トリアコンタン様の「ターン消費なしスキルプラグイン」(https://torigoya-plugin.rutan.dev/battle/quickSkill/)を用いて、一人旅でコストの限り戦闘中アイテムを何度でも使える仕様にしているのですが、アイテムを使用した後強制的に他のコマンド選択に戻ってしまうのが煩わしいので、「アイテム使用後にアイテム画面を自動的に開く」方法を模索しています。
コードの知識が無いため、いろいろ検索して私の中で考えたアイデアはアイテムの使用効果に全て「アイテム画面を開く」処理として、
SceneManager.push(Scene_Item ...
検索結果 6 件
- 2023年1月21日(土) 00:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】対象に同じステートを付与した時、上書きではなく残ターン数を加算する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1095
Re: 対象に同じステートを付与した時、上書きではなく残ターン数を加算する方法
名無し蛙様
なんと、rmmz_objects.jsの書き換えで理想の仕様となりました・・・
コードの知識等が皆無なので、これを実現する方法についても3日くらい考えていました・・・!
大変助かりました。ありがとうございます!
なんと、rmmz_objects.jsの書き換えで理想の仕様となりました・・・
コードの知識等が皆無なので、これを実現する方法についても3日くらい考えていました・・・!
大変助かりました。ありがとうございます!
- 2023年1月20日(金) 22:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】対象に同じステートを付与した時、上書きではなく残ターン数を加算する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1095
【解決済】対象に同じステートを付与した時、上書きではなく残ターン数を加算する方法
ステートを付与するアイテム・スキルを使用した時に、すでに対象が同じステートを持っていた場合、ステートの残ターン数は上書きになりますが、これを継続ターン数を加算する方法を考えています。
例:継続ターン数残り1の「毒」ステートにかかっている敵に、継続ターン数最小「6」最大「6」の同じステートである「毒」を付与した場合に敵のステート残数を「7」にしたい。
要望にぴったりのプラグインは見つからなかったため、私の知識量で考えられる方法として、下記を考えました。
●現在対象にかかっているステートの残ターン数をスクリプト等で変数に取得したのちに ...
例:継続ターン数残り1の「毒」ステートにかかっている敵に、継続ターン数最小「6」最大「6」の同じステートである「毒」を付与した場合に敵のステート残数を「7」にしたい。
要望にぴったりのプラグインは見つからなかったため、私の知識量で考えられる方法として、下記を考えました。
●現在対象にかかっているステートの残ターン数をスクリプト等で変数に取得したのちに ...
- 2022年6月25日(土) 13:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】武器合計数取得による条件分岐
- 返信数: 2
- 閲覧数: 884
Re: 武器合計数取得による条件分岐
Plasm Dark様
ご返信ありがとうございます。
教えていただいたように確認をし、他プラグインをOFFにして再度実行したところ正常に動きました!
大変助かりました。
ただ、どこかのプラグインが競合していたのだと思い、一つずつONにし直してみて検証したのですが、
全部ONにしても今度は正常に動くという摩訶不思議な事になってしまいました・・・
私の設定ミスで元々入れていないはずのプラグインがONになっていたのかもしれません。
完全に私のイベントの書き方に問題があると思い込んでいたので、アドバイスをいただいて助かりました。
元々は、SEの音だけでイベントを通ってる・通ってないを判断していたので ...
ご返信ありがとうございます。
教えていただいたように確認をし、他プラグインをOFFにして再度実行したところ正常に動きました!
大変助かりました。
ただ、どこかのプラグインが競合していたのだと思い、一つずつONにし直してみて検証したのですが、
全部ONにしても今度は正常に動くという摩訶不思議な事になってしまいました・・・
私の設定ミスで元々入れていないはずのプラグインがONになっていたのかもしれません。
完全に私のイベントの書き方に問題があると思い込んでいたので、アドバイスをいただいて助かりました。
元々は、SEの音だけでイベントを通ってる・通ってないを判断していたので ...
- 2022年6月25日(土) 08:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】武器合計数取得による条件分岐
- 返信数: 2
- 閲覧数: 884
【解決済】武器合計数取得による条件分岐
上手くいかない理由がどこにあるか分からない為、大変申し訳ないのですが最初にやろうとしていることを説明させてください。
武器=山札 アイテム=手札 防具=捨て札 という見立てでローグライクカードゲームのようなことを試みようと考えています。武器・アイテム・防具には同名同IDのデータを設定し、これを同じ「カード」として扱います。
トリアコンタン様の下記プラグインにて
https://plugin.fungamemake.com/archives/1102
毎ターン「ターン終了」というスキルでコモンイベントを発生させ ...
武器=山札 アイテム=手札 防具=捨て札 という見立てでローグライクカードゲームのようなことを試みようと考えています。武器・アイテム・防具には同名同IDのデータを設定し、これを同じ「カード」として扱います。
トリアコンタン様の下記プラグインにて
https://plugin.fungamemake.com/archives/1102
毎ターン「ターン終了」というスキルでコモンイベントを発生させ ...
- 2022年5月20日(金) 20:46
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】戦闘で使用できるアイテムを制限するプラグイン
- 返信数: 29
- 閲覧数: 9135
Re: 【解決済】戦闘で使用できるアイテムを制限するプラグイン
こんばんは!
本当に素晴らしいプラグインです!
戦闘にカードゲームの要素を取り入れようと思って色々検索し、こちらに辿り着きましたが非常に重宝させていただいてます。
以下、こういうことが可能だったら実装を検討いただけないかと思ったことです。
◎バトル中一時的なバトルアイテムの増加
現在表示アイテムもしくはバトルアイテム全体のリストにアイテム追加をし、使用後、またはリロード後そのアイテムも再補充候補に含める。
戦闘後はそのアイテムはバトルアイテムリストからは消去される
→カードゲームで言うトークンカードのような仕様
◎1戦闘中1回だけ使用できるアイテム
使用後は ...
本当に素晴らしいプラグインです!
戦闘にカードゲームの要素を取り入れようと思って色々検索し、こちらに辿り着きましたが非常に重宝させていただいてます。
以下、こういうことが可能だったら実装を検討いただけないかと思ったことです。
◎バトル中一時的なバトルアイテムの増加
現在表示アイテムもしくはバトルアイテム全体のリストにアイテム追加をし、使用後、またはリロード後そのアイテムも再補充候補に含める。
戦闘後はそのアイテムはバトルアイテムリストからは消去される
→カードゲームで言うトークンカードのような仕様
◎1戦闘中1回だけ使用できるアイテム
使用後は ...