windows.jsのthis.drawActorIcons
の座標を変更したら、位置が変わったよ。
表示するステートアイコンの数とかも変更したい場合は他の場所かもです。
検索結果 451 件
- 2026年1月08日(木) 21:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面のステートアイコンの位置を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 146
- 2026年1月02日(金) 09:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 海外産のツールの使い方について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 201
Re: 海外産のツールの使い方について
ツクールフォーラムにも同様の質問をされていましたね。
マルチと判断されると印象が良くないので、「他の掲示板でも質問させていただいていますが」等
一言追加し、解決した際は質問した場所全てに、どのような方法で解決できたかを記載するのが
暗黙のルールというか、礼儀とされているようなのでご留意ください。
ツクールに関連することならなんでも聞いてみたらいいと思います。
回答が付くかどうかは内容次第です。
海外のどのツールなのかが記載されていないため、回答できるかどうかは
現状の所判断いたしかねます。
ただ、私はそのようなツールの存在を認識していなかったので
私個人は回答できない可能性が高いけど ...
マルチと判断されると印象が良くないので、「他の掲示板でも質問させていただいていますが」等
一言追加し、解決した際は質問した場所全てに、どのような方法で解決できたかを記載するのが
暗黙のルールというか、礼儀とされているようなのでご留意ください。
ツクールに関連することならなんでも聞いてみたらいいと思います。
回答が付くかどうかは内容次第です。
海外のどのツールなのかが記載されていないため、回答できるかどうかは
現状の所判断いたしかねます。
ただ、私はそのようなツールの存在を認識していなかったので
私個人は回答できない可能性が高いけど ...
- 2025年11月27日(木) 17:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 314
Re: プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
あ、すみません。
間違えて、MZの方のコピペ貼ってしまいました。
MVでは、座標で指定する方法しかないです。
変数の操作からプレイヤーの座標を取得して
変数で座標を指定してくださいませ。
間違えて、MZの方のコピペ貼ってしまいました。
MVでは、座標で指定する方法しかないです。
変数の操作からプレイヤーの座標を取得して
変数で座標を指定してくださいませ。
- 2025年11月25日(火) 20:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: [解決済み]KillBonus.js 敵撃破時に何も起こらない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 822
Re: KillBonus.js 敵撃破時に何も起こらない
設定が間違っていないか確認してもらいたいのでしたら
設定内容のスクショとかも必要だと思います。
とりあえず、経験値2倍の設定で試しましたが、機能しています。
<KillBonus:bonus01>をアクターのメモ欄に記入しました。
撃破ボーナスなので、あらためて言うまでもないと思いますが
アクターにタグを入れたなら、そのアクターが敵にとどめを刺さないと機能しません。
私にわかるのは以上です。
設定内容のスクショとかも必要だと思います。
とりあえず、経験値2倍の設定で試しましたが、機能しています。
<KillBonus:bonus01>をアクターのメモ欄に記入しました。
撃破ボーナスなので、あらためて言うまでもないと思いますが
アクターにタグを入れたなら、そのアクターが敵にとどめを刺さないと機能しません。
私にわかるのは以上です。
- 2025年11月17日(月) 21:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 314
Re: プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
「スイッチ1をon」にするイベントに
追跡イベントに吹き出しを表示する命令を追加すると良いと思いました。
ただ、スイッチを切り替えるだけなら1ページで良いけど
フキダシを追加すると、ページを増やしてスイッチがONの間は実行されないように
しないといけませんが・・・
追跡イベントをイベントで囲むことで、追跡イベント自身の動く範囲も設定できるので
スイッチをOFFにするイベントはそのままにして
スイッチをONにするイベントは消して、代わりにリージョンを配置して
スイッチをONにするイベントは、並列実行するイベント一つだけにすると
イベントの数も減らせてよいかと。
さらに、同じマップ上に複数 ...
追跡イベントに吹き出しを表示する命令を追加すると良いと思いました。
ただ、スイッチを切り替えるだけなら1ページで良いけど
フキダシを追加すると、ページを増やしてスイッチがONの間は実行されないように
しないといけませんが・・・
追跡イベントをイベントで囲むことで、追跡イベント自身の動く範囲も設定できるので
スイッチをOFFにするイベントはそのままにして
スイッチをONにするイベントは消して、代わりにリージョンを配置して
スイッチをONにするイベントは、並列実行するイベント一つだけにすると
イベントの数も減らせてよいかと。
さらに、同じマップ上に複数 ...
- 2025年11月15日(土) 21:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: HP0になったら逃げる演出
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2762
Re: HP0になったら逃げる演出
口出しをするかちょっと悩んだんだけど、まあ参考までに聞き流してくれたらと思います。
>パーティーを出ていくときのセリフを用意していたのですがテストプレイ中に仲間が死亡するとなぜか発動して繰り返し~中略~仲間に入れてなくてイベントにIDを書いて出したアクターが戦闘中死ぬとSRPGパーティーから脱退す
条件分岐が間違ってるだけと思います。
どこが間違っているかはわかりませんが、おそらくどこかに間違いがあります。
>逃げる演出の実装
少し時間があったので、前に提案した方法を試してみたところ
敵や味方の数が多いとたくさんの処理を書かないといけなくなって大変
という以外は ...
