会話の時変更できる色を追加したいと言う事でしょうか?
回想領域様のウィンドウスキン変更スクリプトで可能です。
まず変更したいカラーを追加したウィンドウスキンを用意します。
次に文字色を変更したい時回想領域様のスクリプトでウィンドウスキンごと変更して
普通に\C[]で変更します。
終了したらスキンもデフォルトのに戻せばできます。
多少面倒ですができなくはないでしょう。
検索結果 33 件
- 2019年9月26日(木) 23:14
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ace デフォルト以外の文字色を足す方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5118
- 2019年9月26日(木) 22:24
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXAceのようなステータス画面にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 9097
Re: 【VX・RGSS2】VXAceのようなステータス画面にしたい
既にあるステータス画面拡張系のスクリプトから
プロフィール表示部分のみを引用してみるのはどうですか?
Code Crush様は改造物の配布も不可のため試していないのでわかりませんが
Kamesoft様の場合はある程度スクリプトの基礎知識があれば
どうにかなると思います。
こちらにKamesoft様のプロフィール部分を引用したサンプルコードを貼ります。
表示だけを試しに可能かやってみただけなので
位置やその他の設定はご自分で試すか他の方に尋ねてみてください ...
プロフィール表示部分のみを引用してみるのはどうですか?
Code Crush様は改造物の配布も不可のため試していないのでわかりませんが
Kamesoft様の場合はある程度スクリプトの基礎知識があれば
どうにかなると思います。
こちらにKamesoft様のプロフィール部分を引用したサンプルコードを貼ります。
表示だけを試しに可能かやってみただけなので
位置やその他の設定はご自分で試すか他の方に尋ねてみてください ...
- 2019年7月08日(月) 03:20
- フォーラム: 雑談
- トピック: 同じ目にあった人いる?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7750
Re: 同じ目にあった人いる?
質問されてからかなり時間かかりますが一応似た環境なのでレス。
自分もWindow defenderもVXも持っていますが今の所消されたことはないです。
誤作動でしょうか?RPGVX.exeが消されるなんて大変でしたね。自分にもいつ起こってもいいよう
こまめに保存心がけます。
自分もWindow defenderもVXも持っていますが今の所消されたことはないです。
誤作動でしょうか?RPGVX.exeが消されるなんて大変でしたね。自分にもいつ起こってもいいよう
こまめに保存心がけます。
- 2019年5月06日(月) 07:29
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX/RSGG2】みんとさんの壁鏡スクリプトのバグについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1554
【VX/RSGG2】みんとさんの壁鏡スクリプトのバグについて
おはようございます。10連休中集中し、皆さまのご指南と指導により以前作っていた短編物を完成させる事ができました。
今回新たに短編サバイバル探索系のゲームを作ろうと思いまして、
雪山に取り残されてそこから脱出と言うオーソドックスな物ですが、
少しでも臨場感をだすように演出面に少々力を入れたく思っております。
雪山なので氷→反射→反射する壁!と言う事でみんとさんの 「鏡の壁スクリプトVX ver 1.02」 を導入予定ですが
こちらのスクリプトはダッシュでプレイヤーの画像がダッシュグラフィックに変わる系のスクリプトを
使用していると添付した画像のようなバグがでてしまいます ...
今回新たに短編サバイバル探索系のゲームを作ろうと思いまして、
雪山に取り残されてそこから脱出と言うオーソドックスな物ですが、
少しでも臨場感をだすように演出面に少々力を入れたく思っております。
雪山なので氷→反射→反射する壁!と言う事でみんとさんの 「鏡の壁スクリプトVX ver 1.02」 を導入予定ですが
こちらのスクリプトはダッシュでプレイヤーの画像がダッシュグラフィックに変わる系のスクリプトを
使用していると添付した画像のようなバグがでてしまいます ...
