お世話になっております。
ツクマテにて沢山手助け(質問など)していただいた
VXAce制のゲームがリリースしました!
『Dig Night』
https://store.steampowered.com/app/3201240/Dig_Night/
街を探索することでゴーストの精神世界が明かされていきます。
・レトロ感のある街並みの探索
・謎解きやパズル
・ストーリー重視
上記の要素が好きな人におすすめです。
本当にこちらの掲示板にお世話になり
スクリプト等も沢山使わせていただいています。
7年以上かけて制作しましたので、興味ある方はぜひプレイしてみてください ...
検索結果 18 件
- 2025年1月02日(木) 18:32
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【VXAce】夜の街と精神世界が舞台のダークコミカルRPG『Dig Night』発売中!
- 返信数: 0
- 閲覧数: 21089
- 2024年10月15日(火) 08:46
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】[VXAce]「Space not far」様の「通常攻撃後追加発動スキル」のスキル発動時文章について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2978
Re: [VXAce]「Space not far」様の「通常攻撃後追加発動スキル」のスキル発動時文章について
>DEDEN 様
コード書いていただきありがとうございます!!
こちら理想通りの動作になりました!!!
〇〇の攻撃!の表示はあったままで大丈夫です!
答えていただきありがとうございました…!!
コード書いていただきありがとうございます!!
こちら理想通りの動作になりました!!!



〇〇の攻撃!の表示はあったままで大丈夫です!
答えていただきありがとうございました…!!
- 2024年10月14日(月) 21:13
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】[VXAce]「Space not far」様の「通常攻撃後追加発動スキル」のスキル発動時文章について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2978
【解決】[VXAce]「Space not far」様の「通常攻撃後追加発動スキル」のスキル発動時文章について
いつもこちらの掲示板、大変活用させて頂いてます!
Space not far
http://muspell.raindrop.jp/
上記サイト様の
○通常攻撃後追加発動スキル
http://muspell.raindrop.jp/rgss/rgss3_snf007.txt
上記スクリプトを使用させて頂いているのですが
現在だと追加のスキル発動時の使用時メッセージ(〇〇は××した!)が、
使用時に発動したスキル(通常攻撃)の使用時メッセージになってしまいまして
これを追加発動スキルの使用時メッセージにするにはどうすれば良いでしょうか ...
Space not far
http://muspell.raindrop.jp/
上記サイト様の
○通常攻撃後追加発動スキル
http://muspell.raindrop.jp/rgss/rgss3_snf007.txt
上記スクリプトを使用させて頂いているのですが
現在だと追加のスキル発動時の使用時メッセージ(〇〇は××した!)が、
使用時に発動したスキル(通常攻撃)の使用時メッセージになってしまいまして
これを追加発動スキルの使用時メッセージにするにはどうすれば良いでしょうか ...
- 2023年2月11日(土) 01:24
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1655
Re: スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方
>DEDEN様
返信ありがとうございます!
早速試してみた所上手くいきました!
エラーの理由も丁寧に教えていただきありがとうございます…!
他の動作にも応用できて、やりたかったシステムが上手くいきそうです。
ありがとうございました!
返信ありがとうございます!
早速試してみた所上手くいきました!
エラーの理由も丁寧に教えていただきありがとうございます…!
他の動作にも応用できて、やりたかったシステムが上手くいきそうです。
ありがとうございました!

- 2023年2月11日(土) 00:23
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1655
【解決】スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方
すみません、スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方 について
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/eventposition_vxace.php
上記のサイトを参考にしているのですが
$game_variables[2] = $game_map.event_id_xy( 1, 1 )
の部分で、この( 1, 1 )に変数を入れる場合どのように記載すればよいのでしょうか…
($game_variables[3], $game_variables[4]])のように記載しても上手くいかず、
記載の仕方が分かる方、教えていただけると嬉しいです ...
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/eventposition_vxace.php
上記のサイトを参考にしているのですが
$game_variables[2] = $game_map.event_id_xy( 1, 1 )
の部分で、この( 1, 1 )に変数を入れる場合どのように記載すればよいのでしょうか…
($game_variables[3], $game_variables[4]])のように記載しても上手くいかず、
記載の仕方が分かる方、教えていただけると嬉しいです ...
- 2022年7月07日(木) 00:17
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】【VXace】総アイテム数を変数に代入する方法など
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2865
Re: 【VXace】総アイテム数を変数に代入する方法など
>>名無し蛙様
こちらのスクリプトを入れてみた所、アイテム総数の数値が変数に代入されていました!
色々弄ってみても上手くいかなかったので助かりました…ありがとうございます!
>>DEDEN様
スクリプトを作っていただきありがとうございます!
こちらの入れている他のスクリプトとの競合かと思うのですがエラーが出てしまっていました…
作っていただいたのにすみません…。
【補足】
アイテムの中から「大事なもの」を引いた数を出したかったので
yahoo知恵袋の下記の回答を参考にさせて頂き
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question ...
こちらのスクリプトを入れてみた所、アイテム総数の数値が変数に代入されていました!
色々弄ってみても上手くいかなかったので助かりました…ありがとうございます!
>>DEDEN様
スクリプトを作っていただきありがとうございます!
