剣崎 宗二 様
お疲れ様です。
わざわざプラグインを作成していただいて恐縮です。
仕様・動作ともに問題ありませんでした。
ありがとうございました。非常に助かりました!
検索結果 10 件
- 2024年11月02日(土) 14:11
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】女神転生の「貫通属性」を作成したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 603
- 2024年11月01日(金) 04:00
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】女神転生の「貫通属性」を作成したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 603
【解決済み】女神転生の「貫通属性」を作成したい
お疲れ様です。
色々考えてみたのですが、うまくできなかったので相談させてください。
(RX_T_IgnoreAttributeDefenses.jsがそれっぽいのですが動作せずよくわかりませんでした)
女神転生における貫通属性ですが…
例えば炎属性であれば炎耐性を持っている相手には軽減されてしまいます。
しかし、貫通炎属性は相手が炎属性の弱点を持っている場合はそのまま弱点時の高い倍率でダメージを与え、
炎耐性を持っている相手には軽減されずにそのまま100%のダメージを与える、という完全上位互換の属性になります。
実現ですが、例えば炎属性と貫通炎属性の2つを作ることを考えていました ...
色々考えてみたのですが、うまくできなかったので相談させてください。
(RX_T_IgnoreAttributeDefenses.jsがそれっぽいのですが動作せずよくわかりませんでした)
女神転生における貫通属性ですが…
例えば炎属性であれば炎耐性を持っている相手には軽減されてしまいます。
しかし、貫通炎属性は相手が炎属性の弱点を持っている場合はそのまま弱点時の高い倍率でダメージを与え、
炎耐性を持っている相手には軽減されずにそのまま100%のダメージを与える、という完全上位互換の属性になります。
実現ですが、例えば炎属性と貫通炎属性の2つを作ることを考えていました ...
- 2024年9月12日(木) 23:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】NUUN_ButlerHPGauge.js導入時に$gameParty.addActor(N);でエラー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 704
Re: NUUN_ButlerHPGauge.js導入時に$gameParty.addActor(N);でエラー
ヽ(´ω`)ノ 様
お疲れ様です。
当該エラーが発生しないことを確認できました。
お忙しい中、ご対応ありがとうございました。
お疲れ様です。
当該エラーが発生しないことを確認できました。
お忙しい中、ご対応ありがとうございました。
- 2024年9月11日(水) 01:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】NUUN_ButlerHPGauge.js導入時に$gameParty.addActor(N);でエラー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 704
【解決済】NUUN_ButlerHPGauge.js導入時に$gameParty.addActor(N);でエラー
以下3つのプラグインを下記の順序で設置し、「$gameParty.addActor(2);」などを行うと、
「RangeError:Maximum call stack size exceeded」とエラーになります。
プログラムに詳しい方はご確認頂けないでしょうか。
お手数おかけしますが、宜しくお願い致します。
①NUUN_Base.js(1.7.8)
②NUUN_BattlerOverlayBase.js(1.0.7)
③NUUN_ButlerHPGauge.js(1.7.5)
「RangeError:Maximum call stack size exceeded」とエラーになります。
プログラムに詳しい方はご確認頂けないでしょうか。
お手数おかけしますが、宜しくお願い致します。
①NUUN_Base.js(1.7.8)
②NUUN_BattlerOverlayBase.js(1.0.7)
③NUUN_ButlerHPGauge.js(1.7.5)
- 2024年8月17日(土) 20:14
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: メンバー変更画面 Ver.2.0.3
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9129
Re: メンバー変更画面 Ver.2.0.3
ヽ(´ω`)ノ 様
解決致しました。
最新バージョンになっていないプラグインがあったことが原因でした。
わざわざご確認いただいてありがとうございました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
解決致しました。
最新バージョンになっていないプラグインがあったことが原因でした。
わざわざご確認いただいてありがとうございました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
- 2024年8月13日(火) 14:49
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: メンバー変更画面 Ver.2.0.3
- 返信数: 8
- 閲覧数: 9129
Re: メンバー変更画面 Ver.1.7.0
メンバー変更画面の戦闘メンバー、待機メンバーに顔グラを選択できる機能を追加いたしました。
SceneFormation3.png
お疲れ様です。
戦闘時の入れ替え機能を使用したところ、その後でエラーになってしまいました。
お手数ですが、ご確認いただくことは可能でしょうか。
再現が容易なのでただの私の設定ミスかと思いますが…宜しくお願い致します。
(新規プロジェクトとメインプロジェクトで事象になぜか差異が出ていますが、一応どちらも記載します)
---------------------------------------------
[発生事象ーメインプロジェクトの場合 ...
