こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで改めて動作を確認しましたが、ループ設定のないタイマーは作動後に内容が破棄されます。
もしこれが破棄されない場合は、何らかの発生条件のあるバグか、競合の可能性があります。
ループ設定やアラームは性質上、解除しない限りセーブデータに残ります。これは仕様上回避できません。
数個程度なら大きな違いはありませんが、大量に残っている場合、肥大化の原因になると思います。
(公式フォーラムでお伝えしたとおりです)
現在保持しているタイマーは開発者ツールのコンソールから以下のスクリプトで確認できます。
// 名前無しタイマー ...
検索結果 9 件
- 2021年5月02日(日) 14:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
- 2021年5月02日(日) 11:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
Re: アツマールでのセーブデータ肥大化
セーブデータ肥大化ですが、自己解決いたしました。
皆様ありがとうございました。
結論としては、やはりトリアコンタン様の時間内導入プラグインのスイッチタイマーの使いすぎでした。
こちらのブログ記事を参考に
http://leeroynto.livedoor.blog/archives/16057544.html
セーブデータの中身を見てそのことが判明しました。
推測ではありますが、一度作動したタイマーの情報が全部セーブデータに保存されるようで、それが一定の数以上になると肥大化するようです。
「アップデート前のセーブデータで肥大化する」というのは ...
皆様ありがとうございました。
結論としては、やはりトリアコンタン様の時間内導入プラグインのスイッチタイマーの使いすぎでした。
こちらのブログ記事を参考に
http://leeroynto.livedoor.blog/archives/16057544.html
セーブデータの中身を見てそのことが判明しました。
推測ではありますが、一度作動したタイマーの情報が全部セーブデータに保存されるようで、それが一定の数以上になると肥大化するようです。
「アップデート前のセーブデータで肥大化する」というのは ...
- 2021年4月28日(水) 21:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
Re: アツマールでのセーブデータ肥大化
URLがあれば調査しに行けるので、ゲームのURLがあると助かります。
ただ、解決策が見つかる保証はありませんけども。
しぐれん様ありがとうございます!
大変助かります!
URLはこちらになります。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm18929?link_in=users
何卒よろしくお願いいたします。
その後、自分で色々プレイしてアップデートでセーブデータが大きくなる現象にあたりました。
牧場・農場ゲームなのですが、種を蒔いた時に一気に数百ブロックに肥大化しました。
種を蒔くとトリアコンタン様の「ゲーム内時間導入プラグイン ...
ただ、解決策が見つかる保証はありませんけども。
しぐれん様ありがとうございます!
大変助かります!
URLはこちらになります。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm18929?link_in=users
何卒よろしくお願いいたします。
その後、自分で色々プレイしてアップデートでセーブデータが大きくなる現象にあたりました。
牧場・農場ゲームなのですが、種を蒔いた時に一気に数百ブロックに肥大化しました。
種を蒔くとトリアコンタン様の「ゲーム内時間導入プラグイン ...
- 2021年4月28日(水) 18:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
Re: アツマールでのセーブデータ肥大化
そもそも10ブロックでもそれなりに大きい部類に入る気がするので(5KB = 1ブロックだったような記憶が)
単にそういう仕様のゲームを作っているというだけかもしれません。
たとえばアイテム収集がメインのゲームで
アイテムに個別性能を持たせてかつ大量にアイテムを所持するようなゲームデザインだと
まぁ肥大化もするだろうという話です。YEP_ItemCore がなんかそういう機能を提供するものだと聞いた気がします。
再現状況とかアップデートに関係するとかいうあたりはよくわからないですが…
ご回答ありがとうございます!
10ブロックでも重いということで軽量化に努めて参りたいたいと思います ...
単にそういう仕様のゲームを作っているというだけかもしれません。
たとえばアイテム収集がメインのゲームで
アイテムに個別性能を持たせてかつ大量にアイテムを所持するようなゲームデザインだと
まぁ肥大化もするだろうという話です。YEP_ItemCore がなんかそういう機能を提供するものだと聞いた気がします。
再現状況とかアップデートに関係するとかいうあたりはよくわからないですが…
ご回答ありがとうございます!
10ブロックでも重いということで軽量化に努めて参りたいたいと思います ...
- 2021年4月28日(水) 18:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
Re: アツマールでのセーブデータ肥大化
プラグインの競合とも考えましたが、それだと一部の人のみ肥大化するというのが腑に落ちません……
セーブデータに影響する(セーブデータに何か情報を追加する)ようなプラグインを採用していないか、確認してみてはいかがでしょうか。
プラグインも玉石混交で、たまに信じられない処理をしてセーブデータに余計な情報を追加してくるものがあります。
確認の手段は、それこそ使用しているプラグイン全てを読むのが一番確実です。
過去にセーブデータを拡張しているプラグインを洗い出すような開発用のプラグインも作りましたが、使用方法が難しいため、(作っておいてなんですが)おすすめしません ...
