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by シータ
2021年8月11日(水) 23:14
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【自己解決済み】プラグインの競合について(リザルト画面とスキルポイント)
返信数: 1
閲覧数: 1343

Re: 【自己解決済み】プラグインの競合について(リザルト画面とスキルポイント)

いろいろ試していたところ無事に解決できましたので解決済みとさせていただきます。
もしかしたらこの投稿を見てくださった方がいたかもしれないので、消さずに記録として残しておきます。
いろいろ試す前に質問してしまい大変失礼いたしました。
by シータ
2021年8月10日(火) 20:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【自己解決済み】プラグインの競合について(リザルト画面とスキルポイント)
返信数: 1
閲覧数: 1343

【自己解決済み】プラグインの競合について(リザルト画面とスキルポイント)

nuun様のリザルト画面変更プラグイン「nuun_result」を導入した状態で、うなぎおおとろ様のスキルツリープラグイン「skill tree」を導入し、リザルト画面に獲得SPを表示させたいのですが、独自パラメータ評価式をどのような式にすれば、リザルト画面で獲得SPを表示することができるでしょうか?もしわかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。
by シータ
2020年10月28日(水) 10:05
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 装備に設定されたスキルを習得するプラグイン(MZ移植希望)
返信数: 0
閲覧数: 1237

装備に設定されたスキルを習得するプラグイン(MZ移植希望)

VXやMVの時にあったのですがMZ仕様のものが見つからなかったので制作もしくは変換をお願いしたいです。

具体的な内容としては、装備品にそれぞれ習得可能なスキルが設定されており、戦闘に勝利すること(もしくはイベントなど)で専用ポイント(APやSPなど名前は変更可能)を獲得し、一定以上蓄積することでスキルを覚えることが出来るというシステムです。(FF9のようなシステムをイメージしています。)
スキルを習得していなくても装備している間はスキルが使用可能で、習得後は装備を変更してもスキルを使うことができる。といった感じです ...
by シータ
2019年8月16日(金) 15:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: FF9風のアビリティシステム(※解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 3632

Re: FF9風のアビリティシステム

ムノクラ様
数年前の要望にご返答いただきありがとうございます。
リンク先を確認したところ、スキルについて制限をつけるようなプラグインだと思われます。せっかく教えていただいたところ申し訳ないのですが、サポート系(毒防ぎや麻痺防ぎなど)を脱着可能にするプラグインではないためこちらの要望とは少し違っているかと思われます。

自分でも色々と探して見たところ、要望通りに動くようなものは現時点では存在していないため、装備欄を増やし擬似的に実装するようにしてみました。

今回はわざわざ御返答ありがとうございました。誠に勝手ながら、解決済みとさせていただきます。
by シータ
2016年3月26日(土) 11:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: FF9風のアビリティシステム(※解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 3632

FF9風のアビリティシステム(※解決済み)

初めまして以下長文失礼します

FF9のようなアビリティシステムを探していたのですが、見つからないのでここでお願いしようと思いました。(スキルツリーではありません)

※FF9のアビリティシステムについて
武器や防具などの装備品にアビリティ(ファイアなどのアクションアビリティ(以下AA)や毒無効などサポートアビリティ(以下SA))が付いており、それを装備するとそのアビリティがつかえる。それぞれのアビリティにはアビリティポイント(以下AP)が設定されており、戦闘などでAPが必要数に達するとアビリティマスターとし、装備を外してもそのマスターしたアビリティは使えるといった仕様です ...
by シータ
2016年3月26日(土) 10:37
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: よろしくお願いします。
返信数: 0
閲覧数: 1619

よろしくお願いします。

シータと言います

ツクールは3.4.5.DS.DS+.シミュレーション.3d格闘.VXace.MVを所持、プレイ経験ありです

MVでがっつり作成したく、ここに登録しました

よろしくお願いします。

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