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by TIKItoki
2021年1月22日(金) 19:37
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム
返信数: 4
閲覧数: 3609

Re: 【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム

TOMO さんが書きました:いや、全ての職業かアクターのメモ欄に、設定例にある

コード: 全て選択

<MDF:$game_party.item_number($data_items[5])*10>
みたいなのを追加しておけば、近いのが出来るかなと思ったんですが…
あ、なるほど理解しました!アイテム側でなくキャラクター側に設定するんですね...
こちらの早とちりで勘違いしてしまっており申し訳ありませんでした。

内容としてはこちらでも実装できそうなため、こちら使わせていただきます。
本当にありがとうございます。
by TIKItoki
2021年1月22日(金) 06:27
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム
返信数: 4
閲覧数: 3609

Re: 【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム

TOMO さんが書きました:星潟様の「能力値増加特徴」で可能だと思います
返信ありがとうございます。

言葉足らずでしたら申し訳ないのですが、こちらのスクリプトは職業・ステート・装備などの特徴を持つ対象者に対して効果を与えるもので、
特定アイテムを所持しているだけで能力補正の発生してほしい本件とはニュアンスが異なっております。

イメージとしては「持ち物欄に入っているだけでパーティ全体に装備効果のような能力補正を発生させるアイテム」といったものになります。
よろしくお願いいたします。
by TIKItoki
2021年1月21日(木) 21:26
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決】【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム
返信数: 4
閲覧数: 3609

【解決】【RGSS3】所持しているだけで能力値が変化するアイテム

『所持しているだけで、パーティ全員(あるいは特定キャラクター)の能力値を一定値増減させられるアイテム』を実装したいと考えております。
例えば、所持している間だけ味方全体の速さが50減る事で重さを表現するペナルティアイテム、のような感じです。

こちらコモンイベントにより疑似的な表現は可能ですが、作品内で多数バリエーションを作成する予定で管理の都合できるだけデータベースのアイテム欄だけで完結させたいと思っております。
そこで、例えばデータベースのメモ欄に「<所持効果:atk,+15>」と書いているアイテムを所持している間はパーティ全員の最終的な能力値に+15の補正が入る ...
by TIKItoki
2020年11月04日(水) 19:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 《解決済み》【RGSS3】MP超過分をHPに与えるMPダメージ行動/HPダメージをMPで肩代わりする特徴
返信数: 2
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Re: 【RGSS3】MP超過分をHPに与えるMPダメージ行動/HPダメージをMPで肩代わりする特徴

faida様

お早い返答ありがとうございます。
手元で確認させて頂きましたがほぼほぼ理想形のものでしたのでこちら使わせていただきたいと思います!
ありがとうございました!
by TIKItoki
2020年11月04日(水) 18:28
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 《解決済み》【RGSS3】MP超過分をHPに与えるMPダメージ行動/HPダメージをMPで肩代わりする特徴
返信数: 2
閲覧数: 2557

《解決済み》【RGSS3】MP超過分をHPに与えるMPダメージ行動/HPダメージをMPで肩代わりする特徴

VXAceのスキル・アイテムにて、MP→HPの順にダメージを発生させる要素を利用したいです。
具体的には、以下の2パターンになります。

①MP超過分をHPに与えるMPダメージ行動
メモ欄に<超過時HPダメージ>と記載し、ダメージタイプを「MPダメージ」に設定した行動時に、
MPを超えた分のダメージはHPに与える機能

例)効果量100の<超過時HPダメージ>MPダメージスキルを、残MP70の敵に与えた場合、
MPに70ダメージ&HPに30ダメージを与える。

②HPダメージをMPで肩代わりする特徴
メモ欄に<ダメージMP肩代わり>と記載された特徴要素(装備品やステート等)を持つと ...

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