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by 左右非対称
2021年4月04日(日) 10:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
返信数: 4
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Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について

教えて頂いた通りにやってみたら、スイッチや変数が共有されるようになりました!
通常のセーブとwrite_public_dataのスクリプトコマンド実行によるセーブ、どちらも正常に機能しました。

ありがとうございます!
by 左右非対称
2021年4月03日(土) 22:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
返信数: 4
閲覧数: 4662

Re: 【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について

mac様、ありがとうございます。

試してみました所、PublicDataがSave内に移動しましたが、やはり他のセーブデータをロードしても共有されていませんでした。

念のため、「ゲーム内共有変数」と「セーブ&ロード画面のカスタマイズ」のスクリプトだけを入れた新規プロジェクトでやってみましたが、共有できないようです。

もしやと思い、スクリプト内の「各種ゲームオブジェクトの作成」や「セーブの実行部分」などの
“PUBLIC_DATA.read_public_data”や“PUBLIC_DATA.write_public_data”のpublic_data部分をSave/public ...
by 左右非対称
2021年4月03日(土) 20:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について
返信数: 4
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【解決済み】【RGSS3】回想領域様のゲーム内共有変数について

お世話になります。

http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
回想領域様の「ゲーム内共有変数」というスクリプトを使用させて頂いています。
導入すると“PublicData”というデータが作成され、スイッチや変数をゲーム全体で共有できるスクリプトです。
(スイッチ100をONにしてセーブする、もしくはイベントのスクリプトでwrite_public_dataを記述すると、他のセーブデータをロードしても100がONになっている、という具合です)

しかし、
http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
水鏡工房様の「セーブ ...

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