ご回答いただきありがとうございます。
確かに、コモンイベント実行のコマンドを挿入したところで、あくまでその時には予約されるだけであり、スキルコマンドの入力等が全て終わった段階で実行されるようです。
今回については、コモンイベントを挿入するのではなく自分が行いたかった処理を無理やり入れて実現しました。
とはいうものの、今後のことを考えると、忘れた時に変な不具合が出るかもしれないので、この方法は諦めるかもしれません。
ありがとうございました。、
検索結果 4 件
- 2023年10月25日(水) 18:55
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 歩行グラフィックを合成するプラグイン+それぞれの画像にRGBA乗算処理をできるようにしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 783
Re: 歩行グラフィックを合成するプラグイン+それぞれの画像にRGBA乗算処理をできるようにしたい
事故解決しましたのでクローズとさせていただきます。
RGBAについては、それぞれ素材を用意しすることにしました。
RGBAについては、それぞれ素材を用意しすることにしました。
- 2023年10月23日(月) 20:13
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 歩行グラフィックを合成するプラグイン+それぞれの画像にRGBA乗算処理をできるようにしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 783
歩行グラフィックを合成するプラグイン+それぞれの画像にRGBA乗算処理をできるようにしたい
いつもお世話になっております。
下記プラグインに追加でそれぞれの画像データにRGBA乗算処理をしたいと考えています。
viewtopic.php?t=11328
また、RGBAの数値は変数で指定することはできないでしょうか。
以上よろしくお願いいたします。
下記プラグインに追加でそれぞれの画像データにRGBA乗算処理をしたいと考えています。
viewtopic.php?t=11328
また、RGBAの数値は変数で指定することはできないでしょうか。
以上よろしくお願いいたします。
- 2023年8月16日(水) 23:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘コマンド入力の処理
- 返信数: 2
- 閲覧数: 519
戦闘コマンド入力の処理
MZにおいて、戦闘時にスキルを使用する際には
戦うコマンド入力→スキルコマンド入力→スキル選択→敵選択を行いますが、
スキルコマンドを入力した瞬間にコモンイベントを挿入したく考えています。
しかし、managerスクリプトやsceneスクリプトやwindowスクリプトを見てもわからない状態です。
スキルコマンドを入力した直後の処理というのは、実際にはどこで処理が行われているのでしょうか?
戦うコマンド入力→スキルコマンド入力→スキル選択→敵選択を行いますが、
スキルコマンドを入力した瞬間にコモンイベントを挿入したく考えています。
しかし、managerスクリプトやsceneスクリプトやwindowスクリプトを見てもわからない状態です。
スキルコマンドを入力した直後の処理というのは、実際にはどこで処理が行われているのでしょうか?