問題なく動作することを確認しました!
無茶ぶりに近い要望に応えて頂きありがとうございます。
検索結果 57 件
- 2018年11月14日(水) 22:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9668
- 2018年11月13日(火) 22:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9668
Re: MOG_BattleHudの機能拡張
今回やりたいのは変身スキルでプレイヤーが任意で使用できるのでまっつUP さんが書きました: フレームによるアニメーションを放棄するものですか?
変身前と変身後の画像がごちゃ混ぜになるのは条件パターンが面倒になるため避けたいと思っています。
アニメーション機能を残して頂けるならありがたいですが
難しそうであれば無くしても構いません。
- 2018年11月13日(火) 20:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9668
Re: MOG_BattleHudの機能拡張
過去記事の紹介ありがとうございます。虚構の城跡 さんが書きました:前に似たような質問がありますのでそれを参考に。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... Hud#p23212
こちらは既に閲覧させて頂いた上で私の希望する要件とは違っているため
同様の方法では解決できませんでした。
- 2018年11月13日(火) 20:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: MOG_BattleHudの機能拡張
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9668
MOG_BattleHudの機能拡張
現在制作中のゲームでMOG_BattleHudプラグイン https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/ を使用しようとしていますが
戦闘中にキャラクターのフェイス絵の変更を行いたいと思いリクエストさせて頂きます。
(本プラグインにはアクターの状態に応じて画像変更する機能がありますが
当方の希望する動作と異なりました)
希望する動作は
・使用するレイアウトはClassic II
・スキルの効果のコモンイベントでアクターと変更する画像はプラグインコマンドで指定し変更する ...
戦闘中にキャラクターのフェイス絵の変更を行いたいと思いリクエストさせて頂きます。
(本プラグインにはアクターの状態に応じて画像変更する機能がありますが
当方の希望する動作と異なりました)
希望する動作は
・使用するレイアウトはClassic II
・スキルの効果のコモンイベントでアクターと変更する画像はプラグインコマンドで指定し変更する ...
- 2018年9月10日(月) 03:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】突然戦闘シーンで動かなくなった
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2900
Re: 突然戦闘シーンで動かなくなった
ありがとうございます!
正常に動作することを確認できました!
この質問はこれで解決とさせて頂きます。
正常に動作することを確認できました!

この質問はこれで解決とさせて頂きます。
- 2018年9月10日(月) 02:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】突然戦闘シーンで動かなくなった
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2900
【解決済み】突然戦闘シーンで動かなくなった
現在制作中のゲームでテストプレイをしようとしたところ、戦闘が始まった途端フリーズするようになりました。
以前は問題なく動いており、正常に動作した最終確認以降にプラグインはほぼ触っていませんでした。
ツクールMV本体・コアスクリプトのバージョンは1.5
当方でBasicBattleVoiceをOFFにすることで動作することを確認
(上記プラグインは制作者様がサポートを終了されているため他の方を頼らざるを得ない)
ローカル・ブラウザ両方で確認
ブラウザはPCとAndroid(どちらもGoogleCrome)で確認 ...
以前は問題なく動いており、正常に動作した最終確認以降にプラグインはほぼ触っていませんでした。
ツクールMV本体・コアスクリプトのバージョンは1.5
当方でBasicBattleVoiceをOFFにすることで動作することを確認
(上記プラグインは制作者様がサポートを終了されているため他の方を頼らざるを得ない)
ローカル・ブラウザ両方で確認
ブラウザはPCとAndroid(どちらもGoogleCrome)で確認 ...
- 2017年5月29日(月) 20:55
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: お風呂アイテム
- 返信数: 6
- 閲覧数: 32529
Re: お風呂アイテム
こういう素材が欲しいと思っていたので
使わせていただきます!
使わせていただきます!

- 2016年8月17日(水) 09:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: yanflyプラグインのアクティブタイムバトルの事について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3399
Re: yanflyプラグインのアクティブタイムバトルの事について
自分も以前それで悩んでいた時期があって
あちこち聞いて回ってどうにか解決した時に
ブログにやり方を載せていたので
少々雑な説明ではありますが
参考になれば。
http://magicalsphere.blog.fc2.com/blog-date-201604.html
YanflyさんのATBは
速度補正に大きい数字入れないと
実感で分からないのでなかなか気づけなかったです。
あちこち聞いて回ってどうにか解決した時に
ブログにやり方を載せていたので
少々雑な説明ではありますが
参考になれば。
http://magicalsphere.blog.fc2.com/blog-date-201604.html
YanflyさんのATBは
速度補正に大きい数字入れないと
実感で分からないのでなかなか気づけなかったです。
- 2016年7月11日(月) 20:47
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 61162
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
自分は参加者はいつでも大歓迎だと思っています。ネコタ さんが書きました:初めまして、ネコタと申します。
飛び入りですが、私も参加してみたいと思いました。
よろしいでしょうか?
といっても、結構リアルが忙しいので、
ちょこちょこっと案出すくらいしかできませんけども(^^;
【名前】猫民のんたん
【得意ジャンル】ファンタジー(王道っぽいもの)
【関わりたい職種】ストーリー構築は割と得意な方
【連絡先】この掲示板くらいしか(^^;
【その他記載事項】新参者ですが、よろしくお願いします。
もし他の方からもOKが出たら一緒に頑張りましょう!

- 2016年6月19日(日) 21:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5320
Re: MPP_ActiveTimeBattle.jsを使用している際に発生した現象について
Trbさん
試してみたところ正常に動作することを確認しました。
ありがとうございました。
試してみたところ正常に動作することを確認しました。
ありがとうございました。