ありがとうございます!
2つ目のCommonMoveRouteMZ
で従来の並列処理をコモンイベントで行う方法でうまく行けました!!
1つ目でも単体イベントなら行けそうでした!
(索敵範囲の処理も行っていたので、マップ上のシンボルに個別対応する際漏れが出そうで見送りました)
検索結果 4 件
- 2025年2月09日(日) 22:40
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]プレイヤーからの接触判定を並列処理トリガーイベントで行うプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5113
- 2025年2月07日(金) 23:28
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]プレイヤーからの接触判定を並列処理トリガーイベントで行うプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5113
Re: プレイヤーからの接触判定を並列処理トリガーイベントで行うプラグイン
ありがとうございます。
上記のプラグインについて試してみたのですが、
「並列処理」がトリガーのイベントでは動かないみたいでした……
①導入したいプロジェクトでONにするとマップ移動時に「cannot read property 'clearStartByTouch'」というエラーが表示されてしまう(おそらく何かの競合の影響)
⇒this.character(0) が undefined の場合はスキップするように変更(chatGPT頼りです……)
const _Game_Interpreter_terminate = Game_Interpreter.prototype ...
上記のプラグインについて試してみたのですが、
「並列処理」がトリガーのイベントでは動かないみたいでした……
①導入したいプロジェクトでONにするとマップ移動時に「cannot read property 'clearStartByTouch'」というエラーが表示されてしまう(おそらく何かの競合の影響)
⇒this.character(0) が undefined の場合はスキップするように変更(chatGPT頼りです……)
const _Game_Interpreter_terminate = Game_Interpreter.prototype ...
- 2025年1月29日(水) 02:07
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]プレイヤーからの接触判定を並列処理トリガーイベントで行うプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5113
[解決済み]プレイヤーからの接触判定を並列処理トリガーイベントで行うプラグイン
いつもお世話になっています。
プレイヤーからの接触を並列処理トリガーのイベントで行うプラグインをリクエストします。
具体的には、下記を実現したいのですが、④ができなくて困っています。
①並列処理でプレイヤーのリージョンによって行動が変わるシンボルエンカウントイベント
(無視⇔プレイヤーを追跡して接触判定で戦闘)
②すり抜けさせない(撃破せずに戦闘が終わった場合、すり抜けさせたくない)
③1マス隣接では接触としたくない
④無視状態でもプレイヤーから接触した場合は接触判定に応じた処理を行いたい
⇒イベントから接触を含む場合でも、問題ないです
④を実現しようと、下記を試しましたが駄目でした ...
プレイヤーからの接触を並列処理トリガーのイベントで行うプラグインをリクエストします。
具体的には、下記を実現したいのですが、④ができなくて困っています。
①並列処理でプレイヤーのリージョンによって行動が変わるシンボルエンカウントイベント
(無視⇔プレイヤーを追跡して接触判定で戦闘)
②すり抜けさせない(撃破せずに戦闘が終わった場合、すり抜けさせたくない)
③1マス隣接では接触としたくない
④無視状態でもプレイヤーから接触した場合は接触判定に応じた処理を行いたい
⇒イベントから接触を含む場合でも、問題ないです
④を実現しようと、下記を試しましたが駄目でした ...
- 2024年2月17日(土) 13:38
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】アイテムの詳細説明ウィンドウを表示したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6237
Re: 【解決済】アイテムの詳細説明ウィンドウを表示したい
素敵なプラグインありがとうございます。
すみません、アイテムで「使用不可」となっている場合は範囲や効果などの表示を無くしたいのですが、そのようなやり方はありますでしょうか。
(使用できないアイテムで成功率100%とかを表示したくないのです)
すみません、アイテムで「使用不可」となっている場合は範囲や効果などの表示を無くしたいのですが、そのようなやり方はありますでしょうか。
(使用できないアイテムで成功率100%とかを表示したくないのです)