ありがとうございます。
なるほどー自分が考えてるよりずっと複雑な問題だったんですね…。
模索は続けても固執はせずに
先頭に不要コマンド封印した透明アクターを用意するとかで
自分のできそうな形のものも探っていこうと思います。
検索結果 2 件
- 2021年12月03日(金) 00:41
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: パーティコマンドにアイテムコマンドを追加したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1966
- 2021年12月01日(水) 20:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: パーティコマンドにアイテムコマンドを追加したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1966
パーティコマンドにアイテムコマンドを追加したい
始めてから日が浅く、手探りで弄ってる場所も自信がないので相談させてください。
デフォルトではアイテムコマンドはアクターコマンドにありますが
パーティコマンドでのみアイテムを使える様にしたいです。
そこでまずはパーティコマンドに項目を追加し、アイテムの呼び出しは流用しようと考え
Window_PartyCommand.prototype.makeCommandList に
this.addCommand(TextManager.item, "item")を追加し
Scene_Battle.prototype.createPartyCommandWindowに
commandWindow ...
デフォルトではアイテムコマンドはアクターコマンドにありますが
パーティコマンドでのみアイテムを使える様にしたいです。
そこでまずはパーティコマンドに項目を追加し、アイテムの呼び出しは流用しようと考え
Window_PartyCommand.prototype.makeCommandList に
this.addCommand(TextManager.item, "item")を追加し
Scene_Battle.prototype.createPartyCommandWindowに
commandWindow ...