こちらの入れている他のスクリプトとの競合かと思うのですがエラーが出てしまっていました…
作っていただいたのにすみません…。
【補足】
アイテムの中から「大事なもの」を引いた数を出したかったので
yahoo知恵袋の下記の回答を参考にさせて頂き
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question ...
- 2022年7月06日(水) 19:10
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: VXAce アイテムを装備したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 6798
Re: VXAce アイテムを装備したい
今更で申し訳ないのですが、自分は
へぷたなすくろーる様の『リンクアイテム』http://heptanas.mamagoto.com/Entry/105/
を使用してアイテムを装備できる(様にみせる)方法を使っています。
アイテム側に装備品をリンクする記載をし、装備側には記載せず
所持数をそれぞれ1つずつしか持てないようにして
装備中のアイテムを売った時などに矛盾が出ないようにしています。
(手探りでやっていたのでもっと上手な方法があるかもですが…)
へぷたなすくろーる様の『リンクアイテム』http://heptanas.mamagoto.com/Entry/105/
を使用してアイテムを装備できる(様にみせる)方法を使っています。
アイテム側に装備品をリンクする記載をし、装備側には記載せず
所持数をそれぞれ1つずつしか持てないようにして
装備中のアイテムを売った時などに矛盾が出ないようにしています。
(手探りでやっていたのでもっと上手な方法があるかもですが…)
- 2022年7月06日(水) 19:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】【VXace】総アイテム数を変数に代入する方法など
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2865
【解決】【VXace】総アイテム数を変数に代入する方法など
いつもお世話になっています。
表題についてなのですが
分かりづらい表現で申し訳ないのですが
総アイテム数というのは
ポーションが5つということではなく
ポーション/薬草/宝石→3つ
というようにアイテムリストの総数の事です。
総アイテム数を変数に入れる場合のスクリプトの記載が分かる方はいらっしゃるでしょうか。
理由は、
アイテムリストがいっぱいになり、アイテムが持てない状態になった時に
「これ以上持てない」というメッセージを表示したい為です。
なので変数に総アイテム数を代入し、
条件分岐で20以上だったらメッセージ表示…というイベントを作ろうとしているのですが ...
表題についてなのですが
分かりづらい表現で申し訳ないのですが
総アイテム数というのは
ポーションが5つということではなく
ポーション/薬草/宝石→3つ
というようにアイテムリストの総数の事です。
総アイテム数を変数に入れる場合のスクリプトの記載が分かる方はいらっしゃるでしょうか。
理由は、
アイテムリストがいっぱいになり、アイテムが持てない状態になった時に
「これ以上持てない」というメッセージを表示したい為です。
なので変数に総アイテム数を代入し、
条件分岐で20以上だったらメッセージ表示…というイベントを作ろうとしているのですが ...
- 2022年1月11日(火) 08:41
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3227
Re: 戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
>名無し蛙様
ご回答ありがとうございます。
記載忘れですみません…当方スクリプトの知識が無く、分かりますよね?の段階で分かりませんでした…
色々丁寧に記載していただいたのに申し訳ないです…今後の参考にさせて頂きます!
>TOMO様
コード書いていただきありがとうございます!
試してみた所 すごく理想通りに表示されました…!
メッセージ表示だけでなく能力値の上昇の箇所まで制作して頂きすみません…ありがとうございます!
ご回答ありがとうございます。
記載忘れですみません…当方スクリプトの知識が無く、分かりますよね?の段階で分かりませんでした…
色々丁寧に記載していただいたのに申し訳ないです…今後の参考にさせて頂きます!
>TOMO様
コード書いていただきありがとうございます!
試してみた所 すごく理想通りに表示されました…!
メッセージ表示だけでなく能力値の上昇の箇所まで制作して頂きすみません…ありがとうございます!
- 2022年1月09日(日) 20:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3227
【解決済】戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示
連日投稿申し訳ありません…
戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示について
自分がやろうとしていることが
敵を倒したときに、敵ごとに能力値が上昇
(敵Aを倒すと攻撃力が+1/敵Bを倒すと魔法防御が+2…など)する仕組みなのですが、
戦闘終了メッセージ後、もしくはそのメッセージに着けて
○○は勝利した
経験値00Exを手に入れた
『攻撃力が+00上がった』
という風に戦闘終了メッセージ後に
敵個別毎に違うメッセージを入れたいです。
(『』内を倒した敵によって変更したいです)
戦闘終了メッセージの前にメッセージ表示や、
マップへ戻った状態でメッセージ表示はできたのですが ...
戦闘終了メッセージの後にメッセージ表示について
自分がやろうとしていることが
敵を倒したときに、敵ごとに能力値が上昇
(敵Aを倒すと攻撃力が+1/敵Bを倒すと魔法防御が+2…など)する仕組みなのですが、
戦闘終了メッセージ後、もしくはそのメッセージに着けて
○○は勝利した
経験値00Exを手に入れた
『攻撃力が+00上がった』
という風に戦闘終了メッセージ後に
敵個別毎に違うメッセージを入れたいです。
(『』内を倒した敵によって変更したいです)
戦闘終了メッセージの前にメッセージ表示や、
マップへ戻った状態でメッセージ表示はできたのですが ...