いつもお世話になっています 備長炭です
題名の通りで、スキルの仕様直前にスキルの対象者を変数に格納したいです
ツクールのデフォルトの仕様では、無理そうなのでプラグインで対応するしかないと思われますが、
以下のプラグイン
トリコアンタン様の行動結果保持プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triac ... ultKeep.js
では、idの値の取り出しかたが分からず、苦戦しております
何かわかる方がいましたらお助けください
検索結果 14 件
- 2023年9月27日(水) 23:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルの使用直前にスキルの対象者を変数に格納したい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 361
- 2023年9月11日(月) 20:10
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵ヘイトプラグインに新しい機能を実装したい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 577
敵ヘイトプラグインに新しい機能を実装したい
ヱビ様制作のプラグイン、ABMZ_EnemyHate.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/786
に機能追加したいです
どういう機能かというと、最初から攻撃力の〇〇〇%のヘイトを持った状態で戦闘を開始する特徴を実装したいのですが、プラグインの書きかたが分からないため、投稿させていただきました
特徴は、ステート、装備につけることができたら十分です
詳しい人がいましたら、よろしくお願いします
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/786
に機能追加したいです
どういう機能かというと、最初から攻撃力の〇〇〇%のヘイトを持った状態で戦闘を開始する特徴を実装したいのですが、プラグインの書きかたが分からないため、投稿させていただきました
特徴は、ステート、装備につけることができたら十分です
詳しい人がいましたら、よろしくお願いします
- 2023年9月03日(日) 00:08
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 回復超過を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1237
Re: 回復超過を実装したい
名無し蛙さん回答ありがとうございます
フォーラムの方で解決しそうですが、リアルの事情で神無月サスケさんのプラグインを試せていませんので、このトピックは解決していないことにしています
今回は、やりたいことの説明の仕方が下手だったことを深くお詫びします
また今度、トピックを描く時は分かりやすく説明したいと思います
フォーラムの方で解決しそうですが、リアルの事情で神無月サスケさんのプラグインを試せていませんので、このトピックは解決していないことにしています
今回は、やりたいことの説明の仕方が下手だったことを深くお詫びします
また今度、トピックを描く時は分かりやすく説明したいと思います
- 2023年9月02日(土) 09:40
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 再生値を変数で指定できるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 735
Re: 再生値を変数で指定できるプラグイン
こちらの記事ですがツクールフォーラムにて回答を得ることができました
ですので、気にしなくて大丈夫です
ですので、気にしなくて大丈夫です
- 2023年9月02日(土) 09:11
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 回復超過を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1237
Re: 回復超過を実装したい
名無し蛙さん返信ありがとうございます
いえ、戦闘中だけではなくほかのシーンでも実装したいのです
こちらのトピックviewtopic.php?f=99&t=14186
でも触れていますが、イベントに使用するためです
理想としては、ケケ様のHP超過回復https://kekeelabo.com/?i=17
のような仕様が理想なのですが、こちらのプラグインはHPにしか対応していないため
今回このトピックを投稿させていただきました
記述が少ないが故に誤解させてしまいすみませんでした
いえ、戦闘中だけではなくほかのシーンでも実装したいのです
こちらのトピックviewtopic.php?f=99&t=14186
でも触れていますが、イベントに使用するためです
理想としては、ケケ様のHP超過回復https://kekeelabo.com/?i=17
のような仕様が理想なのですが、こちらのプラグインはHPにしか対応していないため
今回このトピックを投稿させていただきました
記述が少ないが故に誤解させてしまいすみませんでした
- 2023年9月01日(金) 17:54
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 回復超過を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1237
回復超過を実装したい
題名通りです
HP、MP、TPの回復超過分を変数に格納、もしくは超過させたいです
時間と労力を消費させてしまいますが、プラグインを作って頂けると嬉しいです
HP、MP、TPの回復超過分を変数に格納、もしくは超過させたいです
時間と労力を消費させてしまいますが、プラグインを作って頂けると嬉しいです
- 2023年9月01日(金) 17:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 回復超過を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 938
Re: 回復超過を実装したい
しぐれんさん返信ありがとうございます
アドバイス通りプラグインのリクエストに出してみます
もし、プラグインを作成して頂けるのでしたら気長に待とうと思います
しかし、上記の記事
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=116&p=51646#p51646
は与えたダメージと同じ値のスリップダメージを与えるスキルやダメージを与えた分だけ自身に再生値を付与するスキルを作成するための物で、今回のスレッドの内容とは違います...
こちらの内容は、超過した値をイベントの処理に使うための物です
例えば、TPが最大値の100になったときにイベントが発生し ...
アドバイス通りプラグインのリクエストに出してみます
もし、プラグインを作成して頂けるのでしたら気長に待とうと思います
しかし、上記の記事
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=116&p=51646#p51646
は与えたダメージと同じ値のスリップダメージを与えるスキルやダメージを与えた分だけ自身に再生値を付与するスキルを作成するための物で、今回のスレッドの内容とは違います...
こちらの内容は、超過した値をイベントの処理に使うための物です
例えば、TPが最大値の100になったときにイベントが発生し ...
- 2023年9月01日(金) 06:29
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 再生値を変数で指定できるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 735
Re: 再生値を変数で指定できるプラグイン
DarkPlasma様のプラグイン
DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId.js
https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/blob/release/DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId.js
DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js
https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/blob/release/DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js ...
DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId.js
https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/blob/release/DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId.js
DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js
https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/blob/release/DarkPlasma_RegenerateByValueTrait.js ...
- 2023年9月01日(金) 04:21
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 回復超過を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 938
Re: 回復超過分を変数に格納したい
大体15程度ですかね...
キャラ自体は少ないので、あまり変数の個数は使わないかと...
キャラ自体は少ないので、あまり変数の個数は使わないかと...
- 2023年9月01日(金) 04:17
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 再生値を変数で指定できるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 735
再生値を変数で指定できるプラグイン
題名の通りです
特徴の再生率を変数の値で回復、またダメージを受ける仕様にできるプラグインが欲しいです
探してもありませんでしたので、腕に覚えのある方はどうぞよろしくお願いします
特徴の再生率を変数の値で回復、またダメージを受ける仕様にできるプラグインが欲しいです
探してもありませんでしたので、腕に覚えのある方はどうぞよろしくお願いします