コンテスト情報の共有です。
Xにて
エタナラ素材コンテスト(マップコンテスト)
が、開催されています。
締め切りは、2026/4/26(日) 0:00 まで!
参加賞もあるようですよ!
詳細
https://etanara.fungamemake.com/archives/6178
投稿先
https://x.com/mo_mo0083/status/2045155327751172270
検索結果 463 件
- 2026年4月22日(水) 17:00
- フォーラム: 雑談
- トピック: エタナラ素材コンテスト(マップコンテスト)2026/4/26(日) 0:00 まで
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1842
- 2026年4月14日(火) 13:10
- フォーラム: MZ:キャラチップ素材
- トピック: オリジナルのレトロな中高生の歩行グラ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2434
オリジナルのレトロな中高生の歩行グラ
オリジナルのレトロな中高生の歩行グラです。
今のところ、1セット(6名+ひな型2名)だけです。
t_6B06.png
スクリーンショットは使用例です。
マップチップは制作中で、同梱していません。
ダウンロードは、RPG Maker Asset Contest会場にて。
https://x.com/tkool_dev/status/2026220570191515686
PS
俺もコンテスト投稿してみたいという方向けに
RPG Maker Asset Contest投稿時の注意点を一つ。
ブラウザのメニューにある「翻訳」機能はOFF推奨です ...
今のところ、1セット(6名+ひな型2名)だけです。
t_6B06.png
スクリーンショットは使用例です。
マップチップは制作中で、同梱していません。
ダウンロードは、RPG Maker Asset Contest会場にて。
https://x.com/tkool_dev/status/2026220570191515686
PS
俺もコンテスト投稿してみたいという方向けに
RPG Maker Asset Contest投稿時の注意点を一つ。
ブラウザのメニューにある「翻訳」機能はOFF推奨です ...
- 2026年3月21日(土) 18:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 1169
Re: メンバーを入れ替えとアイテム購入
エラーの全文をネットで検索すると大まかな意味が分かると思います。
そうすると原因を想像しやすいと思います。
エラーメッセージは基本英語なので、翻訳するだけでも、原因を想像しやすくなると思いますよ。
今後もスクリプトを使うなら、エラー文との格闘は必須なので頑張って。
また、トリアコンタンさんがエラーが出た時にまずどうすればよいかを
まとめてくれているので、そちらの記事も参考にすると良いです。
MV用ですが、基本的にはMZでも同じです。
プラグインもスクリプトなので、エラーの際の切り分け方はおおむね同じと思います。
【RPGツクールMV】プラグイン利用者に向けた問題の切り分け方法
https ...
そうすると原因を想像しやすいと思います。
エラーメッセージは基本英語なので、翻訳するだけでも、原因を想像しやすくなると思いますよ。
今後もスクリプトを使うなら、エラー文との格闘は必須なので頑張って。
また、トリアコンタンさんがエラーが出た時にまずどうすればよいかを
まとめてくれているので、そちらの記事も参考にすると良いです。
MV用ですが、基本的にはMZでも同じです。
プラグインもスクリプトなので、エラーの際の切り分け方はおおむね同じと思います。
【RPGツクールMV】プラグイン利用者に向けた問題の切り分け方法
https ...
- 2026年3月20日(金) 13:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 1169
Re: メンバーを入れ替えとアイテム購入
くろうどさんが色々聞いてくれたおかげで、私にもぼんやりと質問の意味が理解できたように思うので
私の方からも、実装案を出しますね。
ただ、「復活させたい」の意味だけ今もよくわからないんだけど
多分「仲間にしたいキャラに話しかけて、キャラを仲間にしたら
ページを切り替えてイベントを一旦非表示にして
別のキャラの加入イベントでキャラが外されたら
またそのイベントが表示されるようにしたい」のかな
と仮定して、イベントの例を作成しました。
とりあえずね、「○番目と交代」みたいな選択肢は、わかりにくすぎてブチギレ案件なので
私からは、名前で選べるよう、強く変更をお勧めします ...
私の方からも、実装案を出しますね。
ただ、「復活させたい」の意味だけ今もよくわからないんだけど
多分「仲間にしたいキャラに話しかけて、キャラを仲間にしたら
ページを切り替えてイベントを一旦非表示にして
別のキャラの加入イベントでキャラが外されたら
またそのイベントが表示されるようにしたい」のかな
と仮定して、イベントの例を作成しました。
とりあえずね、「○番目と交代」みたいな選択肢は、わかりにくすぎてブチギレ案件なので
私からは、名前で選べるよう、強く変更をお勧めします ...
- 2026年3月01日(日) 23:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】KMS_MapActiveMessageのようなフキダシウィンドウを操作可能な状態のプレイヤーの上に出したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 442
Re: KMS_MapActiveMessageのようなフキダシウィンドウを操作可能な状態のプレイヤーの上に出したい
相談したいプラグインはの入手先URLを記載してもらいたいです。
KMS_MapActiveMessageはMV用しか見つかりませんでした。
どうやってMZで並列処理のテストを行いましたか?
説明を読んだ限りでは、メッセージ表示中もプレイヤーは動ける様子だけど
プレイヤーに対しては表示できない様子でしたが、表示はできたんですか?
まあ、できてたらこのプラグインを使えばいいんだからできてないんだと思うけど。
もしこのプラグインをMZで動かす方法があるなら
プレイヤーに表示されているかのように演出する方法はあるように思います。
(一番下に記載した方法ですね ...
KMS_MapActiveMessageはMV用しか見つかりませんでした。
どうやってMZで並列処理のテストを行いましたか?
説明を読んだ限りでは、メッセージ表示中もプレイヤーは動ける様子だけど
プレイヤーに対しては表示できない様子でしたが、表示はできたんですか?
