ありがとうございます!
スクリプト初心者ですが、頂いた情報を基に色々試してみます。
検索結果 15 件
- 2023年4月05日(水) 13:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スクリプトでSEのランダム再生
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2528
Re: スクリプトでSEのランダム再生
お返事ありがとうございます!
今その方法でやっているのですが、数がかなり多いため視覚的に大変見えづらく、編集が大変です・・。
ですので、スクリプトでできれば簡素化できるかなと思いご質問した次第でした…
今その方法でやっているのですが、数がかなり多いため視覚的に大変見えづらく、編集が大変です・・。
ですので、スクリプトでできれば簡素化できるかなと思いご質問した次第でした…
- 2023年4月03日(月) 14:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スクリプトでSEのランダム再生
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2528
スクリプトでSEのランダム再生
はじめまして。
スクリプトで、指定したSEの中からランダム再生する事は可能なのでしょうか…?
SE効果音系のプラグインではよく見かけるのですが、
別のタイミングで使用したいと考えております。
ご存じの方がいましたらご教授いただけますと嬉しいです…!
スクリプトで、指定したSEの中からランダム再生する事は可能なのでしょうか…?
SE効果音系のプラグインではよく見かけるのですが、
別のタイミングで使用したいと考えております。
ご存じの方がいましたらご教授いただけますと嬉しいです…!
- 2022年12月30日(金) 20:13
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップのフォロワー隊列の変更
- 返信数: 0
- 閲覧数: 680
マップのフォロワー隊列の変更
初めまして。
パーティメンバーが10名ほどおり、隊列をonにしたいと思っております。
一列に後ろにゾロゾロとついてくる形ですが、大人数過ぎて見切れてしまうので
1番目のアクター後ろに、パーティが3列でついてくる隊列にできる
プラグインや方法があればいいなと思っております。
方法やプラグインなどご存じの方がいらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
パーティメンバーが10名ほどおり、隊列をonにしたいと思っております。
一列に後ろにゾロゾロとついてくる形ですが、大人数過ぎて見切れてしまうので
1番目のアクター後ろに、パーティが3列でついてくる隊列にできる
プラグインや方法があればいいなと思っております。
方法やプラグインなどご存じの方がいらっしゃいましたらご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
- 2022年11月01日(火) 19:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アクター1だけが生きている時の条件分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1497
Re: アクター1だけが生きている時の条件分岐
ありがとうございます!
無事、思い通りの実装をすることができました。
感謝いたします。本当にありがとうございました!
無事、思い通りの実装をすることができました。
感謝いたします。本当にありがとうございました!
- 2022年11月01日(火) 02:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アクター1だけが生きている時の条件分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1497
Re: アクター1だけが生きている時の条件分岐
chro 様
ご返信ありがとうございます…!
アクター1だけ残っている場合との考え方もあったと事に目からうろこでした…。
実は並び替え戦闘を入れており、ご教授いただいたスクリプトですと、
戦闘パーティで1以外のアクターが戦闘不能・控えメンバーが生き残っている際も、アクター1のみが生き残っているという判定になってしまいます。
この場合はどうしたらよろしいのでしょうか…。
ご返信ありがとうございます…!
アクター1だけ残っている場合との考え方もあったと事に目からうろこでした…。
実は並び替え戦闘を入れており、ご教授いただいたスクリプトですと、
戦闘パーティで1以外のアクターが戦闘不能・控えメンバーが生き残っている際も、アクター1のみが生き残っているという判定になってしまいます。
この場合はどうしたらよろしいのでしょうか…。
- 2022年10月31日(月) 03:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アクター1だけが生きている時の条件分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1497
【解決済み】アクター1だけが生きている時の条件分岐
はじめまして。バトルシーンを制作しているのですが、
アクターID1のみが生き残っていて、
他の仲間が戦闘不能の場合の条件分岐を作りたいと思っていますが、方法がわからず困っています。
$gameActors.actor(1).isStateAffected(1)
このスクリプトの$gameActors.actor(1)の部分を、ID1~9の複数アクターに設定できればと思い
色々調べているのですが、複数アクターを指定する場合の記述が分りませんでした。
お分かりになる方、教えて頂けますと幸いです。
宜しくお願い致します。
アクターID1のみが生き残っていて、
他の仲間が戦闘不能の場合の条件分岐を作りたいと思っていますが、方法がわからず困っています。
$gameActors.actor(1).isStateAffected(1)
このスクリプトの$gameActors.actor(1)の部分を、ID1~9の複数アクターに設定できればと思い
色々調べているのですが、複数アクターを指定する場合の記述が分りませんでした。
お分かりになる方、教えて頂けますと幸いです。
宜しくお願い致します。
- 2022年10月31日(月) 03:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ショップ売却シーンで、「大事なもの」カテゴリ自体を非表示にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1107
Re: 【解決】ショップ売却シーンで、「大事なもの」カテゴリ自体を非表示にしたい
名無し蛙様
お礼が遅くなり申し訳ありませんでした…!
無事、実装することができました!
お忙しい中ご教授下さりありがとうございました。
お礼が遅くなり申し訳ありませんでした…!
無事、実装することができました!
お忙しい中ご教授下さりありがとうございました。
- 2022年10月05日(水) 23:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ショップ売却シーンで、「大事なもの」カテゴリ自体を非表示にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1107
【解決済み】ショップ売却シーンで、「大事なもの」カテゴリ自体を非表示にしたい
はじめまして。
ショップ売却シーンで、「大事なもの」カテゴリ自体を非表示にしたいのですが、
できずに困っております。
jsファイルへの書き足し等で実装できないかと思っております。
わからないなりに、
const _Scene_ShopWindowRect = で色々試しているのですが、
なかなかできずに困っております…。
お分かりになる方がいましたら、何卒宜しくお願いいたします。
ショップ売却シーンで、「大事なもの」カテゴリ自体を非表示にしたいのですが、
できずに困っております。
jsファイルへの書き足し等で実装できないかと思っております。
わからないなりに、
const _Scene_ShopWindowRect = で色々試しているのですが、
なかなかできずに困っております…。
お分かりになる方がいましたら、何卒宜しくお願いいたします。
- 2021年3月15日(月) 13:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】3か所に該当アイテムをはめると扉が開く方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1542
Re: 3か所に該当アイテムをはめると扉が開く方法
ありがとうございます…!
「まず、目標のハードルを下げた設定を考えて、それを作ってみましょう。」
をよく考えてやりましたら、すべて自分で実装することができました…!
イベントの移動と、スイッチを使って頑張りました。
ご助言ありがとうございました…感謝いたします。
「まず、目標のハードルを下げた設定を考えて、それを作ってみましょう。」
をよく考えてやりましたら、すべて自分で実装することができました…!
イベントの移動と、スイッチを使って頑張りました。
ご助言ありがとうございました…感謝いたします。