- 2018年11月26日(月) 00:19
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 25182
Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
CACAO様
CACAO SOFT様のCACAO様からレスを頂けるとは思ってもいませんでした。
頂いたスクリプトを導入して試してみました、見事に綺麗に表示されました。
ありがとうございます。
CACAO SOFT様のCACAO様からレスを頂けるとは思ってもいませんでした。
頂いたスクリプトを導入して試してみました、見事に綺麗に表示されました。
ありがとうございます。
- 2018年11月22日(木) 06:50
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 25182
Re: VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
投稿から1週間たち、回答0ですが閲覧数がかなり多いので
多くの方がこのテーマに関心を示しているのだと思います。
急ぎではないので、どなたか改造できそうな方引き続き宜しくお願い致します。
多くの方がこのテーマに関心を示しているのだと思います。
急ぎではないので、どなたか改造できそうな方引き続き宜しくお願い致します。
- 2018年11月14日(水) 08:04
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 25182
解決済み・VX RGSS2【みんとのお部屋様アクティブレベルアップVX】のゲージ変更について
過去のスクリプトリクエストを閲覧していたらみんとのお部屋様のリンクが貼られていたので
自分も使ってみようと思い、早速導入したのですが、ゲージの変更ができなくて困っています。
http://mintoroom.saloon.jp/RGSS2_12.html
「空っぽ(Base_EXP_Gauge)」の状態と「増えていく画像(A_EXP_Gauge)」の2枚を用意しても
増えるゲージの形が用意されている画像と同じ形になってしまいます(やや斜めのゲージ)。
http://deepseasons.seesaa.net/article/217517871.html ...
自分も使ってみようと思い、早速導入したのですが、ゲージの変更ができなくて困っています。
http://mintoroom.saloon.jp/RGSS2_12.html
「空っぽ(Base_EXP_Gauge)」の状態と「増えていく画像(A_EXP_Gauge)」の2枚を用意しても
増えるゲージの形が用意されている画像と同じ形になってしまいます(やや斜めのゲージ)。
http://deepseasons.seesaa.net/article/217517871.html ...
- 2018年11月08日(木) 04:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 15374
Re: 【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
まったくの見当違いの箇所一文字変更で可能だったとわ!
ありがとうございます、アドバイスされたように変更してみたら逃げたときとイベントで終了した時で
分けられたみたいです。ありがとうございました。
ありがとうございます、アドバイスされたように変更してみたら逃げたときとイベントで終了した時で
分けられたみたいです。ありがとうございました。
- 2018年11月07日(水) 11:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 15374
解決済み【RGSS2】Kamesoftさんのオーバードライブについて
いつもお世話になっております。
Kamesoftさんのオーバードライブについて質問ですが、
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/battle_system&tech=over_drive
逃走した時とバトルイベントの「バトルの中断」の判定が
同じになってしまっているみたいなので、逃走時ペナルティでゲージを0にしたいのですが
そのように設定してしまうとイベントで戦闘を強制終了した場合もゲージが0になってしまいます。
バトルの「逃げるコマンドを実行した時」とイベントコマンドの ...
Kamesoftさんのオーバードライブについて質問ですが、
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/battle_system&tech=over_drive
逃走した時とバトルイベントの「バトルの中断」の判定が
同じになってしまっているみたいなので、逃走時ペナルティでゲージを0にしたいのですが
そのように設定してしまうとイベントで戦闘を強制終了した場合もゲージが0になってしまいます。
バトルの「逃げるコマンドを実行した時」とイベントコマンドの ...
- 2018年10月26日(金) 19:03
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み【VX】エネミー画像のZ操作
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5161
Re: 【VX】エネミー画像のZ操作
ショウ様
返信ありがとうございます。
今までマウスでエネミーを移動させてたのでかぶってしまっていたようです。
方向キーで移動させたら無事小さい画像を上に表示できました。
Zの件は解決として、自然消滅もイベントでできそうなので解決済みにさせていただきます。
ありがとうございました。
返信ありがとうございます。
今までマウスでエネミーを移動させてたのでかぶってしまっていたようです。
方向キーで移動させたら無事小さい画像を上に表示できました。
Zの件は解決として、自然消滅もイベントでできそうなので解決済みにさせていただきます。
ありがとうございました。