DEDEN 様
無事ご指南頂いた方法で個数を取得する事ができました。
早々にご返信いただいた事、丁寧にご説明いただいた事
感謝いたします。ありがとうございました。
検索結果 8 件
- 2022年7月06日(水) 13:31
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2170
- 2022年7月06日(水) 07:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2170
マップ内の特定条件を満たすイベント個数の取得方法
いつもお世話になっております。
表題の件、例えば
現在のマップ内の
1.イベントの名前に『AAA』が含まれており
2.該当イベントのセルフスイッチ『A』がONのイベント個数を
3.変数Xに格納する
イベントコマンド記述方法について伺いたく、投稿させていただきます。
何卒宜しくお願い致します。
表題の件、例えば
現在のマップ内の
1.イベントの名前に『AAA』が含まれており
2.該当イベントのセルフスイッチ『A』がONのイベント個数を
3.変数Xに格納する
イベントコマンド記述方法について伺いたく、投稿させていただきます。
何卒宜しくお願い致します。
- 2021年11月09日(火) 04:40
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3367
Re: 【RGSS3】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
TOMO様
頂いたもので試した結果、無事理想通りの仕様となりました!
早々にご対応いただいた事、大変感謝しております。
本当にありがとうございました。
頂いたもので試した結果、無事理想通りの仕様となりました!
早々にご対応いただいた事、大変感謝しております。
本当にありがとうございました。
- 2021年11月09日(火) 01:26
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3367
Re: 【RGSS3】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
TOMO様
早々にご回答いただきありがとうございます!
恐れ入りますが頂いたスクリプトで試行してみましたが
新規プロジェクト含めソートされず既存のままでした。
重ね重ね恐縮ですが、ご教示いただけますと幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。
早々にご回答いただきありがとうございます!
恐れ入りますが頂いたスクリプトで試行してみましたが
新規プロジェクト含めソートされず既存のままでした。
重ね重ね恐縮ですが、ご教示いただけますと幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。
- 2021年11月08日(月) 05:40
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3367
【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
お世話になっております。
ひきもき様のRGSS素材「ランダムトループ」にて、
ランダムで抽出されたエネミーが
A,B,A,A,B
等となったとき、
A,A,A,B,B
となるように致したく
お知恵を拝借できればと思いリクエストさせていただきます。
恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
ひきもき様のRGSS素材「ランダムトループ」にて、
ランダムで抽出されたエネミーが
A,B,A,A,B
等となったとき、
A,A,A,B,B
となるように致したく
お知恵を拝借できればと思いリクエストさせていただきます。
恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。
- 2021年3月27日(土) 08:24
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5454
Re: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
名無し蛙様
faida様
何度も修正スクリプト作成や、わかりやすくご説明いただいた事感謝致します。
おかげさまで理想通りの挙動とする事ができ感無量でございます。
また、faida様のスクリプトは以前から利用させていただいており、
この場を借りて改めてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。
faida様
何度も修正スクリプト作成や、わかりやすくご説明いただいた事感謝致します。
おかげさまで理想通りの挙動とする事ができ感無量でございます。
また、faida様のスクリプトは以前から利用させていただいており、
この場を借りて改めてお礼申し上げます。本当にありがとうございます。
- 2021年3月26日(金) 03:18
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5454
Re: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
名無し蛙様
faida様
早々にアドバイスとスクリプト案や修正まで頂き、ありがとうございます!
私自身もスクリプトの意図・内容を誤認しており、お二方がお話された内容から
誤った認識だった旨理解することができました。
改めてお伺いなのですが、
【例】1ターンに複数回追加行動を行うエネミーが下記行動パターン
(ターンカウントに基づいたローテーション)で行動。行動条件はそれぞれn+8x
【挙動】攻撃→魔法→攻撃→魔法→特技1→魔法→魔法→特技1→最初に戻る
上記エネミーがスキルの行動条件を満たさない場合(封印等)、当該スクリプトでは下記のような
挙動 ...
faida様
早々にアドバイスとスクリプト案や修正まで頂き、ありがとうございます!
私自身もスクリプトの意図・内容を誤認しており、お二方がお話された内容から
誤った認識だった旨理解することができました。
改めてお伺いなのですが、
【例】1ターンに複数回追加行動を行うエネミーが下記行動パターン
(ターンカウントに基づいたローテーション)で行動。行動条件はそれぞれn+8x
【挙動】攻撃→魔法→攻撃→魔法→特技1→魔法→魔法→特技1→最初に戻る
上記エネミーがスキルの行動条件を満たさない場合(封印等)、当該スクリプトでは下記のような
挙動 ...
- 2021年3月25日(木) 02:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5454
【RGSS3】faida様の敵行動用のターンカウントについて
http://faida.blog92.fc2.com/blog-entry-177.html
faida様の ☆enemy_turn_count(敵行動用のターンカウントを敵別にする)について
条件に該当する行動がない場合、条件に該当するターンまでカウントを加算し
新たに戦闘行動を選択するには、どのように記述すればよいでしょうか。
ターン経過毎に 1→2→3→1→2→3 のスキルを使用するエネミーが
1のスキルを封印された場合、
【現在の挙動】
行動しない→2→3→行動しない→2→3→行動しない→・・・
【理想の状態】
2→3→2→3→2→3→・・・
封印された状態を条件に2 ...
faida様の ☆enemy_turn_count(敵行動用のターンカウントを敵別にする)について
条件に該当する行動がない場合、条件に該当するターンまでカウントを加算し
新たに戦闘行動を選択するには、どのように記述すればよいでしょうか。
ターン経過毎に 1→2→3→1→2→3 のスキルを使用するエネミーが
1のスキルを封印された場合、
【現在の挙動】
行動しない→2→3→行動しない→2→3→行動しない→・・・
【理想の状態】
2→3→2→3→2→3→・・・
封印された状態を条件に2 ...