エネミーの名前をランダムに書き換えるプラグインです。
いわゆるジョークプラグインです。
使い方:
・プラグインフォルダに、「Yorozu.js」と「Yorozu」フォルダを入れる。
・プラグインマネージャーで「Yorozu」を登録する。
これでおしまい!
あとは、実際にゲームをしてみると・・・
エネミーの名前がおかしなことになっています。
さらに詳しい使い方:
・「Yorozu」フォルダの中にある「prefix.txt」や「suffix.txt」を書き換えてみてください。
・そうすると、エネミーの名前がもっとおかしなことになりますよ。
プラグインのダウンロードとかは こちら ...
検索結果 9 件
- 2016年8月22日(月) 01:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 名前書き換えプラグイン「よろず(萬)」
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4236
- 2016年8月19日(金) 13:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 騒音チェッカープラグイン「さざなみ(漣)くん」
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3126
騒音チェッカープラグイン「さざなみ(漣)くん」
騒音チェッカープラグイン「さざなみ(漣)くん」です。
かわいい男の子ですよ!(どうでもいい
Q:これは何?
A:デバイスのマイクから入ってくる音を検出して、周囲の騒音レベルをチェックします。
Q:騒音レベル?なにそれ
A:デシベルとかそういうアレです。デシベルだとわかりにくいなら騒音レベルという1から9のレベルで出力できます。
Q:どうやってツクールで使うの?
A:プラグインマネージャーに入れて、プラグインコマンドやプラグインパラメータで使います。
Q:騒音なんとかってどうやって取り出すの?
A:ゲーム変数に入れてくれます ...
かわいい男の子ですよ!(どうでもいい
Q:これは何?
A:デバイスのマイクから入ってくる音を検出して、周囲の騒音レベルをチェックします。
Q:騒音レベル?なにそれ
A:デシベルとかそういうアレです。デシベルだとわかりにくいなら騒音レベルという1から9のレベルで出力できます。
Q:どうやってツクールで使うの?
A:プラグインマネージャーに入れて、プラグインコマンドやプラグインパラメータで使います。
Q:騒音なんとかってどうやって取り出すの?
A:ゲーム変数に入れてくれます ...
- 2015年11月18日(水) 22:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 17530
Re: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
その内容なら、プラグインを使わなくても標準機能だけでできますね。
この場合だとステートで管理するのより、スイッチで管理したほうが良いです。
アクターAがスキル「変身」を使用可能。
スキル「変身」を使用すると、スキル「変身」が表示されなくなり、スキル「必殺技」が使用可能になる。
これを実現する場合の具体例を書いておきます。
準備:
1)スイッチ0001の名前を「アクターA変身中」とします。
2)スキル「変身」を登録します。
スキル「変身」の内容は次の通り。
・スコープ「自身」
・使用可「戦闘中」
・エフェクト「コモンイベント実行:0001」
3)スキル「必殺技」を登録します。
・内容は任意 ...
この場合だとステートで管理するのより、スイッチで管理したほうが良いです。
アクターAがスキル「変身」を使用可能。
スキル「変身」を使用すると、スキル「変身」が表示されなくなり、スキル「必殺技」が使用可能になる。
これを実現する場合の具体例を書いておきます。
準備:
1)スイッチ0001の名前を「アクターA変身中」とします。
2)スキル「変身」を登録します。
スキル「変身」の内容は次の通り。
・スコープ「自身」
・使用可「戦闘中」
・エフェクト「コモンイベント実行:0001」
3)スキル「必殺技」を登録します。
・内容は任意 ...
- 2015年11月18日(水) 21:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 17530
Re: 特定のステートにかかってる時しか使えないスキル作れますか?
標準機能だけでは少し難しいと思います。
プラグインであれば実現可能です。
前提条件があいまいなのでもう少し具体的にする必要があります。
> 特定のステートにかかっている時
まず、主語が抜けています。
「(スキル使用者が)特定のステートにかかっている時」
「(スキル使用対象が)特定のステートにかかっている時」
これがどちらなのかで処理も変わります。
文脈から推察するに、「スキル使用者が」と仮定します。
> 〜〜時しか使えないスキル
次に「使えない」の定義があいまいです。
「スキルが一覧表示から消える」(使えない)
「スキルがグレーアウトされて選択不可能」(使えない ...
プラグインであれば実現可能です。
前提条件があいまいなのでもう少し具体的にする必要があります。
> 特定のステートにかかっている時
まず、主語が抜けています。
「(スキル使用者が)特定のステートにかかっている時」
「(スキル使用対象が)特定のステートにかかっている時」
これがどちらなのかで処理も変わります。
文脈から推察するに、「スキル使用者が」と仮定します。
> 〜〜時しか使えないスキル
次に「使えない」の定義があいまいです。
「スキルが一覧表示から消える」(使えない)
「スキルがグレーアウトされて選択不可能」(使えない ...
- 2015年11月18日(水) 18:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 隠しコマンド(裏ワザ)プラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6085
隠しコマンド(裏ワザ)プラグイン
隠しコマンド(裏ワザ)プラグインをツクりました。
説明
隠しコマンドを登録したり削除したりできます。
プレイヤーのキー入力を監視したり監視をやめたりできます。
監視中にプレイヤーが隠しコマンドの入力に成功した場合、スイッチがONになります。
監視中にプレイヤーが一定回数の入力ミスをした場合、監視を中止します。
プラグインコマンドで制御します。
使用例)
コナミコマンドを登録する場合は、プラグインコマンドで「EasterEgg 1 up up down down left right left right cancel ok」です。
隠しコマンドの監視を開始する場合は、「EasterEgg ...
