだとして、どこにどのように貼り付けていいものなのでしょうか…?
初歩的な質問でお恥ずかしいのですが、ご教授のほどよろしくお願いいたします。
- 2021年4月20日(火) 15:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3405
TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
皆様、いつもお世話になっております。
表題の件に関してご助力をお願いします。
ツミオ様の【特殊なアクションを実装】プラグイン
(TsumioActions.js)
こちらのプラグインをお借りしております。
【アクション時=決定キー】こちらで様々なアクションが実現できる大変素晴らしいプラグインなのですが、
決定キー以外でアクションを実装することは可能でしょうか?
(例えば、「A」「S」「D」などのアルファベットキーなど)
あるいは、shiftキー+決定キーなどでアクションを実装できれば…とも思っています。
フォーラムの方でご本人様に質問させていただくことも考えましたが ...
表題の件に関してご助力をお願いします。
ツミオ様の【特殊なアクションを実装】プラグイン
(TsumioActions.js)
こちらのプラグインをお借りしております。
【アクション時=決定キー】こちらで様々なアクションが実現できる大変素晴らしいプラグインなのですが、
決定キー以外でアクションを実装することは可能でしょうか?
(例えば、「A」「S」「D」などのアルファベットキーなど)
あるいは、shiftキー+決定キーなどでアクションを実装できれば…とも思っています。
フォーラムの方でご本人様に質問させていただくことも考えましたが ...
- 2020年12月20日(日) 02:23
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: コマンド欄に直接スキルを設定するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3669
Re: コマンド欄に直接スキルを設定するプラグイン
トリアコンタン 様
いつもお世話になっております。
そしてご多忙のところ、迅速なご対応をしていただき 恐縮です。
早速 使用させていただきましたが、これならば理想とする形が実現できそうです。
改めてプラグインの作成、ありがとうございました。
いつもお世話になっております。
そしてご多忙のところ、迅速なご対応をしていただき 恐縮です。
早速 使用させていただきましたが、これならば理想とする形が実現できそうです。
改めてプラグインの作成、ありがとうございました。