私はあんまりスクリプト詳しくないので、問題起きても責任持てないけど
マップアクターステータスの373行目
members = $gameParty.members();
を
members = $gameParty.battleMembers();
に変更すると、戦闘に参加するメンバーだけ表示されると思う。
プラグインの編集は利用規約に従って行ってください。
検索結果 458 件
- 2026年2月23日(月) 19:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 102
- 2026年2月22日(日) 16:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 102
Re: マップでHUD(パーティーのHP等)を出したい
「マップアクターステータス」でネット検索しても、プラグインが見つかりません。
入手先URLを記載していただけませんか?
その他の試してみたプラグインについても、名前と入手先URLを記載お願いします。
なお、マップにステータスを表示する系のプラグインには
スイッチ等を使って、表示と非表示を切り替える機能がついていると思いますので
立ち絵の上に表示される問題については、立ち絵表示時に非表示にするようイベントを作成する
立ち絵の表示位置をステータス表示にかぶらないようにする、等が解決方法だと思います。
入手先URLを記載していただけませんか?
その他の試してみたプラグインについても、名前と入手先URLを記載お願いします。
なお、マップにステータスを表示する系のプラグインには
スイッチ等を使って、表示と非表示を切り替える機能がついていると思いますので
立ち絵の上に表示される問題については、立ち絵表示時に非表示にするようイベントを作成する
立ち絵の表示位置をステータス表示にかぶらないようにする、等が解決方法だと思います。
- 2026年2月13日(金) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)戦闘中に画像を表示するプラグインを使用した場合に、画像表示の優先順位を付ける方法が知りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 156
Re: 戦闘中に画像を表示するプラグインを使用した場合に、画像表示の優先順位を付ける方法が知りたい
私はプラグインの事はよくわからないけど
情報が不足していると思います。
最低でも、お借りしているプラグインの名前や入手先を記載した方がいいと思います。
あと、状況も詳しく説明してもらう方がいいと思います。
立ち絵をステータスウインドウより下にしたいんですよね?
立ち絵も、プラグインで表示しているんですか?
それとも、データベースの敵キャラの画像として設定したものですか?
イベントコマンドの「ピクチャーの表示」を使えば
デフォルトではステータスウインドウの下に表示されるけど
ステータスウインドウを変更するプラグインの影響で、上に表示されちゃうんですか?
情報が不足していると思います。
最低でも、お借りしているプラグインの名前や入手先を記載した方がいいと思います。
あと、状況も詳しく説明してもらう方がいいと思います。
立ち絵をステータスウインドウより下にしたいんですよね?
立ち絵も、プラグインで表示しているんですか?
それとも、データベースの敵キャラの画像として設定したものですか?
イベントコマンドの「ピクチャーの表示」を使えば
デフォルトではステータスウインドウの下に表示されるけど
ステータスウインドウを変更するプラグインの影響で、上に表示されちゃうんですか?
- 2026年2月12日(木) 11:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 特定の選択をするまで選択肢ループさせる際、選択肢を常に表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 154
Re: 特定の選択をするまで選択肢ループさせる際、選択肢を常に表示する方法
>「いいえ」の選択肢の所を連打すると、キャンセルになってしまうことが多々あります。
通常起こりえない現象だと思います。
可能性があるとしたら
・キャンセルが有効になっていて、間違ったキーを連打している(操作ミス)→キャンセルを無効にする
・どこかにうっかりキャンセル音を再生する命令を入れている(イベント作成ミス)→再度イベントをチェック
・カーソル音とキャンセル音が似通っているせいで、カーソル音をキャンセル音だと誤認している→カーソル音かキャンセル音を不快な音じゃないものに変更する、キャンセル音を決定音と同じにする等(データベースのシステムから)
・何かほかに入れているプラグインの仕様 ...
通常起こりえない現象だと思います。
可能性があるとしたら
・キャンセルが有効になっていて、間違ったキーを連打している(操作ミス)→キャンセルを無効にする
・どこかにうっかりキャンセル音を再生する命令を入れている(イベント作成ミス)→再度イベントをチェック
・カーソル音とキャンセル音が似通っているせいで、カーソル音をキャンセル音だと誤認している→カーソル音かキャンセル音を不快な音じゃないものに変更する、キャンセル音を決定音と同じにする等(データベースのシステムから)
・何かほかに入れているプラグインの仕様 ...
