検索結果 12 件

by るーさん
2022年2月17日(木) 19:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 制御文字による配列の要素の取得
返信数: 2
閲覧数: 1743

Re: 制御文字による配列の要素の取得

ムノクラ様何度も回答いただきありがとうございます!
大変申し訳ないのですが、無理そうだったので別の手法(力業)で再現してしまいました…
本当は必要な変数の数がえげつなかったので分かりやすいように配列にしてまとめたかったのですが、力業で160個の変数を作りました…(笑)
by るーさん
2022年2月15日(火) 21:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: 制御文字による配列の要素の取得
返信数: 2
閲覧数: 1743

制御文字による配列の要素の取得

立て続けの質問すみません。
ムノクラ様に教えていただいた、メモ欄を参照するプラグインを使用していた際少々問題が生じたので質問させていただきます。
▼動的データベース(トリアコンタン様作) - DynamicDatabase.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1270

ツクールには変数を取得する制御文字として \V[n] がありますが、変数nが配列として複数の要素を持っている場合その要素すべてが出力されてしまいます。
これを変数nの中の特定の要素だけを出力させることはできないのでしょうか。
例)変数1 = [0,1,2,3,4,5,6 ...
by るーさん
2022年2月15日(火) 19:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベントにて「特徴」の追加
返信数: 6
閲覧数: 2275

Re: イベントにて「特徴」の追加

ムノクラ様ありがとうございます!
動的にするプラグインがあったのですね(;^ω^)
お手数をおかけしました…

改めてお二方、助けていただき本当にありがとうございました!
これで目的の動作をさせられそうです!
by るーさん
2022年2月15日(火) 19:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベントにて「特徴」の追加
返信数: 6
閲覧数: 2275

Re: イベントにて「特徴」の追加

ご返信ありがとうございます!
虚構の城跡様のご回答を受けてプラグインを探していたのでとてもありがたいです!

ただ、スクリプトであれば解決できるだろうからという理由で書いていなかったのですが、実は動的な数値で特徴を付与したいのです…
例)
r = 100~200のランダムな数値を算出
村人Aを仲間にしたとき、能力値HP * r の特徴を付与

ステートに限らず特徴の欄には定数しか設定できなくなってしまっているのでどうしようかと…
by るーさん
2022年2月15日(火) 18:41
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベントにて「特徴」の追加
返信数: 6
閲覧数: 2275

Re: イベントにて「特徴」の追加

なるほど!そういった方法で実現していたのですね!
ご回答ありがとうございます!
by るーさん
2022年2月15日(火) 17:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: イベントにて「特徴」の追加
返信数: 6
閲覧数: 2275

イベントにて「特徴」の追加

こんにちわ!お世話になっております!

イベントによって特定のアクターに「特徴」を追加したいのですが、可能でしょうか?
例えばもともと属性有効度:物理*150のみを持っているアクターが、あるイベントを経験したことで能力値HP*200を獲得するといった感じです。
どうやら元々用意されているイベントコマンドにはなさそうでしたのでスクリプトで実行する方法を探してみたのですが、それらしきものが見つかりませんでした…

ご回答いただけますと幸いです。
by るーさん
2022年2月15日(火) 15:37
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステータス画面に「特徴」を表示
返信数: 0
閲覧数: 814

ステータス画面に「特徴」を表示

こんにちは!ご確認いただきありがとうございます!
最近ツクールを本格的にいじり始めた者です。

ステータス画面に各アクターに設定された「特徴」を一覧で表示できるプラグインを探しています。
追加能力値などを表示できるプラグインなどは見つかったのですが、アクターの「特徴」に関するプラグインは発見できませんでした…
よろしければプラグインの作成、または既存のプラグインありましたら教えていただけると幸いです。
by るーさん
2021年6月23日(水) 14:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メイン職業とは別に、複数の技能の取得
返信数: 6
閲覧数: 3266

Re: メイン職業とは別に、複数の技能の取得

ありがとうございます!!
C#はできるので何とかなるだろうと高を括って頑張ってみます!

回答をくださったWTRさん、名無し蛙さん、本当にありがとうございました!
by るーさん
2021年6月22日(火) 23:07
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メイン職業とは別に、複数の技能の取得
返信数: 6
閲覧数: 3266

Re: メイン職業とは別に、複数の技能の取得

>>名無し蛙さん、ご返信ありがとうございます!
・(職業、スキルとは別に)技能という機構を新たに構築したい
-技能にはレベルが存在する
-技能レベルが一定に達するとスキルを習得する
その通りです!職業とは違い、能力値の増減などはないものと考えております。

・操作可能なアクター数は厳密には決めていませんが、制作者(自分)が用意した複数のアクターを想定しています。
例)ゲーム内には10人のアクターが用意されており、そのすべてのキャラクターが操作可能。

・技能の習得方法はイベントです。イベントを経ることで技能の習得タイミングが訪れ、プレイヤーの任意のアクターに技能を習得させたいと考えています ...
by るーさん
2021年6月22日(火) 00:20
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メイン職業とは別に、複数の技能の取得
返信数: 0
閲覧数: 989

メイン職業とは別に、複数の技能の取得

質問ページでも類似の内容で投稿させていただいたのですが、僭越ながらこちらでプラグイン素材のリクエストをさせていただきます。

以下のようなシステムを実現したい
・アクターの職業はメイン職業(例:剣士)
・メイン職業に加えて複数の技能を取得できる(以下に詳細を記述)
・例としてこんな状況です
アクター名:リード
職業:剣士(レベル50)
技能:帝国流剣術(レベル15)
サバイバル術(レベル2)
火炎魔法(レベル10)
・更にそれぞれの技能において一定のレベル条件を達成するとスキルを獲得できる
例:火炎魔法 LV1 ファイア
LV5 エクスプロージョン ...

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