わざわざお返事ありがとうございます!
そしていつもDarkPlasmaさんのプラグイン利用させてもらってます、重ねてありがとうございます。
プラグインをダウンロードさせてもらい解決しました。
ありがとうございました!
検索結果 9 件
- 2024年12月14日(土) 02:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「やめる」の用語を分けたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 514
「やめる」の用語を分けたい
お世話になります。
ショップコマンドで「購入する」「売却する」「やめる」の「やめる」と、
タイトルに戻る際の「タイトルへ」「やめる」の「やめる」は、
データベースの用語の項目だと同じ用語となっていますが、それぞれ用語を分けたくて。
分からないなりにScene_Shopを見たりもしたのですが、それらしい記述を私には見つけられず困ってます。
もし宜しければ良い方法を教えてもらえたりしないものでしょうか。
ショップコマンドで「購入する」「売却する」「やめる」の「やめる」と、
タイトルに戻る際の「タイトルへ」「やめる」の「やめる」は、
データベースの用語の項目だと同じ用語となっていますが、それぞれ用語を分けたくて。
分からないなりにScene_Shopを見たりもしたのですが、それらしい記述を私には見つけられず困ってます。
もし宜しければ良い方法を教えてもらえたりしないものでしょうか。
- 2024年12月11日(水) 20:05
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 売却専門ショップ
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3617
Re: 売却専門ショップ
ecf5DTTzl6h6lJj02さん、わざわざ丁寧にありがとうございます!
あとで色々試してみることにします。
あとで色々試してみることにします。
- 2024年12月11日(水) 10:26
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 売却専門ショップ
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3617
Re: 売却専門ショップ
こちら宜しければ質問させて欲しいのですが、このプラグインを利用して売却のみで作った場合、
売却画面から戻ろうとすると何もないショップコマンド画面に飛ばされて動かなくなるのですが、
どう対処されましたか?
売却画面から戻ろうとすると何もないショップコマンド画面に飛ばされて動かなくなるのですが、
どう対処されましたか?
- 2024年10月09日(水) 20:02
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: アイテムやスキルでの使用者選択画面について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 479
Re: アイテムやスキルでの使用者選択画面について
教えてくださりありがとうございます!とても助かりました。
- 2024年10月09日(水) 19:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: アイテムやスキルでの使用者選択画面について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 479
アイテムやスキルでの使用者選択画面について
質問させてください。
メニュー画面の、アイテムやスキルで任意の何かをプレイヤーに使用するために選択すると、
表示順が奇数のアイテムやスキルの場合はステータス画面が右に、
偶数のアイテムやスキルだと一転して左側に表示されますが、
表示されるステータスの位置を統一したいなと考えています。
適当に書き換えてみようとざっとコードを見たのですが、それっぽい箇所が分からず…。
もし分かる方がいらっしゃれば、どこでそういった仕様となっているのか、
ご教授していただくことは出来ないものでしょうか。
よろしくお願いします。
メニュー画面の、アイテムやスキルで任意の何かをプレイヤーに使用するために選択すると、
表示順が奇数のアイテムやスキルの場合はステータス画面が右に、
偶数のアイテムやスキルだと一転して左側に表示されますが、
表示されるステータスの位置を統一したいなと考えています。
適当に書き換えてみようとざっとコードを見たのですが、それっぽい箇所が分からず…。
もし分かる方がいらっしゃれば、どこでそういった仕様となっているのか、
ご教授していただくことは出来ないものでしょうか。
よろしくお願いします。
- 2023年8月26日(土) 17:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1212
Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
すみません!
おおむね挙動は良い感じだと思うのですが、ステートダメージでアクターが死んだ場合、
「アクターが倒れた」からページ送りした後に「HPが5減った」のように表示されるのですが、
逆にすることは出来たりしないものでしょうか。
おおむね挙動は良い感じだと思うのですが、ステートダメージでアクターが死んだ場合、
「アクターが倒れた」からページ送りした後に「HPが5減った」のように表示されるのですが、
逆にすることは出来たりしないものでしょうか。
- 2023年8月25日(金) 19:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1212
Re: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
なんと、修正してくださってありがとうございます!嬉しいです!
- 2023年8月15日(火) 15:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1212
「NUUN 再生率バトルログ表示」と「BattleLogToMessage」のターン制での併用
こんにちは、質問させてもらいます。
ドラクエのような戦闘にしたくて、
NUUN様の「NUUN 再生率バトルログ表示」を使用させてもらいステートダメージを表示し、
トリアコンタン様の「BattleLogToMessage」を使わせてもらって
メッセージでログを表示させるようにしてるのですが、
戦闘をタイムプログレスにするととても良い感じに表示されるのですけど、
ターン制にすると、
判定自体は次ターンのコマンド開始時、もしくはターン終了時に恐らくあるっぽいのですが
(↑ステートダメで音を鳴らすプラグインも入れて、その音がそのタイミングで鳴っているため ...
ドラクエのような戦闘にしたくて、
NUUN様の「NUUN 再生率バトルログ表示」を使用させてもらいステートダメージを表示し、
トリアコンタン様の「BattleLogToMessage」を使わせてもらって
メッセージでログを表示させるようにしてるのですが、
戦闘をタイムプログレスにするととても良い感じに表示されるのですけど、
ターン制にすると、
判定自体は次ターンのコマンド開始時、もしくはターン終了時に恐らくあるっぽいのですが
(↑ステートダメで音を鳴らすプラグインも入れて、その音がそのタイミングで鳴っているため ...