説明
隠しコマンドを登録したり削除したりできます。
プレイヤーのキー入力を監視したり監視をやめたりできます。
監視中にプレイヤーが隠しコマンドの入力に成功した場合、スイッチがONになります。
監視中にプレイヤーが一定回数の入力ミスをした場合、監視を中止します。
プラグインコマンドで制御します。
使用例)
コナミコマンドを登録する場合は、プラグインコマンドで「EasterEgg 1 up up down down left right left right cancel ok」です。
隠しコマンドの監視を開始する場合は、「EasterEgg ...
- 2015年11月16日(月) 17:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントのページID(インデックス?)の取得方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 11564
Re: イベントのページID(インデックス?)の取得方法
イベントのスクリプトで確認するならこうですね。
console.log($gameMap.events()[this.eventId()-1]._pageIndex+1);
console.log($gameMap.events()[this.eventId()-1]._pageIndex+1);
- 2015年11月15日(日) 19:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: [GPS]万歩計プラグイン(&位置情報取得プラグイン)[スマホ向け]
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3908
[GPS]万歩計プラグイン(&位置情報取得プラグイン)[スマホ向け]
スマホ向けのプラグインです。
位置情報取得プラグイン(プラグイン開発者向け)と、そのプラグインのデモ用として万歩計プラグインをツクりました。
アイディア次第では Ingress みたいなゲームもツクれるかも?
登録方法
プラグインマネージャーに、「GeoManager」→「GeoLogger」の順に登録して下さい。
設定とか
GeoLogger のプラグインパラメータでいじる箇所はこの2箇所ぐらい。
> Interval
これはGPS情報の取得間隔です。デフォだと10秒刻みで取得してます。お好みで変更して下さい。
> Unit
これは移動距離を取得する際の単位です。デフォだと「m ...
位置情報取得プラグイン(プラグイン開発者向け)と、そのプラグインのデモ用として万歩計プラグインをツクりました。
アイディア次第では Ingress みたいなゲームもツクれるかも?
登録方法
プラグインマネージャーに、「GeoManager」→「GeoLogger」の順に登録して下さい。
設定とか
GeoLogger のプラグインパラメータでいじる箇所はこの2箇所ぐらい。
> Interval
これはGPS情報の取得間隔です。デフォだと10秒刻みで取得してます。お好みで変更して下さい。
> Unit
これは移動距離を取得する際の単位です。デフォだと「m ...
- 2015年11月12日(木) 01:45
- フォーラム: 雑談
- トピック: ツクろうと思っている物
- 返信数: 39
- 閲覧数: 60053
Re: ツクろうと思っている物
8割!?
すげー夢のある素材が出てきましたね。
公式ニコ生で「Ingressみたいなのも頑張れば作れる」と言ってましたけど、まさにその手助けとなりそうです。
せっかくスマホアプリもツクれるんだから、やっぱ位置ゲーとかツクりたいじゃないですか。
Ingress やったことないマンだからイマイチよくわかったないんだけどね。
コロニーな生活はやったことあるから位置ゲーはなんとなくわかってる感じ。(古い)
今、作ってるプラグインだけだとゲームにはならないです。
ツクールに位置情報を渡すだけのプラグインで ...
すげー夢のある素材が出てきましたね。
公式ニコ生で「Ingressみたいなのも頑張れば作れる」と言ってましたけど、まさにその手助けとなりそうです。
せっかくスマホアプリもツクれるんだから、やっぱ位置ゲーとかツクりたいじゃないですか。
Ingress やったことないマンだからイマイチよくわかったないんだけどね。
コロニーな生活はやったことあるから位置ゲーはなんとなくわかってる感じ。(古い)
今、作ってるプラグインだけだとゲームにはならないです。
ツクールに位置情報を渡すだけのプラグインで ...
- 2015年11月12日(木) 01:23
- フォーラム: 雑談
- トピック: ツクろうと思っている物
- 返信数: 39
- 閲覧数: 60053
Re: ツクろうと思っている物
MVプラグインで「万歩計プラグイン」をツクってます。
いわゆるスマホ向けのプラグインです。
できることは、こんな感じ。
・位置情報(緯度、経度)を取得する。
・移動距離を記録する。
・移動距離がわかる。
プラグインコマンド、プラグインパラメータ、スクリプトで制御可能な感じでツクってます。
iOSアプリは開発環境がないので未対応。
なので、 Android アプリに対応予定。
ほぼ8割完成してて。
あとは実機での動作テストとバグつぶしです。
(たぶん)近日公開よてー。
これが何の役にたつのかよくわからないけど。
ツクラーさんのアイディア次第では化けるかも?
位置ゲーとかツクれるマン。
いわゆるスマホ向けのプラグインです。
できることは、こんな感じ。
・位置情報(緯度、経度)を取得する。
・移動距離を記録する。
・移動距離がわかる。
プラグインコマンド、プラグインパラメータ、スクリプトで制御可能な感じでツクってます。
iOSアプリは開発環境がないので未対応。
なので、 Android アプリに対応予定。
ほぼ8割完成してて。
あとは実機での動作テストとバグつぶしです。
(たぶん)近日公開よてー。
これが何の役にたつのかよくわからないけど。
ツクラーさんのアイディア次第では化けるかも?
位置ゲーとかツクれるマン。