虚構の城跡様
今回は成長率で個性を出す予定ではなかったので採用は見送りますが面白そうなプラグインの紹介ありがとうございます
なにかのときに使えたら使おうと思います
まっつUP様
プラグインの作成ありがとうございます
テストしてみたところ理想通りの動作できました
本当にありがとうございました
検索結果 7 件
- 2021年8月29日(日) 23:59
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2949
- 2021年8月28日(土) 21:52
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2949
Re: アクターごとに能力値を固定値で増減したい
まっつUP様返信ありがとうございます
パッシブスキルプラグインについて調べてみましたが調べた限りすべて「特徴」で覚えたスキルではなく「職業のLvUPによって覚えるスキル」のみをパッシブスキルとして設定出来るという仕様になっており
今回求めている「アクターごとに固定値でステータスを増減させる」には使用できませんでした
やはり新しくプラグインが必要なようです
パッシブスキルプラグインについて調べてみましたが調べた限りすべて「特徴」で覚えたスキルではなく「職業のLvUPによって覚えるスキル」のみをパッシブスキルとして設定出来るという仕様になっており
今回求めている「アクターごとに固定値でステータスを増減させる」には使用できませんでした
やはり新しくプラグインが必要なようです
- 2021年8月28日(土) 14:17
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2949
【解決済み】アクターごとに能力値を固定値で増減したい
こんにちわ
現在ジョブ変更システムのあるRPGを作っているのですが
アクターごとに能力値を固定値で増減することでアクターの個性を設定したいと思っています
しかしデフォの特徴による割合増減はなんかイメージと違っていて…
↓の画像はこんな感じで設定できたら良いなぁというイメージです どうかよろしくおねがいします
現在ジョブ変更システムのあるRPGを作っているのですが
アクターごとに能力値を固定値で増減することでアクターの個性を設定したいと思っています
しかしデフォの特徴による割合増減はなんかイメージと違っていて…
↓の画像はこんな感じで設定できたら良いなぁというイメージです どうかよろしくおねがいします
- 2020年9月23日(水) 00:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3885
Re: 直接武器の選択画面を呼び出したい
度々ありがとうございます
連休中はドット絵打ちまくっていたのでお返事遅れました申し訳ありません
そして更に申し訳ないなのですが
貼っていただいたスクリプトで呼び出す画面よりさらに決定を2回押したあとの画面(一番最初に投稿した記事に貼ってある画像の画面です)を直接一発で表示されるスクリプトを求めていまして…
決定を2回とさらにキャンセル1回分の手間を省いたUIを作りたくて…
連休中はドット絵打ちまくっていたのでお返事遅れました申し訳ありません
そして更に申し訳ないなのですが
貼っていただいたスクリプトで呼び出す画面よりさらに決定を2回押したあとの画面(一番最初に投稿した記事に貼ってある画像の画面です)を直接一発で表示されるスクリプトを求めていまして…
決定を2回とさらにキャンセル1回分の手間を省いたUIを作りたくて…
- 2020年9月16日(水) 01:55
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3885
Re: 直接武器の選択画面を呼び出したい
むむむ…そうですか…
残念ですが調べていただきありがとうございます
とりあえず当座は武器以外の装備を固定にする職業に一時的に転職させてから
装備画面を呼び出すスクリプトで武器だけ変更させて終わったらまた元の職業に戻す、という力技で凌ぐことにします
とはいえなんというかそれはUI的に美しくないですし諦めきれないのでまだ解決済みにはしないでおきます…
残念ですが調べていただきありがとうございます
とりあえず当座は武器以外の装備を固定にする職業に一時的に転職させてから
装備画面を呼び出すスクリプトで武器だけ変更させて終わったらまた元の職業に戻す、という力技で凌ぐことにします
とはいえなんというかそれはUI的に美しくないですし諦めきれないのでまだ解決済みにはしないでおきます…
- 2020年9月15日(火) 12:55
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3885
Re: 直接武器の選択画面を呼び出したい
説明が足りなかったというか上手く説明できていなかったようですみません
拠点にそれぞれのアクターのための武器庫が設置してあってそれにアクセスすることで指定のアクターの武器を変更する、というシステムを作りたいと思っています
そのため武器庫にアクセスはしたけど武器を交換するのをやめてキャンセルされる、というのも想定された運用となります
(ちなみに防具に関しては他の手段で変更するので今回は「武器の選択画面を呼び出したい」という質問になりました)
これならプラグイン無しでスクリプトを使えば行けると思いましたがどうでしょうか?
拠点にそれぞれのアクターのための武器庫が設置してあってそれにアクセスすることで指定のアクターの武器を変更する、というシステムを作りたいと思っています
そのため武器庫にアクセスはしたけど武器を交換するのをやめてキャンセルされる、というのも想定された運用となります
(ちなみに防具に関しては他の手段で変更するので今回は「武器の選択画面を呼び出したい」という質問になりました)
これならプラグイン無しでスクリプトを使えば行けると思いましたがどうでしょうか?
- 2020年9月14日(月) 22:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 直接武器の選択画面を呼び出したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3885
直接武器の選択画面を呼び出したい
こんにちは
MVを飛ばしてMZを購入した新参です
現在装備変更可能なタイミングを厳しく制限するようなゲームを作っているのですが
イベントから直接アクターIDで指定したアクターの武器を選択する画面(↓)を呼び出すスクリプトはどのように書けばいいのでしょうか? 装備画面を呼び出すものは過去ログから見つけたのですが、選択画面まで一気に呼び出せるものはわかりませんでした
よろしくおねがいします
MVを飛ばしてMZを購入した新参です
現在装備変更可能なタイミングを厳しく制限するようなゲームを作っているのですが
イベントから直接アクターIDで指定したアクターの武器を選択する画面(↓)を呼び出すスクリプトはどのように書けばいいのでしょうか? 装備画面を呼び出すものは過去ログから見つけたのですが、選択画面まで一気に呼び出せるものはわかりませんでした
よろしくおねがいします