>パーティーを出ていくときのセリフを用意していたのですがテストプレイ中に仲間が死亡するとなぜか発動して繰り返し~中略~仲間に入れてなくてイベントにIDを書いて出したアクターが戦闘中死ぬとSRPGパーティーから脱退す
条件分岐が間違ってるだけと思います。
どこが間違っているかはわかりませんが、おそらくどこかに間違いがあります。
>逃げる演出の実装
少し時間があったので、前に提案した方法を試してみたところ
敵や味方の数が多いとたくさんの処理を書かないといけなくなって大変
という以外は ...
- 2025年11月09日(日) 21:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 固定ダメージをコマンド「防御」と防御力を無視して与える方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 755
Re: 固定ダメージをコマンド「防御」と防御力を無視して与える方法
防御中は、防御ステートになっているはずなので
ツクールフォーラムの
【解決済み】MV 敵が特定のステート時に使用するとダメージ倍率が変わるスキル
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4443/
というスレッドの解決方法が、よいのではないかと思いました。
ツクールフォーラムの
【解決済み】MV 敵が特定のステート時に使用するとダメージ倍率が変わるスキル
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4443/
というスレッドの解決方法が、よいのではないかと思いました。
- 2025年11月09日(日) 20:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘コマンドについての質問
- 返信数: 2
- 閲覧数: 549
Re: 戦闘コマンドについての質問
①1番のスキルを好きなスキルに作り替えちゃえばいいと思いますが
パーティメンバーや敵も全員同じ通常攻撃スキルになるので
それだと問題があるということなら、プラグインが必要です。
神無月サスケさんのウェポンスキルというプラグインがお勧めかな。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2634
武器毎に通常攻撃を指定したスキルにしてくれます。
②プラグインが必要でしょう。
具体的にどんな風にしたいのかはっきりしないというか、要望が多すぎるので
1つのプラグインでは実装できない可能性もあります。
ツクプラさんで ...
パーティメンバーや敵も全員同じ通常攻撃スキルになるので
それだと問題があるということなら、プラグインが必要です。
神無月サスケさんのウェポンスキルというプラグインがお勧めかな。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2634
武器毎に通常攻撃を指定したスキルにしてくれます。
②プラグインが必要でしょう。
具体的にどんな風にしたいのかはっきりしないというか、要望が多すぎるので
1つのプラグインでは実装できない可能性もあります。
ツクプラさんで ...
- 2025年11月05日(水) 13:05
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: vxaceでダッシュ時の歩行グラの頻度を速度と同じにしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2335
Re: vxaceでダッシュ時の歩行グラの頻度を速度と同じにしたい
プレイヤーの足踏みアニメの速度の事ですか?
そうであれば、歩行速度に合わせてアニメの速さも変わっていると思いますが・・・
ツクールの仕様を超えてもっと早いアニメにしたいのですか?
へぷたなすくろーるさんのRGSS3_足踏み速度の独立化をお借りして、うまく活用すると
できるかもしれませんね。
https://heptanas.mamagoto.com/
ダッシュ中かどうかで、アニメ速度を切り替えるようにするといいと思います。
ダッシュ中かの判定方法は、 「RGSS3 ダッシュ中か」 とかで検索すると良いと思います。
「RGSS3 ダッシュ 歩行アニメ速度 ...
そうであれば、歩行速度に合わせてアニメの速さも変わっていると思いますが・・・
ツクールの仕様を超えてもっと早いアニメにしたいのですか?
へぷたなすくろーるさんのRGSS3_足踏み速度の独立化をお借りして、うまく活用すると
できるかもしれませんね。
https://heptanas.mamagoto.com/
ダッシュ中かどうかで、アニメ速度を切り替えるようにするといいと思います。
ダッシュ中かの判定方法は、 「RGSS3 ダッシュ中か」 とかで検索すると良いと思います。
「RGSS3 ダッシュ 歩行アニメ速度 ...
- 2025年10月29日(水) 18:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Yana様(ムノクラ様改変)のBeforeCommonについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 447
Re: Yana様(ムノクラ様改変)のBeforeCommonについて
私はプラグインの事はわからないので、解決はしてあげられませんが
おそらく色々と情報が不足していると思うので
トリアコンタン様が作成してくれた
【RPGツクールMV】プラグイン利用者に向けた問題の切り分け方法
https://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
ムノクラさんが作成してくれた
プラグインの競合が疑われる時の質問資料(使用プラグイン一覧)作成 他
https://fungamemake.com/archives/6930
https://fungamemake.com/archives/6330
を読んで ...
おそらく色々と情報が不足していると思うので
トリアコンタン様が作成してくれた
【RPGツクールMV】プラグイン利用者に向けた問題の切り分け方法
https://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
ムノクラさんが作成してくれた
プラグインの競合が疑われる時の質問資料(使用プラグイン一覧)作成 他
https://fungamemake.com/archives/6930
https://fungamemake.com/archives/6330
を読んで ...