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by れりっく
2016年5月19日(木) 23:00
フォーラム: MV:質問
トピック: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念
返信数: 5
閲覧数: 6932

Re: スロットを二刀流にした場合の右手攻撃と左手攻撃の概念

力業になってしまうのですが、
ウェポンスキルプラグインと

http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

こちらに掲載されている条件付き追加効果プラグインを組み合わせることで
それっぽく見せることはできました。

そのまま追加効果を入れてしまうとスキル発動の演出が入ってしまうので、
YEP_BattleEngineCoreも入れて演出を調整すれば、
通常攻撃が二回連続で発動するようには見せられます。

左右の武器を交互に振るという形ではないので、
根本的な解決にはなっていないのですが……。
by れりっく
2016年5月17日(火) 13:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
返信数: 5
閲覧数: 6515

Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]

なんとか解決できましたのでご報告いたします。

http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html

こちらの「条件付きシリーズプラグイン」を導入することで実現いたしました。
ブルマ信さん、このトピックを見ていただいた皆さん、ありがとうございました。
お騒がせいたしました。
by れりっく
2016年5月16日(月) 22:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
返信数: 5
閲覧数: 6515

Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル

最初に詳しい条件を書かず失礼いたしました。
どうしても解決できなかった場合は、
ブルマ信さんにご提案いただいた方法で進めてみようと思います。

色々と調べた結果、新たに私の想定した挙動とほぼ同じ内容の

http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=824&p=2345

こちらのトピックを発見し、
やはり「Skill Core」が鍵を握っているようだというところまではわかったのですが、
草津たぬきちさんと同様に
解説通りにスキルのメモにスクリプトを打ち込んでもうまくいかない、という状況です。

「Skill Core ...
by れりっく
2016年5月16日(月) 14:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
返信数: 5
閲覧数: 6515

Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル

ご回答ありがとうございます。

敵にデバフをかけた状態ではうまくいかなかったのですが、
味方側にバフをかけた状態であれば成功しました。
ありがとうございます。

ただこのやり方ですとレベルアップで条件付きスキルを覚えていた場合、
バトル開始時に既に選択できる状態にあるため、
キャラクターにスキルを覚えさせないか、
戦闘開始時に覚えたスキルを消去する必要が出てきました。

できればレベルアップでスキルを覚えさせつつスキル欄には常に表示されていて、
条件を満たさない限りMP/TP不足のときのように選択できない(文字が灰色になる)
という形にしたいのですが、
そういった処理は可能でしょうか?
by れりっく
2016年5月16日(月) 12:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
返信数: 5
閲覧数: 6515

特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]

たとえば、

・敵が毒状態になっているときのみ使用できるスキル/魔法
・味方に攻撃力UPのバフがかかっている場合のみ使用できるスキル/魔法

など、特定のステートがかかっている状態でのみスキルや魔法を使用できるようにすることは可能でしょうか?

http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=797

こちらのトピックを参考に色々と試してみたのですが、
MVを買ったばかりで仕様への理解が足らず、うまく動作させることができませんでした。

ご回答いただけますと嬉しいです。
よろしくお願いいたします。

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