TOMO様、ご教授ありがとうございます。
指定マップのマップ名をクリアデータにしていたので、
できれば指定マップ内で処理をできないかと思っていたのですが、
お教えいただいた方法以外にも、
コモンイベント内でタイトルに戻る処理をすると、
ロードすればタイトルには戻らないようで、そちらで解決できました。
お答え頂きましてありがとうございました!
検索結果 2 件
- 2016年6月14日(火) 20:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: データの引き継ぎについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 14820
データの引き継ぎについて
はじめて質問させて頂きます。
現在、制作中のゲームで、1章をまず配信⇒セーブデータの引き継ぎを行い2章配信としたいと思っているのですがうまくいきません…。
現状は、シーン終了⇒指定マップAに戻りイベントAの自動実行でセーブ画面呼び出し⇒タイトルへ戻るというセーブデータを作り、
その後、次の話ができたら、指定マップAのイベントAの中身を消して、他イベントに書き換えとしたのですが、
実行されずにタイトル画面に戻ってしまい、次の章へ進んでくれません…。
どのようにすれば、セーブデータから次の章に進めるでしょうか?
変数の処理を間に挟んでみたりもしたのですが、うまくいかず ...
現在、制作中のゲームで、1章をまず配信⇒セーブデータの引き継ぎを行い2章配信としたいと思っているのですがうまくいきません…。
現状は、シーン終了⇒指定マップAに戻りイベントAの自動実行でセーブ画面呼び出し⇒タイトルへ戻るというセーブデータを作り、
その後、次の話ができたら、指定マップAのイベントAの中身を消して、他イベントに書き換えとしたのですが、
実行されずにタイトル画面に戻ってしまい、次の章へ進んでくれません…。
どのようにすれば、セーブデータから次の章に進めるでしょうか?
変数の処理を間に挟んでみたりもしたのですが、うまくいかず ...