検索結果 10 件
- 2021年2月11日(木) 13:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2954
Re: 一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
自分はポケモンをやったことがないので、想像したものと違ったのかもしれません。
どのような流れを想定されているのでしょうか?
私が想定したのは、
1.イベント前のレベル上限が10とする。
これはデータベースのアクターのレベル上限を10に設定することで実現。
2.イベントをクリアすると、レベルの上限が20まで解禁される。
gainMaxLevel 1 10
# アクター1番のレベル上限を10増やす
というような流れです。
希望される動作を詳細に箇条書きで説明いただければ、イベントコマンドのみでも可能かもしれません。
私の説明不足でお手数をおかけします。申し訳ありません
1 ...
- 2021年2月10日(水) 23:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2954
Re: 一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
下記プラグインで実現可能と思います。
▼レベル上限操作(tomoaky様作) - TMMaxLevel.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2318
レベル上限をゲーム中に増やすことができます。
1.データベースでアクターの上限レベルを設定する。
2.プラグインコマンドでアクターの上限レベルを変更する。
という手順になります。
2.で上げられるレベルの上限はRPGツクールMVの99です。
それ以上にする場合、レベルを100以上にするプラグイン等が別途必要になります。
ムノクラ様ありがとうございます ...
- 2021年2月10日(水) 14:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2954
Re: 一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
ポケモンのバトルハウス的なものを作りたいと思っておりレベリングによる強制突破を防ぐためにレベルを一時的に固定して終わった後に元に戻そうと考えております
変数による処理を考えたのですが同じレベルじゃないと減らす量が違くなるのでは?と思い手詰まりの状態です…
もし分かる方いましたら教えて欲しいです…
下記プラグインで実現可能と思います。
▼レベル上限操作(tomoaky様作) - TMMaxLevel.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2318
レベル上限をゲーム中に増やすことができます。
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変数による処理を考えたのですが同じレベルじゃないと減らす量が違くなるのでは?と思い手詰まりの状態です…
もし分かる方いましたら教えて欲しいです…
下記プラグインで実現可能と思います。
▼レベル上限操作(tomoaky様作) - TMMaxLevel.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2318
レベル上限をゲーム中に増やすことができます。
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- 2021年2月10日(水) 00:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2954
【解決済み】一時的にアクターのレベルを変更して元に戻す方法
ポケモンのバトルハウス的なものを作りたいと思っておりレベリングによる強制突破を防ぐためにレベルを一時的に固定して終わった後に元に戻そうと考えております
変数による処理を考えたのですが同じレベルじゃないと減らす量が違くなるのでは?と思い手詰まりの状態です…
もし分かる方いましたら教えて欲しいです…
変数による処理を考えたのですが同じレベルじゃないと減らす量が違くなるのでは?と思い手詰まりの状態です…
もし分かる方いましたら教えて欲しいです…
- 2021年2月09日(火) 00:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】撃破数を複数エネミーでカウントする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1773
Re: 撃破数を複数エネミーでカウントする方法
ありがとうございます!
完全に盲点になっていました...
完全に盲点になっていました...
- 2021年2月06日(土) 15:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】撃破数を複数エネミーでカウントする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1773
【解決済み】撃破数を複数エネミーでカウントする方法
スコアボードを使うイベントで複数いる敵ボスキャラを一体ずつ倒していきその合計撃破数を点数として出すイベントを作りたいと思っています
撃破数カウントプラグインは見つかったのですが一体のエネミーをカウントする方式で色々な敵をまとめて撃破数としてカウントできるようなプラグインを探しているのですが見つかりません…
もし既存のプラグインで出来るものがあれば教えて欲しいです…
撃破数カウントプラグインは見つかったのですが一体のエネミーをカウントする方式で色々な敵をまとめて撃破数としてカウントできるようなプラグインを探しているのですが見つかりません…
もし既存のプラグインで出来るものがあれば教えて欲しいです…
- 2021年1月27日(水) 23:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブしようとするとエラーが起きます
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2220
Re: セーブしようとするとエラーが起きます
解決しました!!!ありがとうございます!!!
この件などで完成してから3日ずっと悩んでたので本当に嬉しいです
本当にありがとうございます!今嬉しくて泣いてます!
恥ずかしいのですがまだ学生の身でパソコンに詳しくないのですがムノクラ様の説明がとてもわかりやすくリンク先もzip圧縮などすごいわかりやすくてとても助かりました!!
ここに質問してよかったです!!
この件などで完成してから3日ずっと悩んでたので本当に嬉しいです
本当にありがとうございます!今嬉しくて泣いてます!
恥ずかしいのですがまだ学生の身でパソコンに詳しくないのですがムノクラ様の説明がとてもわかりやすくリンク先もzip圧縮などすごいわかりやすくてとても助かりました!!
ここに質問してよかったです!!
- 2021年1月27日(水) 22:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブしようとするとエラーが起きます
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2220
Re: セーブしようとするとエラーが起きます
ありがとうございます!
その通り以前はfacesに入ってたけれど消去した経緯があります!!
初心者質問で恐縮なのですがセーブデータはどこで削除すればよいでしょうか…見当たらなくて…ファイルの中に入っていますか?
またセーブデータを引き継げる形の更新かはどうすれば分かるでしょうか…
その通り以前はfacesに入ってたけれど消去した経緯があります!!
初心者質問で恐縮なのですがセーブデータはどこで削除すればよいでしょうか…見当たらなくて…ファイルの中に入っていますか?
またセーブデータを引き継げる形の更新かはどうすれば分かるでしょうか…
- 2021年1月27日(水) 21:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブしようとするとエラーが起きます
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2220
Re: セーブしようとするとエラーが起きます
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/game ... 79209dcff1
こちらになります!
コンティニューを推しても同じ状態です...
ベッドに行くとセーブできるのですがエラーが起きます…
こちらになります!
コンティニューを推しても同じ状態です...
ベッドに行くとセーブできるのですがエラーが起きます…
- 2021年1月27日(水) 21:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブしようとするとエラーが起きます
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2220
セーブしようとするとエラーが起きます
最近ツクールを触り始めた者です
テストプレイでは問題なかったのですがいざアツマールにアップしたら頻繁にエラーが起きます
内容はimg/faces/yui5.pngです(yui5は私のオリジナルキャラです)
分からないのがわたしはfacesを作ってないのでそこにある画像は全て消去しており設定してないことです…
テストプレイの時には起きなかったのでどうすればいいかわかりません…
調べるとセーブする時に特に起こっています…
どう対処すればいいか教えて欲しいです…分からない情報あれば直ぐに追記します…
テストプレイでは問題なかったのですがいざアツマールにアップしたら頻繁にエラーが起きます
内容はimg/faces/yui5.pngです(yui5は私のオリジナルキャラです)
分からないのがわたしはfacesを作ってないのでそこにある画像は全て消去しており設定してないことです…
テストプレイの時には起きなかったのでどうすればいいかわかりません…
調べるとセーブする時に特に起こっています…
どう対処すればいいか教えて欲しいです…分からない情報あれば直ぐに追記します…