スクリプトを使わない方法もありますので書いておきます。
BGSの演奏:なし
SEの演奏
でも大丈夫です。
BGMも同じ用にできます。
検索結果 3 件
- 2021年4月06日(火) 02:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: BGSの演奏中止とSEの演奏を同時にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2401
- 2020年10月07日(水) 18:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
- 返信数: 19
- 閲覧数: 15814
Re: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
あ~確かにプラグイン化するべきでしたね、Plasma Dark さんが書きました: rpg_****.js を直接書き換えるべきではありません。
せめてプラグイン化しましょう。
普段プラグインを弄ったりはしても作ったりはしないので考えてなかったですわ。
必要最小限のコードだけのSaveフォルダ標準化プラグイン作りましたので上げときます。
- 2020年9月15日(火) 05:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
- 返信数: 19
- 閲覧数: 15814
Re: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
saveフォルダの異常な生成の解決方法がrpg_core.jsも含んだやり方だったので
含まないやり方での書いておきます。
rpg_manager.jsをテキストエディッターで開く(メモ帳で大丈夫です)
StorageManager.localFileDirectoryPathを検索して
見つかった部分の上にある};から下にある};までを以下で上書きして保存
};
StorageManager.localFileDirectoryPath = function() {
var path = require('path');
var base = path.dirname ...
含まないやり方での書いておきます。
rpg_manager.jsをテキストエディッターで開く(メモ帳で大丈夫です)
StorageManager.localFileDirectoryPathを検索して
見つかった部分の上にある};から下にある};までを以下で上書きして保存
};
StorageManager.localFileDirectoryPath = function() {
var path = require('path');
var base = path.dirname ...