自分の考えていた行間にできました。
スクリプトを読む限りだと初歩的なことだったのですね…
CACAOさんには以前からCUSTOMMENUをはじめとしたスクリプトでお世話になっていますが
個人的な質問でも助けていただきありがとうございます。
検索結果 14 件
- 2022年7月21日(木) 20:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】文字の行間を変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2429
【解決済み】文字の行間を変えたい
メッセージの行間を若干広くしたいなと思ってるのですが
そもそも可能なのでしょうか?
ググっていろいろ見てみましたがMV・MZについて触れてるツクマテや
他のところは見られるもののVXACEに関してはあまり触れてるところはありませんでした。
そもそも可能なのでしょうか?
ググっていろいろ見てみましたがMV・MZについて触れてるツクマテや
他のところは見られるもののVXACEに関してはあまり触れてるところはありませんでした。
- 2022年7月13日(水) 22:00
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 54009
Re: アイテムを装備
実はずっと最初から武器(ID:0)に指定してたんですが完全に間違っていたんですね。
てっきり自分がしたいすでにあるところにかぶせていい仕様なのかと思ってました。
1以降はその失敗のエラー?が出ないこともあって勘違いしてしまいました。
いや本当にすまんです。
てっきり自分がしたいすでにあるところにかぶせていい仕様なのかと思ってました。
1以降はその失敗のエラー?が出ないこともあって勘違いしてしまいました。
いや本当にすまんです。
- 2022年7月13日(水) 17:17
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 54009
Re: アイテムを装備
さっき気づいたのですが装備IDを0(武器)に指定していると戦闘中のアイテム欄から
アイテムがなにも表示されず見えなくなります。
他の装備IDの場合はそういったことは起きないようです。
これはバトルテストの際にもでて本来ならアイテムすべてが表示されるのに
一つも表示されなくなってしまいます。
唯一アイテムとして使用可能にした装備は表示されます。
アイテムがなにも表示されず見えなくなります。
他の装備IDの場合はそういったことは起きないようです。
これはバトルテストの際にもでて本来ならアイテムすべてが表示されるのに
一つも表示されなくなってしまいます。
唯一アイテムとして使用可能にした装備は表示されます。
- 2022年7月09日(土) 22:32
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 54009
Re: アイテムを装備
バグとりお疲れさまです。
最新バージョンで特に問題なくうごいています。
自分の場合はパラメータを追加しているので
> @params ||= [0] * 8
の8を9にして競合を回避していますがそれでエラーを出すことなく動きますね
戦闘アイテム使用の際、星潟氏の使用時メッセージ拡張もあわせたりもしてますが
そちらも大丈夫でした。
最新バージョンで特に問題なくうごいています。
自分の場合はパラメータを追加しているので
> @params ||= [0] * 8
の8を9にして競合を回避していますがそれでエラーを出すことなく動きますね
戦闘アイテム使用の際、星潟氏の使用時メッセージ拡張もあわせたりもしてますが
そちらも大丈夫でした。
- 2022年7月08日(金) 21:46
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 54009
Re: アイテムを装備
ありがとうございます。
自分がやりたかったいかづちのつえ的なことはできました。
ですがアイテムが装備可能の設定関係なしに装備欄に出るようになってしまいました。
そしてそれを選ぼうとすると
bgu.jpg
と、エラー・メッセージがでてしまいます。
私はA1氏の A1 Scripts をつかっていたりステータスをスクリプトでいじっているので
そちらの競合かとも思ったのですが、はずした状態でもなるのでそうではないようです。
装備タイプと装備タイプ名を変えたりデフォにしたり試しましたがやはりなってしまいます。
おそらく関係ないでしょうがVXAce_SP1とサリサ ...
自分がやりたかったいかづちのつえ的なことはできました。
ですがアイテムが装備可能の設定関係なしに装備欄に出るようになってしまいました。
そしてそれを選ぼうとすると
bgu.jpg
と、エラー・メッセージがでてしまいます。
私はA1氏の A1 Scripts をつかっていたりステータスをスクリプトでいじっているので
そちらの競合かとも思ったのですが、はずした状態でもなるのでそうではないようです。
装備タイプと装備タイプ名を変えたりデフォにしたり試しましたがやはりなってしまいます。
おそらく関係ないでしょうがVXAce_SP1とサリサ ...
- 2022年7月05日(火) 01:54
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 54009
Re: アイテムを装備
自分も使わせていただきました。
装備したアイテムはアイテム欄から使用できないようになりますが
逆に装備したまま道具としても使えるDQのいかづちのつえのような武器にするのは難しいでしょうか?
アイテムを装備できるスクリプトはなかなか見ないので質問させていただきました。
装備したアイテムはアイテム欄から使用できないようになりますが
逆に装備したまま道具としても使えるDQのいかづちのつえのような武器にするのは難しいでしょうか?
アイテムを装備できるスクリプトはなかなか見ないので質問させていただきました。
- 2022年7月02日(土) 14:17
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】ゲーム内でメッセージウィンドウの透過度を変更するには(VXACE)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3140
Re: ゲーム内でメッセージウィンドウの透過度を変更するには(VXACE)
これは興味本位で試したので面倒な内容であれば無視してもらっていいのですが
>message_window.back_opacity = 32
の部分を
>message_window.opacity = 32
にしても枠のほうは変わらなかったのですが枠ごと変えるには別のコードもしくはできないのでしょうか
>message_window.back_opacity = 32
の部分を
>message_window.opacity = 32
にしても枠のほうは変わらなかったのですが枠ごと変えるには別のコードもしくはできないのでしょうか
- 2022年7月02日(土) 14:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】ゲーム内でメッセージウィンドウの透過度を変更するには(VXACE)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3140
Re: ゲーム内でメッセージウィンドウの透過度を変更するには(VXACE)
ありがとうございます。
どちらもちゃんと使えました。
自分が見たのはメッセージウィンドウではなかったり
勘違いしていた可能性が高いですね。
ちなみにwindow_opacity = 128 みたいなコードでした。
やり方を知らないだけで知ってる人は普通にできることなのかと思ってましたが
本来はそうではないことだったんですね。
本当に助かりました。
どちらもちゃんと使えました。
自分が見たのはメッセージウィンドウではなかったり
勘違いしていた可能性が高いですね。
ちなみにwindow_opacity = 128 みたいなコードでした。
やり方を知らないだけで知ってる人は普通にできることなのかと思ってましたが
本来はそうではないことだったんですね。
本当に助かりました。
- 2022年6月28日(火) 20:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】ゲーム内でメッセージウィンドウの透過度を変更するには(VXACE)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3140
【解決済】ゲーム内でメッセージウィンドウの透過度を変更するには(VXACE)
お世話になっています。
タイトルのようにゲーム内でスクリプトコマンドによって
メッセージウィンドウの透過具合を変えたいのですが可能でしょうか。
できれば枠ではなく背景部分を行いたいと思っています。
VXではできる方法があったのですが同じ方法では無理でした。
よろしくおねがいします。
タイトルのようにゲーム内でスクリプトコマンドによって
メッセージウィンドウの透過具合を変えたいのですが可能でしょうか。
できれば枠ではなく背景部分を行いたいと思っています。
VXではできる方法があったのですが同じ方法では無理でした。
よろしくおねがいします。