ご返信ありがとうございます!!
おお!わざわざ動画付きで解説していただいて…!すみません、ありがとうございます!
試してみますー!
検索結果 8 件
- 2024年1月29日(月) 21:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中ステート付与からの経過ターンを変数として取得する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 462
- 2024年1月28日(日) 22:57
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中ステート付与からの経過ターンを変数として取得する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 462
戦闘中ステート付与からの経過ターンを変数として取得する方法
こんばんは、マキザと申します。
「状態異常になってから〇ターン以内なら治療できる」と言ったスキルを作りたく思っています。
(具体的に:毒状態になっても2ターン以内なら治る 的なやつ)
ステートにかかってから経過したターンを変数で習得して、条件分岐でその変数が〇以下ならステートを解除する、
と言った方法を考えているのですが、ステートにかかってから経過したターンを変数として取得する方法を模索しております。
どなたかご存じのお方がいらっしゃいましたらご教示下さると幸いです。
「状態異常になってから〇ターン以内なら治療できる」と言ったスキルを作りたく思っています。
(具体的に:毒状態になっても2ターン以内なら治る 的なやつ)
ステートにかかってから経過したターンを変数で習得して、条件分岐でその変数が〇以下ならステートを解除する、
と言った方法を考えているのですが、ステートにかかってから経過したターンを変数として取得する方法を模索しております。
どなたかご存じのお方がいらっしゃいましたらご教示下さると幸いです。
- 2022年1月27日(木) 19:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定の属性を使った時に発動するイベントの起こし方につきまして
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2039
Re: 特定の属性を使った時に発動するイベントの起こし方につきまして
>basu様
ありがとうございます、一応膨大なスキルに全部コモンイベント設定して出来ないか考えておりました;
>アーヴェル様
ありがとうございましたー!
上記2つのスクリプトでできました!!限られたシチュエーションでの行動だったのでスイッチのオンオフでタイミングは自由に操作できそうです!本当にありがとうございます!!
ありがとうございます、一応膨大なスキルに全部コモンイベント設定して出来ないか考えておりました;
>アーヴェル様
ありがとうございましたー!
上記2つのスクリプトでできました!!限られたシチュエーションでの行動だったのでスイッチのオンオフでタイミングは自由に操作できそうです!本当にありがとうございます!!
- 2022年1月21日(金) 21:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】特定の属性を使った時に発動するイベントの起こし方につきまして
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2039
【解決済み】特定の属性を使った時に発動するイベントの起こし方につきまして
こんばんは、マキザと申します。
イベントを発生させるための条件として「特定の属性を使うこと」を条件にしたいのですが、どのようにして作成すればよろしいでしょうか?
例えば
・炎属性のスキルを使ったら周りの液体に引火して全員がダメージ受けてしまうシチュエーション
・水中で戦うため雷属性を使ったら全員感電してダメージを受けてまうシチュエーション
……などを作りたいのですが、
一つ一つコモンイベントを設定する以外に最適な方法があればご教授お願いします;
イベントを発生させるための条件として「特定の属性を使うこと」を条件にしたいのですが、どのようにして作成すればよろしいでしょうか?
例えば
・炎属性のスキルを使ったら周りの液体に引火して全員がダメージ受けてしまうシチュエーション
・水中で戦うため雷属性を使ったら全員感電してダメージを受けてまうシチュエーション
……などを作りたいのですが、
一つ一つコモンイベントを設定する以外に最適な方法があればご教授お願いします;
- 2021年7月02日(金) 21:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】エネミーの能力値の永続減少を数字で行うには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1711
Re: エネミーの能力値の永続減少を数字で行うには
まっつUP様
ありがとうございます!おかげでユニークな技を実装することができました!!
大変助かりました、本当にありがとうございました。
ありがとうございます!おかげでユニークな技を実装することができました!!
大変助かりました、本当にありがとうございました。
- 2021年7月01日(木) 20:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】エネミーの能力値の永続減少を数字で行うには
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1711
【解決済み】エネミーの能力値の永続減少を数字で行うには
初めまして、マキザと申します。
どうしても自分ではわからなかったので質問失礼いたします。
RPGツクール2000みたく敵キャラの能力値の減少を数字で行うにはどのような処理を行ったらよろしいでしょうか?
「〇〇は〇〇の防御力を8削った!!」みたいに敵キャラの能力値を永久に下げることができず悩んでおります。
いい方法があれば教えていただけないでしょうか。
どうしても自分ではわからなかったので質問失礼いたします。
RPGツクール2000みたく敵キャラの能力値の減少を数字で行うにはどのような処理を行ったらよろしいでしょうか?
「〇〇は〇〇の防御力を8削った!!」みたいに敵キャラの能力値を永久に下げることができず悩んでおります。
いい方法があれば教えていただけないでしょうか。
- 2021年4月19日(月) 20:25
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 惨劇の洋館Set
- 返信数: 15
- 閲覧数: 74999
Re: 惨劇の洋館Set
求めていたセットです!大切にお借りさせていただきますね。
- 2021年4月07日(水) 06:14
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 黒い汎用敵キャラチップ
- 返信数: 11
- 閲覧数: 32195
Re: 黒い汎用敵キャラチップ
ずっとこういうのを探しておりました…!
使用させていただきます!
使用させていただきます!