[quote="ゆわか"]準公式プラグインに SwitchOnLoad.js というのがあって
ロード時にスイッチをONにできます。
https://plugin.fungamemake.com/archives/10084
これで、ロード直後にコモンイベントを自動実行できると思うので
そのコモンイベント内でなんとかできないかなと思います。
────────────────────────────────
ゆわか様ありがとうございます!
出来ました!
セーブ・ロードを起点にするイベント面白いです~(^▽^)
これで温ま湯に浸かったプレイヤーに目に物を見せてあげられます♡
検索結果 4 件
- 2025年3月30日(日) 22:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】特定の場所でセーブ・ロードをすると発生するイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2355
- 2025年3月27日(木) 10:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】特定の場所でセーブ・ロードをすると発生するイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2355
【解決済】特定の場所でセーブ・ロードをすると発生するイベント
特定の場所でセーブ・ロードをすると発生するイベントを作りたいです。
カジノ内でセーブロードの行動をして入店時より所持金が多い状態で外に出ようとすると用心棒に止められるイベントが作りたいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
カジノ内でセーブロードの行動をして入店時より所持金が多い状態で外に出ようとすると用心棒に止められるイベントが作りたいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 2024年6月29日(土) 21:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトルイベントのモーメントの終わらせ方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 503
Re: バトルイベントのモーメントの終わらせ方
ecf5DTTzl6h6lJj02様こんばんわ
ありがとうございます。
最高のタイミングで最高の挙動でした!
まさかミスの判定まで取得出来るとは思ってもいなかったのでスウェー差分も作ろうと思います。
出来ることの幅が広がり楽しくて仕方がありません。
ecf5DTTzl6h6lJj02様、並びにプラグインを制作、公開して下さったフトコロ様に感謝いたします。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
ありがとうございます。
最高のタイミングで最高の挙動でした!
まさかミスの判定まで取得出来るとは思ってもいなかったのでスウェー差分も作ろうと思います。
出来ることの幅が広がり楽しくて仕方がありません。
ecf5DTTzl6h6lJj02様、並びにプラグインを制作、公開して下さったフトコロ様に感謝いたします。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
- 2024年6月28日(金) 08:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトルイベントのモーメントの終わらせ方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 503
【解決済み】バトルイベントのモーメントの終わらせ方
バトルイベントでアクター(1)がダメージを受けた時にダメージカットインを入れたいのですが、モーメントを上手く操れずそこで止まってしまいます。
敵のスキルにスイッチを仕込んでみても動作が終わってからカットインが入る為テンポが悪くなってしまいます。
理想は写真のアクターHPが○%以下の条件での発動が理想的です。
このタイミングで毎ターン何回もダメージを受けた時にダメージカットインを入れるいい方法はないでしょうか?
条件分岐のスクリプトでアクター(1)のHPが減った時の書き方も探したのですが上手く見つけられませんでした。
敵のスキルにスイッチを仕込んでみても動作が終わってからカットインが入る為テンポが悪くなってしまいます。
理想は写真のアクターHPが○%以下の条件での発動が理想的です。
このタイミングで毎ターン何回もダメージを受けた時にダメージカットインを入れるいい方法はないでしょうか?
条件分岐のスクリプトでアクター(1)のHPが減った時の書き方も探したのですが上手く見つけられませんでした。