検索結果 2 件
- 2022年4月19日(火) 21:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Scene_Mapに統合されたターン制バトル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1269
Re: Scene_Mapに統合されたターン制バトル
シーンのマージの背後にある私の主な目的は、Scene_MapとScene_Battleの間の読み込み時間をなくすことです。 FPLEを使用すると、マップを適切にリロードするのに最大12秒かかる場合があり、ゲームプレイが大幅に遅くなります。 また、戦闘とマップの両方に同じUIを使用しており、それらをシームレスに統合すると、はるかにクリーンなコードになります。
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My main intent behind merging the scenes is to eliminate the loading times between Scene_Map and Scene_Battle ...
- 2022年4月17日(日) 07:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Scene_Mapに統合されたターン制バトル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1269
Scene_Mapに統合されたターン制バトル
こんにちは、文法がおかしいことをお詫びします。私は英語を話し、オンライン翻訳者を使用しています。
Scene_Battleのすべての機能をScene_Mapにマージするプラグインを探しています。これら2つのシーン間のすべてのトランジションを削除し、すべてのゲームプレイを処理する単一のモノリシックシーンを作成したいと思います。
これが欲しいのは、一人称RPGを作っているので、初期のウィザードリィゲームや初期の真・女神転生ゲームに似た戦闘システムを含めたいと思っています。戦闘は、探索している迷路に「統合」されています。別の戦闘ステージに切り替わることはありません。また、この戦闘システムを利用して ...
Scene_Battleのすべての機能をScene_Mapにマージするプラグインを探しています。これら2つのシーン間のすべてのトランジションを削除し、すべてのゲームプレイを処理する単一のモノリシックシーンを作成したいと思います。
これが欲しいのは、一人称RPGを作っているので、初期のウィザードリィゲームや初期の真・女神転生ゲームに似た戦闘システムを含めたいと思っています。戦闘は、探索している迷路に「統合」されています。別の戦闘ステージに切り替わることはありません。また、この戦闘システムを利用して ...