仕組みはなんとなく理解できましたありがとうございます!
記入忘れなのですが、奇数回話しかけた際の会話パターンが11個あるのですが、その場合もその方法で行けますかね…?
検索結果 4 件
- 2021年8月15日(日) 15:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の条件でランダムで一度だけ発生するイベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2237
- 2021年8月15日(日) 15:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】イベントを一度だけ実行する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1427
Re: イベントを一度だけ実行する方法
上手く実装できました!とても助かりましたありがとうございます!
- 2021年8月14日(土) 02:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の条件でランダムで一度だけ発生するイベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2237
特定の条件でランダムで一度だけ発生するイベント
初めまして。
初回を除く奇数回話しかけた時に起こる会話イベントをランダムに一度だけ発生させたいのですが、可能でしょうか?
初回を除く奇数回話しかけた時に起こる会話イベントをランダムに一度だけ発生させたいのですが、可能でしょうか?
- 2021年8月14日(土) 02:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】イベントを一度だけ実行する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1427
【解決済み】イベントを一度だけ実行する方法
初めまして。
現在恋愛ゲームの要素を入れた育成ゲームのようなものを作っているのですが、同じイベントの中で好感度による会話イベントがあります。
好感度自体は変数を使っているのですが、通常の会話イベよりも番号を上にしているため、一定数好感度が上がると次の好感度イベが実行される条件を満たすまで同じイベントが実行されてしまいます。
何か解決方法はないでしょうか?
説明がわかりにくくてすみません。よろしくお願いします。
現在恋愛ゲームの要素を入れた育成ゲームのようなものを作っているのですが、同じイベントの中で好感度による会話イベントがあります。
好感度自体は変数を使っているのですが、通常の会話イベよりも番号を上にしているため、一定数好感度が上がると次の好感度イベが実行される条件を満たすまで同じイベントが実行されてしまいます。
何か解決方法はないでしょうか?
説明がわかりにくくてすみません。よろしくお願いします。