剣崎 宗二様またもご教示くださり有難うございます。
アドバイス下さった部分のテキストを差し替え試したところまたエラーがでてしまいました。
しかし、これがきっかけで新しい見方ができ、より不具合の原因を調べることが出来ました。
その結果スクリプトで件のプラグインを動かすことが出来ました。
var item = new Torigoya.NotifyMessage.NotifyItem({
message: 'こんにちは', // 通知文章
icon: 1 // アイコンのID
});
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notify(item);
スペルを直し最後の ...
検索結果 7 件
- 2023年6月19日(月) 22:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】Torigoya_NotifyMessageをスクリプトで使用するときのエラー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 533
- 2023年6月19日(月) 15:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】Torigoya_NotifyMessageをスクリプトで使用するときのエラー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 533
【解決済】Torigoya_NotifyMessageをスクリプトで使用するときのエラー
お世話になります。自身ではどうしても解決できなかったので質問させて頂きます。
現在、鳥小屋様のプラグイン【Torigoya_NotifyMessage】を使用しているのですが
スクリプトからプラグインの内容を起動しようとすると下記の様なエラーが出てしまいます。
TypeError
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notyfy is not a function
このエラーは鳥小屋様のプラグインをダウンロードするウェブページにあるサンプルを
そのままコピペして使用した時に表示されました。
以下サンプルのコピペです。
var item = new ...
現在、鳥小屋様のプラグイン【Torigoya_NotifyMessage】を使用しているのですが
スクリプトからプラグインの内容を起動しようとすると下記の様なエラーが出てしまいます。
TypeError
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notyfy is not a function
このエラーは鳥小屋様のプラグインをダウンロードするウェブページにあるサンプルを
そのままコピペして使用した時に表示されました。
以下サンプルのコピペです。
var item = new ...
- 2022年9月04日(日) 17:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ドット移動システムの移動判定
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1966
Re: ドット移動システムの移動判定
剣崎 宗二様、お答え有難うございます。剣崎 宗二 さんが書きました:説明の通り、該当のコマンドは飽くまでもそのフレーム内で移動したかどうかなので、若しかしたらイベントやスクリプトの組み方により移動と判定がフレームを跨いでいる可能性もあります。
手動ではなく、イベントを移動させた手法を以てしてプレイヤーを強制移動させ、同様に確認してみては如何でしょうか。
その発想は思いつきませんでした。いろいろ試してみようと思います。
- 2022年9月04日(日) 16:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ドット移動システムの移動判定
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1966
Re: ドット移動システムの移動判定
奏ねこま様、お答え有難うございます。奏ねこま さんが書きました:でできると思います。コード: 全て選択
this.character(-1).isMoved()
試したところ移動していない判定のままでした。
試しにthis.character(-1)のところの-1を1に変え
ID1のイベントを移動させると移動したと判定が出ました。
ほかのプラグインを使用せずこの状況なので
あと考えられるのはこちらの環境のせいかもしれません。
- 2022年8月28日(日) 23:57
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ドット移動システムの移動判定
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1966
ドット移動システムの移動判定
お世話になります。調べても解決策が見つからなかったため質問いたします。
現在うなぎおおとろ様のプラグイン「ドット移動システム」を使用しているのですが
プラグインを使用時に条件分岐内のスクリプトで
プレイヤーが移動してるか(this.character(-1).isMoving())を行うと
判定が移動中でも移動していない判定になります。
そこでプラグインヘルプにあった
■ その他スクリプトで使用可能な関数
Game_CharacterBase#isMoved()
キャラクターがそのフレーム中に移動したか否かを取得します。
と言う記述を読んだので ...
現在うなぎおおとろ様のプラグイン「ドット移動システム」を使用しているのですが
プラグインを使用時に条件分岐内のスクリプトで
プレイヤーが移動してるか(this.character(-1).isMoving())を行うと
判定が移動中でも移動していない判定になります。
そこでプラグインヘルプにあった
■ その他スクリプトで使用可能な関数
Game_CharacterBase#isMoved()
キャラクターがそのフレーム中に移動したか否かを取得します。
と言う記述を読んだので ...
- 2022年5月31日(火) 20:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】装備画面の「最強装備」と「全て外す」を消す方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3275
Re: 装備画面の「最強装備」と「全て外す」を消す方法
やまQさまプラグインを作って下さり誠にありがとうございます。
試したところ理想の形でした。
おかげで理想とするものに一歩近づけました!
試したところ理想の形でした。
おかげで理想とするものに一歩近づけました!
- 2022年5月26日(木) 16:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】装備画面の「最強装備」と「全て外す」を消す方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3275
【解決済】装備画面の「最強装備」と「全て外す」を消す方法
お世話になります。
現在、装備画面での「最強装備」と「全て外す」を消す方法を探しています。
私が探した限りですとMVのプラグイン「最強全脱ぎコマンド削除 - TMOmitEquipCommand.js」が
理想なのですがMZには対応できませんでした。
二つのコマンドを消す方法を教えて頂けると幸いでございます。
よろしくお願いいたします。
現在、装備画面での「最強装備」と「全て外す」を消す方法を探しています。
私が探した限りですとMVのプラグイン「最強全脱ぎコマンド削除 - TMOmitEquipCommand.js」が
理想なのですがMZには対応できませんでした。
二つのコマンドを消す方法を教えて頂けると幸いでございます。
よろしくお願いいたします。