いつもお世話になっております。
使用ツールはRPGツクールMVです。
早速ですが質問の内容は以下の通りです。
MVの仕様ですと、強化ステートが重ね掛けによって段階的に効果量をUPさせられてしまいますが、
それができないようにしたいです。
具体的に言うと、
攻撃力をUPする(30%)ステートを二度使用すると、上昇率は(60%)になってしまうかと思いますが、
二度使用しても上昇率を(30%)のままにしたいのです。
どうぞご教授のほど、よろしくお願いいたします!
検索結果 3 件
- 2022年2月20日(日) 18:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ツクールMVで強化ステートの重ね掛けができないようにしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2073
- 2021年12月31日(金) 02:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘終了時に獲得できる経験値の変更ができるプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2254
Re: 戦闘終了時に獲得できる経験値の変更ができるプラグインについて
戦闘終了時に表示される獲得経験値の数値を、
実際に得られる数値で表示できればと思っています。
現在ですと、例えばエネミーAの設定経験値を100、アクターのレベルを5として、
プラグインで 獲得経験値 / アクターのレベルとした場合、
戦闘終了時に本来得られるのは20の経験値となりますが、メッセージでは100と表示されております。
これを20と表示されるようにできませんでしょうか?
ただ、アクターが複数になり、それぞれレベルが違うとなるとやはり難しいでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
実際に得られる数値で表示できればと思っています。
現在ですと、例えばエネミーAの設定経験値を100、アクターのレベルを5として、
プラグインで 獲得経験値 / アクターのレベルとした場合、
戦闘終了時に本来得られるのは20の経験値となりますが、メッセージでは100と表示されております。
これを20と表示されるようにできませんでしょうか?
ただ、アクターが複数になり、それぞれレベルが違うとなるとやはり難しいでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
- 2021年12月18日(土) 00:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘終了時に獲得できる経験値の変更ができるプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2254
戦闘終了時に獲得できる経験値の変更ができるプラグインについて
以前のトピック(viewtopic.php?t=1028)にて、
奏ねこま 様が作成しておられるプラグインにおいて、実際に得られる経験値は
プラグインの説明の通り増加や減少させることができておりましたが、
戦闘終了時のメッセージでは反映されておりませんでした。
この問題を解決するために知識を貸していただきたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
奏ねこま 様が作成しておられるプラグインにおいて、実際に得られる経験値は
プラグインの説明の通り増加や減少させることができておりましたが、
戦闘終了時のメッセージでは反映されておりませんでした。
この問題を解決するために知識を貸していただきたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。