- 2026年2月11日(水) 23:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】werepanda様「隊列歩行メンバー歩行プラグイン」における意図しない挙動を直したいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 81
Re: werepanda様「隊列歩行メンバー歩行プラグイン」における意図しない挙動を直したいです
繰り返し起動するなら、画像をなしに変更する方がいいのでは。
透明化するなら、イベント化する時に、透明化もオフにするとか。
また、イベントがすり抜けONになっていれば、他のイベントの移動の邪魔になる事はないと思いますが
そうでないなら、イベントの最後で、イベントの位置も最初の場所に戻す方がいいかもしれないです。
透明化するなら、イベント化する時に、透明化もオフにするとか。
また、イベントがすり抜けONになっていれば、他のイベントの移動の邪魔になる事はないと思いますが
そうでないなら、イベントの最後で、イベントの位置も最初の場所に戻す方がいいかもしれないです。
- 2026年2月06日(金) 00:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】オリジナルアニメーションの作成方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 162
Re: オリジナルアニメーションの作成方法
アイストマトバズーカさんの記事が参考になりそうです。
https://icedtomatobazooka.site/entry/2022/01/04/174349
https://icedtomatobazooka.site/entry/2022/01/04/174349
- 2026年1月14日(水) 17:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】セーブウィンドウのカスタマイズについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 307
Re: セーブウィンドウのカスタマイズについて
ご所望のプラグインがあるかどうかはわかりませんが
ツクプラMZとかで「セーブ」等のワードで検索するとたくさん出てくるので
1つづつ確認してみてはいかがでしょうか。
https://plugin-mz.fungamemake.com/
まず、情報が不足しているようなので、追記されることをおすすめします。
①見本となるプラグインの配布場所のアドレス
②そのプラグインをMZで使用した場合の挙動を確認した結果
A.テストプレイするとエラー画面が出る(エラーの内容も記載するとなお良い)
B.エラーはでないが、セーブ画面に変化もない
C.プラグインの設定画面では、MZ用じゃないぜ ...
ツクプラMZとかで「セーブ」等のワードで検索するとたくさん出てくるので
1つづつ確認してみてはいかがでしょうか。
https://plugin-mz.fungamemake.com/
まず、情報が不足しているようなので、追記されることをおすすめします。
①見本となるプラグインの配布場所のアドレス
②そのプラグインをMZで使用した場合の挙動を確認した結果
A.テストプレイするとエラー画面が出る(エラーの内容も記載するとなお良い)
B.エラーはでないが、セーブ画面に変化もない
C.プラグインの設定画面では、MZ用じゃないぜ ...
- 2026年1月08日(木) 21:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面のステートアイコンの位置を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 244
Re: メニュー画面のステートアイコンの位置を変更したい
windows.jsのthis.drawActorIcons
の座標を変更したら、位置が変わったよ。
表示するステートアイコンの数とかも変更したい場合は他の場所かもです。
の座標を変更したら、位置が変わったよ。
表示するステートアイコンの数とかも変更したい場合は他の場所かもです。
- 2026年1月02日(金) 09:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 海外産のツールの使い方について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 274
Re: 海外産のツールの使い方について
ツクールフォーラムにも同様の質問をされていましたね。
マルチと判断されると印象が良くないので、「他の掲示板でも質問させていただいていますが」等
一言追加し、解決した際は質問した場所全てに、どのような方法で解決できたかを記載するのが
暗黙のルールというか、礼儀とされているようなのでご留意ください。
ツクールに関連することならなんでも聞いてみたらいいと思います。
回答が付くかどうかは内容次第です。
海外のどのツールなのかが記載されていないため、回答できるかどうかは
現状の所判断いたしかねます。
ただ、私はそのようなツールの存在を認識していなかったので
私個人は回答できない可能性が高いけど ...
マルチと判断されると印象が良くないので、「他の掲示板でも質問させていただいていますが」等
一言追加し、解決した際は質問した場所全てに、どのような方法で解決できたかを記載するのが
暗黙のルールというか、礼儀とされているようなのでご留意ください。
ツクールに関連することならなんでも聞いてみたらいいと思います。
回答が付くかどうかは内容次第です。
海外のどのツールなのかが記載されていないため、回答できるかどうかは
現状の所判断いたしかねます。
ただ、私はそのようなツールの存在を認識していなかったので
私個人は回答できない可能性が高いけど ...
- 2025年11月27日(木) 17:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 371
Re: プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
あ、すみません。
間違えて、MZの方のコピペ貼ってしまいました。
MVでは、座標で指定する方法しかないです。
変数の操作からプレイヤーの座標を取得して
変数で座標を指定してくださいませ。
間違えて、MZの方のコピペ貼ってしまいました。
MVでは、座標で指定する方法しかないです。
変数の操作からプレイヤーの座標を取得して
変数で座標を指定してくださいませ。