VXaceでゲームを作っています。
ももまる様の「XPスタイルバトル」を導入し、バトル画面をいじっています。
ポケモンの様に戦闘するのは一人だけで他のメンバーは入れ替え制にしたかったので
game_partyクラスのmax_battle_membersを1にしたのですが、
いざプレイをしてみると左にそろえたアクターが勝手にセンタリングされてしまっていました。
アクターは左に固定したままでバトルの最大人数を1人にする方法か、
主人公以外のメンバー(2,3,4人目)を控えメンバーにする方法が知りたいです。
(この場合は戦闘中控えにもアイテムが使えるような方法が知りたいです)
検索結果 2 件
- 2020年8月12日(水) 01:03
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【VXace】戦闘に出るのは一人だけで後のパーティは入れ替え制にしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1659
- 2020年8月10日(月) 15:45
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: VXace】プレイヤー情報表示ウインドウ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1351
VXace】プレイヤー情報表示ウインドウ
今VXaceでゲームを作っており、「プレイヤー情報を表示」する画面を作ろうと思ったのですがなかなかうまくいきません。
作りたい形としては
・ライセンスのようなもの
→アクター\n[5]の名前、所持金の表示
・ピクチャを表示(ライセンスのデザイン)
・進行度に応じて次何をすればよいか表示する機能
・エンターを押すと消える
です。
プログラミングの知識がないのでなんとかコモンイベントで完結させようと
「ピクチャの表示→テキストの表示(スクリプト)
→(エンターを押すと消える仕組みにしたいので)エンター分岐の待機(ループ)」
で試してみたのですが ...
作りたい形としては
・ライセンスのようなもの
→アクター\n[5]の名前、所持金の表示
・ピクチャを表示(ライセンスのデザイン)
・進行度に応じて次何をすればよいか表示する機能
・エンターを押すと消える
です。
プログラミングの知識がないのでなんとかコモンイベントで完結させようと
「ピクチャの表示→テキストの表示(スクリプト)
→(エンターを押すと消える仕組みにしたいので)エンター分岐の待機(ループ)」
で試してみたのですが ...