まあ、できてたらこのプラグインを使えばいいんだからできてないんだと思うけど。
もしこのプラグインをMZで動かす方法があるなら
プレイヤーに表示されているかのように演出する方法はあるように思います。
(一番下に記載した方法ですね ...
- 2026年2月23日(月) 19:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: [解決済み]マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3701
Re: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
私はあんまりスクリプト詳しくないので、問題起きても責任持てないけど
マップアクターステータスの373行目
members = $gameParty.members();
を
members = $gameParty.battleMembers();
に変更すると、戦闘に参加するメンバーだけ表示されると思う。
プラグインの編集は利用規約に従って行ってください。
マップアクターステータスの373行目
members = $gameParty.members();
を
members = $gameParty.battleMembers();
に変更すると、戦闘に参加するメンバーだけ表示されると思う。
プラグインの編集は利用規約に従って行ってください。
- 2026年2月22日(日) 16:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: [解決済み]マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3701
Re: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
「マップアクターステータス」でネット検索しても、プラグインが見つかりません。
入手先URLを記載していただけませんか?
その他の試してみたプラグインについても、名前と入手先URLを記載お願いします。
なお、マップにステータスを表示する系のプラグインには
スイッチ等を使って、表示と非表示を切り替える機能がついていると思いますので
立ち絵の上に表示される問題については、立ち絵表示時に非表示にするようイベントを作成する
立ち絵の表示位置をステータス表示にかぶらないようにする、等が解決方法だと思います。
入手先URLを記載していただけませんか?
その他の試してみたプラグインについても、名前と入手先URLを記載お願いします。
なお、マップにステータスを表示する系のプラグインには
スイッチ等を使って、表示と非表示を切り替える機能がついていると思いますので
立ち絵の上に表示される問題については、立ち絵表示時に非表示にするようイベントを作成する
立ち絵の表示位置をステータス表示にかぶらないようにする、等が解決方法だと思います。
- 2026年2月13日(金) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)戦闘中に画像を表示するプラグインを使用した場合に、画像表示の優先順位を付ける方法が知りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1565
Re: 戦闘中に画像を表示するプラグインを使用した場合に、画像表示の優先順位を付ける方法が知りたい
私はプラグインの事はよくわからないけど
情報が不足していると思います。
最低でも、お借りしているプラグインの名前や入手先を記載した方がいいと思います。
あと、状況も詳しく説明してもらう方がいいと思います。
立ち絵をステータスウインドウより下にしたいんですよね?
立ち絵も、プラグインで表示しているんですか?
それとも、データベースの敵キャラの画像として設定したものですか?
イベントコマンドの「ピクチャーの表示」を使えば
デフォルトではステータスウインドウの下に表示されるけど
ステータスウインドウを変更するプラグインの影響で、上に表示されちゃうんですか?
情報が不足していると思います。
最低でも、お借りしているプラグインの名前や入手先を記載した方がいいと思います。
あと、状況も詳しく説明してもらう方がいいと思います。
立ち絵をステータスウインドウより下にしたいんですよね?
立ち絵も、プラグインで表示しているんですか?
それとも、データベースの敵キャラの画像として設定したものですか?
イベントコマンドの「ピクチャーの表示」を使えば
デフォルトではステータスウインドウの下に表示されるけど
ステータスウインドウを変更するプラグインの影響で、上に表示されちゃうんですか?
- 2026年2月12日(木) 11:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の選択をするまで選択肢ループさせる際、選択肢を常に表示する方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 549
Re: 特定の選択をするまで選択肢ループさせる際、選択肢を常に表示する方法
>「いいえ」の選択肢の所を連打すると、キャンセルになってしまうことが多々あります。
通常起こりえない現象だと思います。
可能性があるとしたら
・キャンセルが有効になっていて、間違ったキーを連打している(操作ミス)→キャンセルを無効にする
・どこかにうっかりキャンセル音を再生する命令を入れている(イベント作成ミス)→再度イベントをチェック
・カーソル音とキャンセル音が似通っているせいで、カーソル音をキャンセル音だと誤認している→カーソル音かキャンセル音を不快な音じゃないものに変更する、キャンセル音を決定音と同じにする等(データベースのシステムから)
・何かほかに入れているプラグインの仕様 ...
通常起こりえない現象だと思います。
可能性があるとしたら
・キャンセルが有効になっていて、間違ったキーを連打している(操作ミス)→キャンセルを無効にする
・どこかにうっかりキャンセル音を再生する命令を入れている(イベント作成ミス)→再度イベントをチェック
・カーソル音とキャンセル音が似通っているせいで、カーソル音をキャンセル音だと誤認している→カーソル音かキャンセル音を不快な音じゃないものに変更する、キャンセル音を決定音と同じにする等(データベースのシステムから)
・何かほかに入れているプラグインの仕様 ...
- 2026年2月11日(水) 23:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】werepanda様「隊列歩行メンバー歩行プラグイン」における意図しない挙動を直したいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 391
Re: werepanda様「隊列歩行メンバー歩行プラグイン」における意図しない挙動を直したいです
繰り返し起動するなら、画像をなしに変更する方がいいのでは。
透明化するなら、イベント化する時に、透明化もオフにするとか。
また、イベントがすり抜けONになっていれば、他のイベントの移動の邪魔になる事はないと思いますが
そうでないなら、イベントの最後で、イベントの位置も最初の場所に戻す方がいいかもしれないです。
透明化するなら、イベント化する時に、透明化もオフにするとか。
また、イベントがすり抜けONになっていれば、他のイベントの移動の邪魔になる事はないと思いますが
そうでないなら、イベントの最後で、イベントの位置も最初の場所に戻す方がいいかもしれないです。