返答遅くなり申し訳ありません。
桁数ごとに設定すれば確かに同じものが出来上がりますね、当たり前のことでした……。
ありがとうございます!
検索結果 7 件
- 2024年5月20日(月) 21:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 592
- 2024年5月19日(日) 11:11
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 592
【解決】少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
いつもお世話になっております。
現在、以下のプラグインを用いてゲームを制作しています。
・PictureNameVariable.js(トリアコンタン様の「ピクチャ名の変数設定プラグイン)
・MOG_BattleHud(Moghunter様の戦闘レイアウトをカスタマイズするプラグイン)
やりたいこと・できていることは以下になります。
・メニュー画面やマップ、戦闘画面等でHPや変数等の数値を「用意したピクチャ」で表現したい
(理由:TextPicture.jsでフォントをそのまま表示すると画面が味気ないと感じるため)
(理想:0.png~9.pngの計10個のピクチャを用意し ...
現在、以下のプラグインを用いてゲームを制作しています。
・PictureNameVariable.js(トリアコンタン様の「ピクチャ名の変数設定プラグイン)
・MOG_BattleHud(Moghunter様の戦闘レイアウトをカスタマイズするプラグイン)
やりたいこと・できていることは以下になります。
・メニュー画面やマップ、戦闘画面等でHPや変数等の数値を「用意したピクチャ」で表現したい
(理由:TextPicture.jsでフォントをそのまま表示すると画面が味気ないと感じるため)
(理想:0.png~9.pngの計10個のピクチャを用意し ...
- 2021年10月12日(火) 01:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3065
Re: 防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
萎びれた猫様、丁寧に教えていただきありがとうございます!
プラグインの使い方も大変参考になりました。特に、装備変更時の変数操作プラグインの使い方とメニュー内コモンイベントプラグインは他の処理にも役立ちそうかと思います。
今回は冷やっこ様の教えてくださった方法で実装しようと思いますが、萎びれた猫様の教えてくださった内容は他の様々な演出に使えそうかと思います。今回は本当にありがとうございました!
プラグインの使い方も大変参考になりました。特に、装備変更時の変数操作プラグインの使い方とメニュー内コモンイベントプラグインは他の処理にも役立ちそうかと思います。
今回は冷やっこ様の教えてくださった方法で実装しようと思いますが、萎びれた猫様の教えてくださった内容は他の様々な演出に使えそうかと思います。今回は本当にありがとうございました!
- 2021年10月12日(火) 01:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3065
Re: 防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
奈々様、武器と防具の名前自体を入れ替えてしまうことは全く思いつきませんでした!
今回は別の方法で実装を行おうと思いますが、奈々様のご提案は他の処理にも使えそうかと思いますので参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
今回は別の方法で実装を行おうと思いますが、奈々様のご提案は他の処理にも使えそうかと思いますので参考にさせていただきます。
ありがとうございました!
- 2021年10月12日(火) 01:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3065
Re: 防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
冷やっこ様、ありがとうございます!
教えていただいたやり方で実装してみたところ、考えていた理想的な処理ができました!
無装備時の名前は空欄で使ってみようと思います。
こちらのスレッドは解決済みにさせていただきます。本当にありがとうございました!
教えていただいたやり方で実装してみたところ、考えていた理想的な処理ができました!
無装備時の名前は空欄で使ってみようと思います。
こちらのスレッドは解決済みにさせていただきます。本当にありがとうございました!
- 2021年10月10日(日) 23:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3065
【解決済み】防具と武器を連動させて、防具を変更すると対応した武器を装備させたい
いつもお世話になっております。
題名の件で皆様の知恵をお借りしたいです。
現在制作中のゲームで、防具ひとつひとつに「スキルタイプ追加」を設定して防具によって異なる戦法を取ることができるシステムを作っています。
鎧を装備すると「剣術スキル」が、マントを装備すると「魔法スキル」が使えるようになる、といった具合です。
それ自体は上手くいっているのですが、通常攻撃時に発生するアニメーションが武器依存になっているため鎧だろうがマントだろうが同じような攻撃アニメーションになってしまうことに気づきました。
せっかく防具によってスキルが変わる仕様にしているので ...
題名の件で皆様の知恵をお借りしたいです。
現在制作中のゲームで、防具ひとつひとつに「スキルタイプ追加」を設定して防具によって異なる戦法を取ることができるシステムを作っています。
鎧を装備すると「剣術スキル」が、マントを装備すると「魔法スキル」が使えるようになる、といった具合です。
それ自体は上手くいっているのですが、通常攻撃時に発生するアニメーションが武器依存になっているため鎧だろうがマントだろうが同じような攻撃アニメーションになってしまうことに気づきました。
せっかく防具によってスキルが変わる仕様にしているので ...
- 2021年5月28日(金) 10:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 防具タイプ内の特定の装備だけを封印したい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 936
防具タイプ内の特定の装備だけを封印したい
特定のステートになった場合または特定の武器を装備している間、ひとつの防具タイプ内の特定の装備以外を選択できないようにする……といった処理はできないでしょうか。
具体的に実装したい仕様としては、
・防具タイプ「鎧」に、「重装備」「軽装備」「魔女衣装」「ただの洋服」を用意
・武器「弓矢」を装備する場合、「軽装備」のみ装備選択可能。
武器「剣」を装備する場合、「重装備」のみ装備選択可能。
武器「杖」を装備する場合、「魔女衣装」と「ただの洋服」のみ装備選択可能。
武器を何も装備していない場合、どの防具も装備可能。
・「鎧装備不可」ステートを受けた場合、「ただの洋服」以外装備不可。
・ただし ...
具体的に実装したい仕様としては、
・防具タイプ「鎧」に、「重装備」「軽装備」「魔女衣装」「ただの洋服」を用意
・武器「弓矢」を装備する場合、「軽装備」のみ装備選択可能。
武器「剣」を装備する場合、「重装備」のみ装備選択可能。
武器「杖」を装備する場合、「魔女衣装」と「ただの洋服」のみ装備選択可能。
武器を何も装備していない場合、どの防具も装備可能。
・「鎧装備不可」ステートを受けた場合、「ただの洋服」以外装備不可。
・ただし ...