SceneFormation3.png
お疲れ様です。
戦闘時の入れ替え機能を使用したところ、その後でエラーになってしまいました。
お手数ですが、ご確認いただくことは可能でしょうか。
再現が容易なのでただの私の設定ミスかと思いますが…宜しくお願い致します。
(新規プロジェクトとメインプロジェクトで事象になぜか差異が出ていますが、一応どちらも記載します)
---------------------------------------------
[発生事象ーメインプロジェクトの場合 ...
- 2024年7月13日(土) 00:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】会心時にアクターのMPを回復させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 678
Re: 会心時にアクターのMPを回復させたい
ゆわか様
非常に有益な情報を沢山連携していただきありがとうございました。
まだ具体的にどうしようなどは決められていないのですが、助かりました。
また、スマートに、という曖昧な表現で簡素に質問文を記載したこと、失礼しました。
非常に有益な情報を沢山連携していただきありがとうございました。
まだ具体的にどうしようなどは決められていないのですが、助かりました。
また、スマートに、という曖昧な表現で簡素に質問文を記載したこと、失礼しました。
- 2024年7月06日(土) 20:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】会心時にアクターのMPを回復させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 678
【解決済】会心時にアクターのMPを回復させたい
女神転生Vの「リストア」の効果をツクールMZで作成したいです。
スマートに実装する良い方法はないでしょうか。
仕様は以下の通りです。
①直前のアクターNのスキルがクリティカルに当たった時、かつアクターNがスキル「リストア」を習得している場合、処理を開始
②アクターNのMPを10回復する
現状、リストア処理を記載したスクリプトをコモンイベントに作成して、全スキルで当該コモンイベントを発動するよう考えていますが、改修内容が多すぎるので、簡単に解決する方法を模索しています。
(私はスクリプトは多少使用しますが、プラグインは作成できません)
もっとよい方法がありましたら教えていただけないでしょうか ...
スマートに実装する良い方法はないでしょうか。
仕様は以下の通りです。
①直前のアクターNのスキルがクリティカルに当たった時、かつアクターNがスキル「リストア」を習得している場合、処理を開始
②アクターNのMPを10回復する
現状、リストア処理を記載したスクリプトをコモンイベントに作成して、全スキルで当該コモンイベントを発動するよう考えていますが、改修内容が多すぎるので、簡単に解決する方法を模索しています。
(私はスクリプトは多少使用しますが、プラグインは作成できません)
もっとよい方法がありましたら教えていただけないでしょうか ...
- 2021年12月10日(金) 01:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】パッシブスキルの装備・外しを実現したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1774
Re: パッシブスキルの装備・外しを実現したい(TOMY様 KMS_PassiveSkill.js)
ゆわか様
仰る通り、Yana様作成の「PassiveSkill」「SkillCPSystem.js」で実現できることを確認しました。
本当にありがとうございました。
仰る通り、Yana様作成の「PassiveSkill」「SkillCPSystem.js」で実現できることを確認しました。
本当にありがとうございました。
- 2021年12月09日(木) 02:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】パッシブスキルの装備・外しを実現したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1774
【解決】パッシブスキルの装備・外しを実現したい
お世話になっております。
パッシブスキルを装備したり外したりできるシステムを実現したいです。
「FF9のアビリティ」や「真・女神転生3~5」などで採用されています。
現状作られているプラグインだと、パッシブスキルを作ること(KMS_PassiveSkill.js)、スキルの離着ができること(SkillCPSystem.js)は実現できるのですが、二つを合わせることができません。原因はパッシブスキルは装備しようとしてなかろうと効果が常に発揮されてしまっている、からです。ですので、パッシブスキルを装備していない状態の時はその効果を発揮しない機能があったら実現可能だと考えていますが ...
パッシブスキルを装備したり外したりできるシステムを実現したいです。
「FF9のアビリティ」や「真・女神転生3~5」などで採用されています。
現状作られているプラグインだと、パッシブスキルを作ること(KMS_PassiveSkill.js)、スキルの離着ができること(SkillCPSystem.js)は実現できるのですが、二つを合わせることができません。原因はパッシブスキルは装備しようとしてなかろうと効果が常に発揮されてしまっている、からです。ですので、パッシブスキルを装備していない状態の時はその効果を発揮しない機能があったら実現可能だと考えていますが ...