最近新しいパソコンを購入しました! そして最も興味深いのは、細部に至るまで特別な注意を払って自分で組み立てたことです。 基本的に、私の新しいコンピューターはゲーム作業を目的としており、すでに試しています。
ほとんどの場合、私はカウンターストライクをプレイして時間を過ごします。 この古典的なシューティング ゲームは、そのダイナミクス、さまざまなゲーム モード、そしてもちろん巨大なオンラインに魅了されています。 十分に遊ぶのは不可能です! さらに、 csgo ケース 入手 プラットフォームをチェックして、Counter Strike 武器スキンのコレクションを更新するのが大好きです ...
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- 2024年2月15日(木) 02:36
- フォーラム: 雑談
- トピック: 【RPGツクールMV】キャラジェネレーター用素材導入の覚え書き
- 返信数: 4
- 閲覧数: 20164
Re: 【RPGツクールMV】キャラジェネレーター用素材導入の覚え書き
キャラクタージェネレーター用の素材を導入するとき、四苦八苦、試行錯誤する中で
気づいたことを記しておきます。
※間違っている部分もあるかもしれませんので、参考程度にご覧下さい。
【キャラジェネレーター用素材覚え書き】
キャラジェネレーター素材のうち、
「Face]・・・顔グラフィック
「SV」サイドビューバトルの時に表示される、仲間キャラクター戦闘グラフィック
「TV」・・・歩行グラフィック
「TVD」・・・倒れグラフック
上記は、実際にゲーム中の画像としてつかえるグラフィック
「variation」
こちらが、上記の「Face」「SV」「TV」「TVD」の画像を ...
気づいたことを記しておきます。
※間違っている部分もあるかもしれませんので、参考程度にご覧下さい。
【キャラジェネレーター用素材覚え書き】
キャラジェネレーター素材のうち、
「Face]・・・顔グラフィック
「SV」サイドビューバトルの時に表示される、仲間キャラクター戦闘グラフィック
「TV」・・・歩行グラフィック
「TVD」・・・倒れグラフック
上記は、実際にゲーム中の画像としてつかえるグラフィック
「variation」
こちらが、上記の「Face」「SV」「TV」「TVD」の画像を ...