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by Zakky
2021年12月15日(水) 07:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: モンスター合成
返信数: 4
閲覧数: 2666

Re: モンスター合成

私も同じようなことをしたいと思い、変数などを使って作成しようとしました。
(結局、作るデータ量が多くなってきたのに疲れて、途中で辞めてしまいましたが。
 また、デフォルトの絵はパーティーキャラが人間に偏っていてモンスターの仲間を設定しにくいこともあり、熱意が減ってしまいました。)
私も魔界塔士Sa・gaの肉を食べるシステム、好きです。
また時間がある時に似たものを作りたいと思っています。
by Zakky
2021年12月07日(火) 16:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【済】エネミーのIDを変数に
返信数: 6
閲覧数: 4713

Re: エネミーのIDを変数に

イベントコマンド「変数の操作」でオペランドに「スクリプト」を選択します。
以下のようになるようにしてください。
◆変数の操作:#0001 = $gameTroop.members()[0]._enemyId;

横から失礼します。
ご参考にさせていただき、自分の問題もなんとかできました。

変数 = $gameTroop.members()[$gameTroop.members([BattleManager._subject._lastTargetIndex].index()]._enemyId;

これで変数へ敵IDを入れることができました。
(味方アクターが対象になるとおかしくなるので ...

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