うわあ!朝起きたらもう解決しているとは思いも寄りませんでした。
散々悩んで時間をかけて治らなかったのが、MZ側の問題だということにも驚きました。
さっそく導入してみたところ、無事に思い通りの処理ができました。
大変助かりました。Plasma Dark 様、本当にありがとうございました。
検索結果 3 件
- 2023年10月06日(金) 07:43
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャを乗算から色調補正したときの処理について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 403
- 2023年10月06日(金) 00:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャを乗算から色調補正したときの処理について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 403
【解決済】ピクチャを乗算から色調補正したときの処理について
既出の質問であればすみません。
ツクールMZ、コアスクリプト最新の1.7.0を扱っているのですが、
イベントコマンドでピクチャを乗算表示した後、色調補正を行うと真っ黒な影になってしまいます。
色調を1でも+でも-でも変化させると同じ現象がおこります。
プラグインが原因かとも思い、全部オフにした状態で行っても同じことになりました。
制作が進まなくて困っております。
同じ症状に見舞われている方、もしくは解決方法をご存じの方いらっしゃいましたらお願いします。
一応MVで同じ処理を行ったところ、無事に乗算のまま色調が変化できました。
ツクールMZ、コアスクリプト最新の1.7.0を扱っているのですが、
イベントコマンドでピクチャを乗算表示した後、色調補正を行うと真っ黒な影になってしまいます。
色調を1でも+でも-でも変化させると同じ現象がおこります。
プラグインが原因かとも思い、全部オフにした状態で行っても同じことになりました。
制作が進まなくて困っております。
同じ症状に見舞われている方、もしくは解決方法をご存じの方いらっしゃいましたらお願いします。
一応MVで同じ処理を行ったところ、無事に乗算のまま色調が変化できました。
- 2021年3月24日(水) 21:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】マップにマスクが掛けられるプラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 10651
Re: 【解決済】マップにマスクが掛けられるプラグイン
このために今しがた登録したばかりでの発言でして、大変前の解決済みと表示されてるトピックに
コメントをよこすということが空気を読めていない行為だったらすみません。
こちらをゲームで使用したいのですが、マスクの色をゲーム中に変えることはできないでしょうか。
遠景で作ったマップが進むたびに明らかになっていくようなものを作るために利用したいのですが、
(ruinaのようなものといいますか…)どうしても地の色を統一せざるをえなく、悩んでおります。
コメントをよこすということが空気を読めていない行為だったらすみません。
こちらをゲームで使用したいのですが、マスクの色をゲーム中に変えることはできないでしょうか。
遠景で作ったマップが進むたびに明らかになっていくようなものを作るために利用したいのですが、
(ruinaのようなものといいますか…)どうしても地の色を統一せざるをえなく、悩んでおります。