なんと…実際にやってみたらいけそうでした…
申し訳ないです、ネットの情報を鵜呑みにしてしまったようです…!
ご指摘ありがとうござました!
検索結果 9 件
- 2023年3月20日(月) 20:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】習得スキル数の上限100より多くしたいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 552
- 2023年3月20日(月) 14:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】習得スキル数の上限100より多くしたいです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 552
【解決済み】習得スキル数の上限100より多くしたいです
習得スキル数の上限が100と見たのですが、これを増やすことは可能でしょうか?
技が約80,魔法が約90、パッシブスキルが約50ほどあり
全て習得することが出来ないのですよね…。
どなたかご教授お願い致します。
技が約80,魔法が約90、パッシブスキルが約50ほどあり
全て習得することが出来ないのですよね…。
どなたかご教授お願い致します。
- 2023年3月15日(水) 15:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】kz_StatusWindow.jsプラグインで装備が空の場合にエラーになる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 500
Re: kz_StatusWindow.jsプラグインで装備が空の場合にエラーになる
おぉ!ありがとうございますー!
無事、ちゃんと開けました!
素晴らしいプラグインをありがとうございます!
無事、ちゃんと開けました!
素晴らしいプラグインをありがとうございます!
- 2023年3月15日(水) 15:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】kz_StatusWindow.jsプラグインで装備が空の場合にエラーになる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 500
【解決済み】kz_StatusWindow.jsプラグインで装備が空の場合にエラーになる
剣崎 宗二さんのプラグイン「kz_StatusWindow.js」を使用させて貰っているのですが
装備品が空の状態でステータス画面を開くと『Cannot read property 'name' of null』のエラーが出てしまうのですが
どうしたらいいのでしょうか?
装備品が空の状態でステータス画面を開くと『Cannot read property 'name' of null』のエラーが出てしまうのですが
どうしたらいいのでしょうか?
- 2022年11月24日(木) 15:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 激昂、混乱、魅了になった敵ごとに使用スキルを指定したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1069
Re: 激昂、混乱、魅了になった敵ごとに使用スキルを指定したいです。
なんと…MZはそうなのですね。
プラグインの多さを考えてあえてMVを買ったんですけどね…w
なので、MZへの移行は考えていないのです…。
MZに移行するなら新しいの出るの待ちって感じです。
プラグインの多さを考えてあえてMVを買ったんですけどね…w
なので、MZへの移行は考えていないのです…。
MZに移行するなら新しいの出るの待ちって感じです。
- 2022年11月23日(水) 22:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 激昂、混乱、魅了になった敵ごとに使用スキルを指定したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1069
激昂、混乱、魅了になった敵ごとに使用スキルを指定したいです。
自分の作っているゲームでは、通常攻撃は使用しておらず
全ての攻撃にスキルを割り当てているので、激昂、混乱、魅了などの行動制限に
陥った敵にも通常攻撃の代わりのスキルを指定したいと思っています。
具体的には、各敵ごとに通常攻撃として爪攻撃(斬撃)、牙攻撃(刺突)など攻撃属性を分類しているので、これらスキルを使用するように指定したいのですよね…。
出来れば、複数のスキル(爪と牙など)を指定できれば嬉しいです。
どなたかこういったシステムを導入できるプラグインを制作できますでしょうか?
もしくは既存のプラグインで、存在してましたら教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願い致します。
全ての攻撃にスキルを割り当てているので、激昂、混乱、魅了などの行動制限に
陥った敵にも通常攻撃の代わりのスキルを指定したいと思っています。
具体的には、各敵ごとに通常攻撃として爪攻撃(斬撃)、牙攻撃(刺突)など攻撃属性を分類しているので、これらスキルを使用するように指定したいのですよね…。
出来れば、複数のスキル(爪と牙など)を指定できれば嬉しいです。
どなたかこういったシステムを導入できるプラグインを制作できますでしょうか?
もしくは既存のプラグインで、存在してましたら教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願い致します。
- 2022年7月18日(月) 20:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘行動の強制でTPを消費しないようにする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 934
Re: 【解決済み】戦闘行動の強制でTPを消費しないようにする方法
TP消費率を変更するプラグインの導入で解決しました。
見てくれたかた、回答くださった方、ありがとうございました。
見てくれたかた、回答くださった方、ありがとうございました。
- 2022年7月18日(月) 12:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘行動の強制でTPを消費しないようにする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 934
Re: 戦闘行動の強制でTPを消費しないようにする方法
TPを増やすのは、現在のTP以上の消費量になると、つじつまが合わなくなっちゃうんですよね。
逆に先に増やした場合でも、最大TPの関係でこれまたダメなんですよね…
逆に先に増やした場合でも、最大TPの関係でこれまたダメなんですよね…
- 2022年7月17日(日) 23:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘行動の強制でTPを消費しないようにする方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 934
【解決済み】戦闘行動の強制でTPを消費しないようにする方法
初めて投稿させてもらいます。
イベントの戦闘行動の強制でスキルを使ったときのTPを消費しないようにってできないでしょうか?
TP0のコピースキルを作るのは手間がかかりすぎてしまって…困っています。
どなたかご教授よろしくお願い致します。
イベントの戦闘行動の強制でスキルを使ったときのTPを消費しないようにってできないでしょうか?
TP0のコピースキルを作るのは手間がかかりすぎてしまって…困っています。
どなたかご教授よろしくお願い致します。