セーブデータに影響する(セーブデータに何か情報を追加する)ようなプラグインを採用していないか、確認してみてはいかがでしょうか。
プラグインも玉石混交で、たまに信じられない処理をしてセーブデータに余計な情報を追加してくるものがあります。
確認の手段は、それこそ使用しているプラグイン全てを読むのが一番確実です。
過去にセーブデータを拡張しているプラグインを洗い出すような開発用のプラグインも作りましたが、使用方法が難しいため、(作っておいてなんですが)おすすめしません ...
- 2021年4月27日(火) 11:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
Re: アツマールでのセーブデータ肥大化
ありがとうございます。
すぐにご回答いただけて嬉しいです。
ムノクラ様のサイト大変参考にさせていただいております。
こちらも参考にした上で、アクターは1人しかいないので最大数を2にしてマップ情報のプラグインのみ入れております。(アクター2を出現条件にテストプレイ用の便利イベントを隠しているので2にしてます)
イベントもなるべくセルフスイッチで次ページやコモンイベントを使用して長くなりすぎないようにしております……
すぐにご回答いただけて嬉しいです。
ムノクラ様のサイト大変参考にさせていただいております。
こちらも参考にした上で、アクターは1人しかいないので最大数を2にしてマップ情報のプラグインのみ入れております。(アクター2を出現条件にテストプレイ用の便利イベントを隠しているので2にしてます)
イベントもなるべくセルフスイッチで次ページやコモンイベントを使用して長くなりすぎないようにしております……
- 2021年4月27日(火) 10:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4905
【解決済み】アツマールでのセーブデータ肥大化
ゲームアツマール(旧RPGアツマール)でブラウザゲームとしてゲームを公開しております。
【困っていること】
ゲームをアップデートする度に人によってアップデート前のセーブデータで遊ぶと数百ブロック以上に肥大化してしまうようで困っています。
自分でプレイしてもセーブデータは肥大化せず、10ブロック程度で問題なく遊べています。
アップデートも、マップを追加したり、条件分岐でドアを開かなくしたり、イベントのプライオリティを変更したり、セリフを変えたり、変数の加算減算を修正したり等でゲームのコアの部分(?)には触れていません。
【環境】
自分の動作環境はMac,Safari、iPhone ...
【困っていること】
ゲームをアップデートする度に人によってアップデート前のセーブデータで遊ぶと数百ブロック以上に肥大化してしまうようで困っています。
自分でプレイしてもセーブデータは肥大化せず、10ブロック程度で問題なく遊べています。
アップデートも、マップを追加したり、条件分岐でドアを開かなくしたり、イベントのプライオリティを変更したり、セリフを変えたり、変数の加算減算を修正したり等でゲームのコアの部分(?)には触れていません。
【環境】
自分の動作環境はMac,Safari、iPhone ...
- 2021年4月21日(水) 00:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: GUI画面デザインプラグイン
- 返信数: 45
- 閲覧数: 67815
Re: GUI画面デザインプラグイン
ありがとうございます!
こちらに更新したところ正常に動作しました。
迅速に対応してくださり本当にありがとうございます!
こちらに更新したところ正常に動作しました。
迅速に対応してくださり本当にありがとうございます!
- 2021年4月18日(日) 15:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: GUI画面デザインプラグイン
- 返信数: 45
- 閲覧数: 67815
Re: GUI画面デザインプラグイン
はじめまして、トリアコンタン様のプラグインに大変お世話になっております。
トリアコンタン様のゲーム用語辞典のレイアウトをいじった後、用語辞典を開くとエラー(TypeError)が起こるようになってしまいました。
行った変更は
ウィンドウの高さ・幅・余白・行数・場所の変更
説明ウィンドウの右クリックで消去(枠のみではなく全体)
です。
画面を初期化しようにもエラー画面だとCtrl+Shift+Enterが反応しませんでした。
GUI画面デザインをオフにすると正常に用語辞典が開けます。
ディベロッパーツールのエラーの赤い部分の表示は以下の通りでした。
TypeError: Cannot ...
トリアコンタン様のゲーム用語辞典のレイアウトをいじった後、用語辞典を開くとエラー(TypeError)が起こるようになってしまいました。
行った変更は
ウィンドウの高さ・幅・余白・行数・場所の変更
説明ウィンドウの右クリックで消去(枠のみではなく全体)
です。
画面を初期化しようにもエラー画面だとCtrl+Shift+Enterが反応しませんでした。
GUI画面デザインをオフにすると正常に用語辞典が開けます。
ディベロッパーツールのエラーの赤い部分の表示は以下の通りでした。
TypeError: Cannot ...