お世話になっています。
バトルコマンドに新しいコマンドが追加できて、
新しいコマンドを選択すると指定したコモンイベントが実行されるプラグイン
をリクエストさせてください。
※イメージとしてはYEPさんのプラグインYEP_MainMenuManager.jsの
バトルコマンド版みたいな感じです。
もし同等の機能があるプラグインを知っている方が居れば
教えていただけるとありがたいです。
検索結果 7 件
- 2017年3月25日(土) 18:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: バトルコマンドに新しいコマンドを追加するプラグイン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2568
- 2016年6月04日(土) 09:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
- 返信数: 21
- 閲覧数: 34706
Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
迅速な対応ありがとうございます。
修正があまりに早くて感動しています。
早速使用させていただきましたところ
思い通りの表示ができました。
本当にありがとうございました。
これからもプラグイン作成がんばってください!
修正があまりに早くて感動しています。
早速使用させていただきましたところ
思い通りの表示ができました。
本当にありがとうございました。
これからもプラグイン作成がんばってください!
- 2016年5月29日(日) 05:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
- 返信数: 21
- 閲覧数: 34706
Re: ピクチャ関連の制作支援プラグイン
はじめまして
便利なプラグインを多数提供していただいてありがとうございます。
当方も「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」がとても便利で
作成中のゲームで使用させていただいています。
こちらのプラグインを使用して文字を表示させているのですが、
白色の文字はいいのですが、
黒色の文字を表示すると、
縁取り部分のせいで文字がぼんやりしてしまいます。
そこで、こちらのプラグインにYEP_MessageCore.jsのような
文字の縁取り部分を変更するような機能の実装もお願いできないでしょうか?
YEP_MessageCore
制御文字
Outline: Effect:
\oc[x ...
便利なプラグインを多数提供していただいてありがとうございます。
当方も「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」がとても便利で
作成中のゲームで使用させていただいています。
こちらのプラグインを使用して文字を表示させているのですが、
白色の文字はいいのですが、
黒色の文字を表示すると、
縁取り部分のせいで文字がぼんやりしてしまいます。
そこで、こちらのプラグインにYEP_MessageCore.jsのような
文字の縁取り部分を変更するような機能の実装もお願いできないでしょうか?
YEP_MessageCore
制御文字
Outline: Effect:
\oc[x ...
- 2016年5月22日(日) 15:15
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 荒らされた自販機や商品棚のマップチップ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3574
Re: 荒らされた自販機や商品棚のマップチップ
mmmさんありがとうございます!
イメージ通りのものを作ってもらって助かります。
ATMの電源が落ちてるとこや、商品棚の商品が少し残ってるとこなど
荒らされた感じがすごくでてていい感じです。
ありがたく使用させていただきます!
イメージ通りのものを作ってもらって助かります。
ATMの電源が落ちてるとこや、商品棚の商品が少し残ってるとこなど
荒らされた感じがすごくでてていい感じです。
ありがたく使用させていただきます!
- 2016年5月15日(日) 18:52
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 荒らされた自販機や商品棚のマップチップ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3574
荒らされた自販機や商品棚のマップチップ
お世話になっています。
荒らされた自販機や商品棚のマップチップをリクエストさせてください。
デフォルトのSFマップチップ(添付画像の赤枠で囲まれている部分)を使用してゲームを作っているのですが、
ゲームの展開によって自販機やATMが壊されたり、商品棚の商品を奪われたりする予定です。
その荒らされた感じを表現したいと思いリクエストさせていただきました。
なにとぞよろしくお願いします。
荒らされた自販機や商品棚のマップチップをリクエストさせてください。
デフォルトのSFマップチップ(添付画像の赤枠で囲まれている部分)を使用してゲームを作っているのですが、
ゲームの展開によって自販機やATMが壊されたり、商品棚の商品を奪われたりする予定です。
その荒らされた感じを表現したいと思いリクエストさせていただきました。
なにとぞよろしくお願いします。
- 2016年4月22日(金) 09:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 効率的な会話イベントの作り方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4216
Re: 効率的な会話イベントの作り方
しののさん
返信ありがとうございます
確かにエクセルなら行管理も楽ですし、
マクロとか組めばいろいろ楽できそうですね
制御文字とかで顔画像や立ち絵を表示できるなら、プルダウンにあらかじめ制御文字付きでキャラの名前を入れておけば、かなり楽になるんですが……。
→そうなんですよね。おっしゃる通りこれができればかなり楽になると思うんですがやり方とかないのかなぁ?
返信ありがとうございます
確かにエクセルなら行管理も楽ですし、
マクロとか組めばいろいろ楽できそうですね
制御文字とかで顔画像や立ち絵を表示できるなら、プルダウンにあらかじめ制御文字付きでキャラの名前を入れておけば、かなり楽になるんですが……。
→そうなんですよね。おっしゃる通りこれができればかなり楽になると思うんですがやり方とかないのかなぁ?
- 2016年4月21日(木) 13:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 効率的な会話イベントの作り方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4216
効率的な会話イベントの作り方
はじめまして、katと申します。
ツクールMVでRPGを作っているのですが、
キャラ同士の会話を作るときに
効率的な作り方や役に立ちそうな補助ツール・プラグインがあれば
教えてもらえないでしょうか?
現在スタンダード?なやり方でやっているのですが、
もっと効率的なやり方がないかなと思い質問させていただきました。
同様の質問がすでにあればリンク等で教えていただければ幸いです。
今の私の会話シーンの作り方
①テキストファイルに4行区切りでキャラの会話を書く
↓こんな感じ↓
-----------
【敵】
ツクラーがいたぞ!
【ツクラー】
くっ、見つかったか!
はやく逃げなきゃ!
【敵 ...
ツクールMVでRPGを作っているのですが、
キャラ同士の会話を作るときに
効率的な作り方や役に立ちそうな補助ツール・プラグインがあれば
教えてもらえないでしょうか?
現在スタンダード?なやり方でやっているのですが、
もっと効率的なやり方がないかなと思い質問させていただきました。
同様の質問がすでにあればリンク等で教えていただければ幸いです。
今の私の会話シーンの作り方
①テキストファイルに4行区切りでキャラの会話を書く
↓こんな感じ↓
-----------
【敵】
ツクラーがいたぞ!
【ツクラー】
くっ、見つかったか!
はやく逃げなきゃ!
【敵 ...